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- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT04560764
Physiothérapie et thérapie d'action-observation : une approche intégrée pour la déficience des membres supérieurs lors d'un AVC subaigu (PHOENICS)
Réalité virtuelle et thérapie d'action-observation : une approche intégrée soutenue par de nouvelles technologies pour la déficience des membres supérieurs lors d'un AVC subaigu
La déficience motrice est l'une des conséquences les plus courantes d'un accident vasculaire cérébral, qui entraîne une incapacité et des difficultés dans les activités de la vie quotidienne. Cette atteinte motrice peut concerner le membre supérieur ou le membre inférieur, ou les deux. Plusieurs études examinent l'efficacité de différentes approches thérapeutiques sur la fonction des membres supérieurs et de la main. Aucun d'entre eux n'a combiné l'exercice dans un contexte virtuel avec la thérapie d'observation par l'action, consistant à regarder une action avant de la faire.
Cette étude évalue l'ajout de la thérapie d'observation par l'action (AOT) à la réalité virtuelle (VR) dans la réadaptation de la déficience du membre supérieur chez les patients victimes d'un AVC subaigu. La moitié des participants verra une vidéo démontrant l'exercice à effectuer avant son exécution proprement dite, tandis que l'autre moitié verra une vidéo d'un paysage naturel suivie des mêmes exercices que l'autre groupe effectue. Tous les patients recevront un traitement habituel supplémentaire.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Description détaillée
Dans cette étude, l'intervention sera menée à l'aide d'un système composé de plusieurs dispositifs, qui sont :
- HTC Vive (HTC, casque e Steam station): visualiseur tridimensionnel utilisé pour la mise en œuvre de l'environnement virtuel immersif, permet à la fois la visualisation des vidéos et des exercices à effectuer;
- Leap Motion Controller (caméra infrarouge) : dispositif sans contact permettant de suivre le mouvement des doigts et de la main du patient ;
- Zed Mini (caméra binoculaire RVB et caméra de profondeur) : la caméra stéréoscopique Zed Mini de Stereo Labs est montée sur la visionneuse HTC Vive pour permettre aux éléments virtuels de se chevaucher dans l'environnement ;
- Cometa Wavetrack (émetteur/récepteur et unités de mesure inertielle) : système de suivi des mouvements des membres supérieurs grâce à l'utilisation de quatre capteurs inertiels sans fil appliqués à la poitrine, au bras et à l'avant-bras du participant par des bandes élastiques et à la main du participant grâce à des patchs adhésifs double face compatibles avec la peau.
Tous les appareils ont été testés pour assurer la sécurité des participants et sont fournis avec la documentation appropriée de déclaration de conformité selon les réglementations européennes de référence. Une analyse minutieuse des risques a été effectuée pour assurer la sécurité des participants.
Tous les appareils fonctionneront simultanément pendant chaque session de traitement. Pour le groupe expérimental, l'instrumentation sera utilisée pour voir la vidéo des exercices que les participants seront ensuite invités à effectuer et à les exécuter réellement ; dans le groupe témoin, il servira à visionner une vidéo d'un paysage naturel avec une perspective à 180° et à réaliser les mêmes exercices que le groupe expérimental.
Les appareils seront utilisés à la fois pour l'exécution des exercices et pour collecter les informations répertoriées dans la section des résultats en tant que résultats secondaires : en particulier, ces informations seront fournies par le Leap Motion et par les appareils Cometa Wavetrack.
Type d'étude
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Brescia
-
Rovato, Brescia, Italie, 25038
- Fondazione Don Carlo Gnocchi Onlus - Centro Ettore Spalenza
-
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Participant ayant souffert d'un ictus 3 à 6 mois auparavant (phase subaiguë) ;
- Score de base de la partie du membre supérieur du Fugl Meyer entre 20 et 60.
Critère d'exclusion:
- Autres pathologies neurologiques (y compris les accidents vasculaires cérébraux antérieurs) ;
- Déficiences du champ visuel ;
- Déficits neuropsychologiques qui empêchent la compréhension des instructions ou l'exécution du traitement (par ex. aphasie, apraxie, négligence);
- Score de base du Mini Mental State Examination (MMSE) inférieur à 24 (MMSE < 24);
- Limitations orthopédiques ou musculo-squelettiques qui ne permettent pas l'exécution du traitement;
- Instabilité clinique ;
- Incapacité à comprendre les instructions nécessaires pour effectuer le test et les évaluations prévues ;
- Les personnes portant des dispositifs médicaux électroniques tels que des stimulateurs cardiaques ;
- Antécédents médicaux d'épilepsie.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Réalité virtuelle + Thérapie d'observation d'action
Les participants verront une vidéo démontrant l'exercice qu'ils seront ensuite invités à effectuer.
La même procédure est effectuée pour chacun des quatre exercices différents.
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Les participants des deux groupes assisteront à 10 séances d'environ 30 minutes chacune trois fois par semaine. Chaque séance envisage l'exécution d'une seule répétition de deux minutes de chacun des quatre exercices. Il y a quatre exercices :
Chaque exercice propose six niveaux de difficulté croissante.
Avant l'exécution des exercices décrits dans l'intervention "Réalité Virtuelle", les participants du groupe expérimental verront une vidéo démontrant le même exercice (selon le niveau de difficulté choisi) qu'il lui sera ensuite demandé de réaliser pendant deux minutes.
Les participants des deux groupes recevront le traitement standard, une heure par jour pendant trois jours par semaine.
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Comparateur factice: Vidéo Réalité Virtuelle + Paysage
Les participants verront une vidéo montrant un paysage naturel et plus tard ils effectueront un exercice.
La même procédure est effectuée pour chacun des quatre exercices différents.
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Les participants des deux groupes assisteront à 10 séances d'environ 30 minutes chacune trois fois par semaine. Chaque séance envisage l'exécution d'une seule répétition de deux minutes de chacun des quatre exercices. Il y a quatre exercices :
Chaque exercice propose six niveaux de difficulté croissante.
Les participants des deux groupes recevront le traitement standard, une heure par jour pendant trois jours par semaine.
Avant l'exécution des exercices décrits dans l'intervention "Réalité virtuelle", les participants du groupe comparateur fictif verront une vidéo d'un paysage naturel pendant deux minutes.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Modification de la fonction du membre supérieur
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Partie de l'extrémité supérieure du Fugl Meyer (UE-FM).
Cette échelle mesure la fonction du membre supérieur sur une échelle de 0 à 66 points.
Des valeurs plus élevées représentent un meilleur résultat.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Changement de dextérité des mains
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Test de boîte et de bloc.
Ce test examine la dextérité de la main en mesurant le nombre de blocs de bois que le participant est capable de déplacer d'une boîte à l'autre avec la main parétique en 60 secondes.
Des valeurs plus élevées représentent un meilleur résultat.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
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Changement d'autonomie
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Indice de Barthel.
Cette échelle mesure la capacité du sujet à effectuer les activités de la vie quotidienne.
Plage 0-100.
Des valeurs plus élevées représentent un meilleur résultat.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Changement de qualité de vie
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Questionnaire EuroQol-5D.
Ce questionnaire mesure la qualité de vie.
Gamme 5-15.
Les valeurs inférieures représentent un meilleur résultat.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Changement de niveau terminé
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Niveau le plus difficile que le participant est capable de terminer, de 1 à 6. Les valeurs les plus élevées représentent une meilleure performance.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Modification du nombre de tâches correctes
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Nombre de tâches que les participants exécutent correctement.
Des valeurs plus élevées représentent une meilleure performance.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Changement de temps de réaction
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Secondes entre l'apparition de la cible et le début du mouvement.
Les valeurs inférieures représentent un meilleur résultat.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Changement de temps d'interaction
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Quelques secondes entre l'apparition de la cible et son atteinte.
Les valeurs inférieures représentent un meilleur résultat.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Changement du temps moyen d'exécution de l'exercice
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Secondes nécessaires pour l'exécution d'un seul exercice.
Les valeurs inférieures représentent un meilleur résultat.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Niveau de satisfaction
Délai: A la fin du traitement (4 semaines).
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Likert 1-5.
Cette échelle mesure le niveau de satisfaction du sujet vis-à-vis du traitement.
Des valeurs plus élevées représentent un meilleur résultat.
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A la fin du traitement (4 semaines).
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Changement de vitesse maximale d'atteinte de la main
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Vitesse maximale (mètres/secondes) du mouvement de la main lors de l'atteinte de la cible.
Des valeurs plus élevées représentent un meilleur résultat.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Changement de % Cycle Hand Max Velocity
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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En divisant le temps d'interaction entre la main et l'objet en 100 parties, il représente le moment où la main atteint la vitesse maximale.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Changement de SPARC moyen
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Paramètre spectral lié à la douceur du mouvement.
Les valeurs négatives inférieures à -1 représentent un lissage inférieur.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Modification du ratio de chemin de portée moyenne
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Paramètre calculé comme la distance totale parcourue par le poignet du sujet divisée par la longueur d'un trajet en ligne droite depuis le point de départ de la portée (main posée sur la table) jusqu'au point d'arrivée (cible).
Les valeurs égales ou proches de +1 représentent une trajectoire rectiligne, tandis que les valeurs supérieures correspondent à une trajectoire plus courbe.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Modification de la distance maximale de la pointe
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Distance maximale entre le bout des doigts du pouce et de l'index.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Changement de la vitesse maximale de la pointe
Délai: Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Vitesse maximale d'ouverture et de fermeture entre le pouce et l'index.
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Au départ (T0) et à la fin du traitement (T1, après 4 semaines).
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Riccardo Buraschi, DPT, IRCCS Fondazione Don Carlo Gnocchi
Publications et liens utiles
Publications générales
- Pollock A, Farmer SE, Brady MC, Langhorne P, Mead GE, Mehrholz J, van Wijck F. Interventions for improving upper limb function after stroke. Cochrane Database Syst Rev. 2014 Nov 12;2014(11):CD010820. doi: 10.1002/14651858.CD010820.pub2.
- Langhorne P, Coupar F, Pollock A. Motor recovery after stroke: a systematic review. Lancet Neurol. 2009 Aug;8(8):741-54. doi: 10.1016/S1474-4422(09)70150-4.
- Desrosiers J, Bravo G, Hebert R, Dutil E, Mercier L. Validation of the Box and Block Test as a measure of dexterity of elderly people: reliability, validity, and norms studies. Arch Phys Med Rehabil. 1994 Jul;75(7):751-5.
- Franceschini M, Ceravolo MG, Agosti M, Cavallini P, Bonassi S, Dall'Armi V, Massucci M, Schifini F, Sale P. Clinical relevance of action observation in upper-limb stroke rehabilitation: a possible role in recovery of functional dexterity. A randomized clinical trial. Neurorehabil Neural Repair. 2012 Jun;26(5):456-62. doi: 10.1177/1545968311427406. Epub 2012 Jan 10.
- Laver KE, Lange B, George S, Deutsch JE, Saposnik G, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2017 Nov 20;11(11):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub4.
- Lin KC, Chuang LL, Wu CY, Hsieh YW, Chang WY. Responsiveness and validity of three dexterous function measures in stroke rehabilitation. J Rehabil Res Dev. 2010;47(6):563-71. doi: 10.1682/jrrd.2009.09.0155.
- Saposnik G, Cohen LG, Mamdani M, Pooyania S, Ploughman M, Cheung D, Shaw J, Hall J, Nord P, Dukelow S, Nilanont Y, De Los Rios F, Olmos L, Levin M, Teasell R, Cohen A, Thorpe K, Laupacis A, Bayley M; Stroke Outcomes Research Canada. Efficacy and safety of non-immersive virtual reality exercising in stroke rehabilitation (EVREST): a randomised, multicentre, single-blind, controlled trial. Lancet Neurol. 2016 Sep;15(10):1019-27. doi: 10.1016/S1474-4422(16)30121-1. Epub 2016 Jun 27.
- Franceschini M, La Porta F, Agosti M, Massucci M; ICR2 group. Is health-related-quality of life of stroke patients influenced by neurological impairments at one year after stroke? Eur J Phys Rehabil Med. 2010 Sep;46(3):389-99. Epub 2010 Apr 13.
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- Kim C-H, Bang D-H. Action observation training enhances upper extremity function in subacute stroke survivor with moderate impairment: a double-blind, randomized controlled pilot trial. J Korean Soc Phys Med. 2016;11(1):133-140. doi:10.13066/kspm.2016.11.1.133
- Fu J, Zeng M, Shen F, Cui Y, Zhu M, Gu X, Sun Y. Effects of action observation therapy on upper extremity function, daily activities and motion evoked potential in cerebral infarction patients. Medicine (Baltimore). 2017 Oct;96(42):e8080. doi: 10.1097/MD.0000000000008080.
- Dorman PJ, Waddell F, Slattery J, Dennis M, Sandercock P. Is the EuroQol a valid measure of health-related quality of life after stroke? Stroke. 1997 Oct;28(10):1876-82. doi: 10.1161/01.str.28.10.1876.
- Lee KW, Kim SB, Lee JH, Lee SJ, Kim JW. Effect of Robot-Assisted Game Training on Upper Extremity Function in Stroke Patients. Ann Rehabil Med. 2017 Aug;41(4):539-546. doi: 10.5535/arm.2017.41.4.539. Epub 2017 Aug 31.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Estimé)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- FDG_AOTVR
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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