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Réalité virtuelle pour la rééducation des membres supérieurs dans la sclérose en plaques

17 juillet 2019 mis à jour par: Massimiliano Pau, University of Cagliari

Solutions innovantes à faible coût basées sur la réalité virtuelle pour la rééducation à domicile des membres supérieurs dans la sclérose en plaques

Cette étude vise à tester l'efficacité et la faisabilité d'un programme de rééducation par réalité virtuelle (RV) immersive pour améliorer les fonctions motrices des membres supérieurs chez 24 patients atteints de sclérose en plaques (SPSP), caractérisée par des dysfonctionnements moteurs modérés à sévères des membres supérieurs. En particulier, cette étude évaluera l'efficacité de la réalité virtuelle en tant que nouvelles opportunités pour augmenter l'engagement dans le traitement et les effets de la réadaptation.

L'efficacité du programme de réadaptation sera évaluée à l'aide de tests cliniques et d'un système de capture de mouvement de pointe pour l'analyse des mouvements humains.

Aperçu de l'étude

Statut

Inconnue

Les conditions

Intervention / Traitement

Description détaillée

Des études récentes ont mis en évidence le lourd fardeau social et économique de la réadaptation dans la sclérose en plaques (SEP) ; en effet son coût représente environ 27% des dépenses globales supportées par le système national de santé. En particulier, il a été démontré que la rééducation physique est efficace pour traiter les troubles fonctionnels associés à la marche, à l'équilibre et aux activités de la vie quotidienne. Cependant, la plupart des traitements de rééducation sont effectués à l'hôpital ou dans des centres spécialisés, et c'est un facteur qui réduit fortement la persistance des effets positifs à long terme.

Dans ce contexte, il semble important de souligner que les traitements de réadaptation sont souvent axés sur les déficiences fonctionnelles des membres inférieurs, tandis que les dysfonctionnements des membres supérieurs semblent moins pris en compte bien qu'environ 50 % des pwMS se plaignent de problèmes tels que la réduction de la dextérité manuelle et des capacités motrices fines ainsi que des mouvements. ' la lenteur. De plus, le nombre d'études axées sur la rééducation des membres supérieurs est également significativement plus faible, si on les compare à celles sur la marche ou l'équilibre et aussi si on les compare aux études sur les membres supérieurs dans d'autres maladies neurologiques comme les accidents vasculaires cérébraux.

Un soutien pour surmonter ces problèmes pourrait être fourni par l'adoption d'appareils à faible coût conçus à l'origine à des fins de divertissement (par ex. Nintendo Wii ou Microsoft Kinect) qui se sont révélés efficaces pour améliorer certains aspects du handicap. Néanmoins, alors que les protocoles de rééducation qui utilisent un tel système reposent souvent sur des logiciels conçus pour des individus en bonne santé, il devrait être essentiel de disposer de routines spécifiquement conçues pour les besoins de la SEP.

Sur la base de ces considérations, ce projet vise à concevoir, développer et tester une plate-forme matérielle/logicielle innovante à faible coût pour la rééducation des membres supérieurs à domicile basée sur la réalité virtuelle.

En particulier, le logiciel reproduira des scénarios d'activités réelles de la vie quotidienne avec une complexité croissante pour assurer un bon degré de transférabilité de la formation dans la vie réelle.

La force de cette approche repose essentiellement sur trois facteurs :

  1. Utilisation de systèmes VR commerciaux à faible coût (par ex. Oculus Rift)
  2. Utilisation de logiciels du domaine public pour le package de réalité virtuelle (c'est-à-dire Unité 3D)
  3. Disponibilité de données cinématiques issues de l'analyse des trajectoires de la main, qui permettent aux cliniciens de caractériser la performance des participants ainsi que ses progrès L'efficacité de la plateforme sera testée en laboratoire à l'aide de la capture de mouvement à la pointe de la technologie système d'analyse des mouvements humains.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Anticipé)

24

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Cagliari
      • Monserrato, Cagliari, Italie, 09042
        • Recrutement
        • Laboratorio di Biomeccanica ed Ergonomia industriale - Università degli Studi di Cagliari
        • Contact:

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans et plus (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Âge > 18
  • Diagnostic définitif de SEP, sous-type récurrente-rémittente ou progressive secondaire
  • Cliniquement stable
  • Pas de rechute au moment de l'inscription à l'étude
  • Capable de comprendre le processus de consentement éclairé et de donner son consentement pour participer à l'étude
  • Score du test de cheville à 9 trous> 30 secondes

Critère d'exclusion:

  • Rechutes survenues au cours des 3 derniers mois
  • Antécédents de convulsions
  • Vision floue sévère
  • Déficits auditifs et vestibulaires concomitants
  • Présence d'autres troubles neurologiques, orthopédiques (non liés à la SEP), psychiatriques ou cognitifs qui interféreraient avec l'exécution de l'étude

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Traitement
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation croisée
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Intervention en réalité virtuelle

Le participant subit 12 séances de traitement, pendant une période de 4 semaines (3 séances par semaine).

Chaque séance d'intervention dure 45 minutes.

Les jeux commerciaux sélectionnés visent principalement à améliorer les fonctions des membres supérieurs. Les jeux seront administrés au hasard lors de chaque session. Chaque partie se jouera pendant environ 10 minutes, avec 5 minutes de pause entre chaque session de jeu.

Le traitement d'intervention consiste en 12 séances sur une période de 4 semaines.

Aucune intervention: Observationnel
Le participant subit une période d'observation de 4 semaines. Aucune intervention n'est effectuée.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Modification du score de la boîte et du bloc
Délai: Au départ (T0), immédiatement après la fin du traitement (+4 semaines, T1), +8 semaines à partir du départ (T2)

Le test Box and Block mesure la dextérité manuelle brute unilatérale. Le score consiste en le nombre de blocs transférés d'un compartiment à l'autre en 60 secondes (comptez chaque main séparément). Des valeurs plus élevées indiquent de meilleures performances.

La valeur de référence pour la population non affectée est de 55 blocs/min.

Au départ (T0), immédiatement après la fin du traitement (+4 semaines, T1), +8 semaines à partir du départ (T2)

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Changement du score du Nine-Hole Peg
Délai: Au départ (T0), immédiatement après la fin du traitement (+4 semaines, T1), +8 semaines à partir du départ (T2)
Le Nine-Hole Peg Test mesure la dextérité des doigts. Le score consiste en le temps de placer et d'enlever un à un les trous du plateau, le plus rapidement possible. Des valeurs plus élevées indiquent de moins bonnes performances.
Au départ (T0), immédiatement après la fin du traitement (+4 semaines, T1), +8 semaines à partir du départ (T2)

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Massimiliano Pau, PhD, University of Cagliari

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

23 avril 2019

Achèvement primaire (Anticipé)

3 juin 2021

Achèvement de l'étude (Anticipé)

3 juin 2022

Dates d'inscription aux études

Première soumission

16 juillet 2019

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

17 juillet 2019

Première publication (Réel)

22 juillet 2019

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

22 juillet 2019

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

17 juillet 2019

Dernière vérification

1 juillet 2019

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

produit fabriqué et exporté des États-Unis.

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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