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Immersion dans la glace en utilisant la réalité virtuelle et la réalité augmentée

28 février 2022 mis à jour par: Samuel Rodriguez, Stanford University

Évaluation de l'efficacité des technologies immersives, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée, pour augmenter le seuil de douleur pendant l'immersion dans la glace.

Le but de cette étude est d'évaluer l'efficacité de différentes technologies, la réalité virtuelle et la réalité augmentée avec des modifications telles que le contenu passif, le contenu actif, la modulation de la charge cognitive et le coaching d'encouragement positif pour augmenter le seuil de douleur tel qu'évalué en immergeant une main dans de l'eau glacée. .

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

185

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • California
      • Stanford, California, États-Unis, 94305
        • Stanford University

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans et plus (ADULTE, OLDER_ADULT)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Plus de 18 ans
  • anglophone
  • Audition intacte

Critère d'exclusion:

  • Les patients qui ne consentent pas
  • Prend actuellement des bêta-bloquants ou d'autres médicaments chronotropes pour le cœur
  • Avoir des antécédents de mal des transports sévère
  • Avoir actuellement des nausées
  • Convulsions actuellement
  • Sont cliniquement instables
  • Avoir pris des analgésiques au cours des 12 dernières heures

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: AUTRE
  • Répartition: ALÉATOIRE
  • Modèle interventionnel: CROSSOVER
  • Masquage: AUCUN

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
EXPÉRIMENTAL: Bain de glace Contrôle puis VR/AR
Les participants seront randomisés avec une répartition 1: 1 pour utiliser leur main dominante ou non dominante avec VR ou contrôle (pas de VR) pour le test de pression à froid, puis croisés. Les participants ne seront pas informés des détails de la limite de temps, pour éviter la compétitivité et les attentes et se verront demander des scores de douleur toutes les 30 secondes.
Casque VR/AR avec contenu passif ou actif, comme jouer à un jeu ou regarder un film
Les participants plongent la main dans un bain de glace et recommencent avec leur groupe assigné d'origine et gardent la main immergée aussi longtemps qu'ils peuvent supporter le froid ou jusqu'à ce que 4 minutes se soient écoulées, selon la première éventualité. Les participants ne seront pas informés des détails de la limite de temps, pour éviter la compétitivité et les attentes et se verront demander des scores de douleur toutes les 30 secondes.
EXPÉRIMENTAL: Bain de glace avec VR/AR puis Contrôle
Les participants seront randomisés avec une répartition 1: 1 pour utiliser leur main dominante ou non dominante avec VR ou contrôle (pas de VR) pour le test de pression à froid, puis croisés. Les participants ne seront pas informés des détails de la limite de temps, pour éviter la compétitivité et les attentes et se verront demander des scores de douleur toutes les 30 secondes.
Casque VR/AR avec contenu passif ou actif, comme jouer à un jeu ou regarder un film
Les participants plongent la main dans un bain de glace et recommencent avec leur groupe assigné d'origine et gardent la main immergée aussi longtemps qu'ils peuvent supporter le froid ou jusqu'à ce que 4 minutes se soient écoulées, selon la première éventualité. Les participants ne seront pas informés des détails de la limite de temps, pour éviter la compétitivité et les attentes et se verront demander des scores de douleur toutes les 30 secondes.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Effet VR sur la tolérance à la douleur
Délai: Durée du bain de glace (environ 0 - 4 minutes)
Étant donné que le test de pression à froid produit une expérience inconfortable, nous avons considéré une durée plus longue dans le bain de glace pour représenter une tolérance accrue à la douleur. Mesuré en secondes (s).
Durée du bain de glace (environ 0 - 4 minutes)

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Effet de la réalité virtuelle sur l'intensité de la douleur perçue
Délai: Durée du bain de glace (environ 0 - 4 minutes)
Pendant la collecte de données sur le bain de glace, les participants seront invités à signaler la douleur sur une échelle d'évaluation numérique de 0 à 10, 0 étant aucune douleur et 10 étant la douleur la plus atroce imaginable toutes les 30 secondes pendant le bain de glace.
Durée du bain de glace (environ 0 - 4 minutes)
Densité de réponse de conductance cutanée (SCRD)
Délai: Durée du bain de glace (environ 0 - 4 minutes)
Les effets de la VR sur la modulation de la réponse sympathique en présence de stimuli douloureux ont été évalués en analysant le SCRD par intervalle de 30 secondes. Nous nous référons à chacun de ces intervalles de 30 secondes comme une époque distincte. On s'attend à ce que la conductance cutanée augmente avec l'augmentation de l'activité du système nerveux sympathique, car l'activité sympathique augmente la sécrétion de sueur pour augmenter la conductance cutanée.
Durée du bain de glace (environ 0 - 4 minutes)

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (RÉEL)

24 juillet 2019

Achèvement primaire (RÉEL)

4 mars 2021

Achèvement de l'étude (RÉEL)

4 mars 2021

Dates d'inscription aux études

Première soumission

19 novembre 2019

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

11 décembre 2019

Première publication (RÉEL)

12 décembre 2019

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (RÉEL)

25 mars 2022

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

28 février 2022

Dernière vérification

1 février 2022

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Oui

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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