- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT05422339
Efficacité de la gamification pour améliorer l'engagement des utilisateurs
Efficacité de la ludification pour améliorer l'engagement des utilisateurs dans la technologie d'assistance à la cartographie visuelle
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Georgia
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Atlanta, Georgia, États-Unis, 30308
- MapHabit
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Enfant
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Personne diagnostiquée avec la maladie d'Alzheimer ou une autre démence apparentée (ADRD) à son stade de déficience légère à modérée
- L'aidant participant d'une personne atteinte de démence doit être l'aidant principal
- Maîtrise de l'anglais
Critère d'exclusion:
- Personne non diagnostiquée avec ADRD
- L'aidant participant d'une personne atteinte de démence n'est PAS l'aidant principal
- Ne maîtrise pas l'anglais
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Soins de soutien
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Double
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Intervention gamifiée
Cette condition a impliqué la mise en œuvre d'un logiciel de technologie d'assistance (le système Maphabit) avec des fonctionnalités de gamification supplémentaires dans les soins quotidiens des participants.
La condition expérimentale a reçu la version qui intègre le contenu et la structure gamifiés.
La gamification impliquait de recevoir quatre nouveaux jeux cognitifs chaque mois.
Les jeux cognitifs choisis pour la présente étude ont suivi les types de jeux observés comme prévalant dans la littérature centrés sur des jeux sérieux au sein de la recherche sur la démence.
Ces jeux visent une stimulation cognitive pour ralentir l'acuité des symptômes.
Des éléments de conception de jeux de renforcement positif, de résolution de problèmes, de progression et de signaux visuels ont été mis en œuvre dans le contenu et les logiciels de jeu.
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Le système Maphabit (MHS) est une application de logiciel de cartographie visuelle disponible dans le commerce qui utilise des supports visuels, audio et textuels visuels pour créer des guides visuels étape par étape pour aider les individus et leurs soignants à structurer et à accomplir les activités de la vie quotidienne (ADLS). L'objectif de l'application est de développer et de faciliter les habitudes et les routines à l'aide de stimuli visuels et auditifs structurés qui peuvent être personnalisés par l'utilisateur et peuvent inclure du matériel éducatif et basé sur des leçons en plus des ADL. L'application sera mise à la disposition des familles via des smartphones et des tablettes compatibles. Selon la condition, les participants recevront une version spécifique de l'application. La condition expérimentale recevra la version qui intègre le contenu et la structure gamifiés. Le MHS est un produit de bien-être général et il n'y a pas de surveillance réglementaire de la fonctionnalité de cartographie du système Maphabit. Cette fonctionnalité n'est pas un dispositif médical régulé. |
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Comparateur actif: Intervention non légifiée
Cette condition de contrôle a agi comme le comparateur actif à la condition expérimentale.
La même technologie d'assistance, le système maphabit, sera donnée à un groupe distinct de participants avec un stade léger à modéré de l'ADRD.
La différence ici sera que le logiciel sera une version qui n'inclura pas les fonctionnalités de gamification.
Le groupe de contrôle a regardé plusieurs vidéos éducatives de 40 à 55 minutes qui ont été envoyées aux appareils des participants chaque mois.
Le contenu impliquait des sujets tels que le bonheur, la mémoire, la nutrition / l'alimentation et la pleine conscience.
L'intention était que les deux groupes soient engagés pendant environ des durées égales dans chacune de leurs interventions respectives.
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Le système Maphabit (MHS) est une application de logiciel de cartographie visuelle disponible dans le commerce qui utilise des supports visuels, audio et textuels visuels pour créer des guides visuels étape par étape pour aider les individus et leurs soignants à structurer et à accomplir les activités de la vie quotidienne (ADLS). L'objectif de l'application est de développer et de faciliter les habitudes et les routines à l'aide de stimuli visuels et auditifs structurés qui peuvent être personnalisés par l'utilisateur et peuvent inclure du matériel éducatif et basé sur des leçons en plus des ADL. L'application sera mise à la disposition des familles via des smartphones et des tablettes compatibles. Selon la condition, les participants recevront une version spécifique de l'application. La condition expérimentale recevra la version qui intègre le contenu et la structure gamifiés. Le MHS est un produit de bien-être général et il n'y a pas de surveillance réglementaire de la fonctionnalité de cartographie du système Maphabit. Cette fonctionnalité n'est pas un dispositif médical régulé. |
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Changement d'interaction et de l'engagement de l'utilisateur de la ligne de base à 6 mois
Délai: L'engagement des utilisateurs (c'est-à-dire le nombre de cartes) a été collecté quotidiennement pour la durée totale de 180 jours / 6 mois de participation du sujet. Les données d'utilisation ont été segmentées et analysées via une base mensuelle.
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Notre analyse interne du logiciel peut évaluer les interactions de l'utilisateur avec l'application en suivant le nombre de cartes de l'utilisateur par mois.
En combinant ces points de données, nous pouvons déterminer l'engagement moyen pour chaque participant et les comparer entre les groupes.
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L'engagement des utilisateurs (c'est-à-dire le nombre de cartes) a été collecté quotidiennement pour la durée totale de 180 jours / 6 mois de participation du sujet. Les données d'utilisation ont été segmentées et analysées via une base mensuelle.
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Qualité de vie-18 (QOL-18)
Délai: L'instrument a été administré aux participants une fois - à la fin de leur participation à l'étude de 6 mois.
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Le questionnaire sur la qualité de vie de 18 éléments (QOL-18) a évalué une gamme de comportements des participants, y compris l'humeur, l'engagement et la mémoire à la fin de l'étude par rapport à l'utilisation du MHS.
L'instrument est noté sur une échelle de Likert, allant de 1 à 5.
Un nombre plus élevé indique un meilleur résultat.
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L'instrument a été administré aux participants une fois - à la fin de leur participation à l'étude de 6 mois.
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Échelle de satisfaction à 2 éléments (SS-2)
Délai: L'instrument a été administré aux participants après l'achèvement de la durée de l'étude (c'est-à-dire évalué à 6 mois)
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Quantifie les approbations des participants à deux questions d'enquête: dans quelle mesure étaient-elles satisfaites du MHS?
Combien de progrès ont-ils eu l'impression de faire?
Les deux questions sont notées sur une échelle de 10 points, avec une valeur plus élevée reflétant un meilleur résultat / expérience.
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L'instrument a été administré aux participants après l'achèvement de la durée de l'étude (c'est-à-dire évalué à 6 mois)
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Collaborateurs
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Stuart Zola, MapHabit, Inc.
Publications et liens utiles
Publications générales
- Boatman F, Golden M, Jin J, Kim Y, Law S, Lu A, Merriam N, Zola S. Assistive technology: Visual mapping combined with mobile software can enhance quality of life and ability to carry out activities of daily living in individuals with impaired memory. Technol Health Care. 2020;28(2):121-128. doi: 10.3233/THC-191980.
- Kelleher J, Zola S, Cui X, Chen S, Gerber C, Parker MW, Davis C, Law S, Golden M, Vaughan CP. Personalized Visual Mapping Assistive Technology to Improve Functional Ability in Persons With Dementia: Feasibility Cohort Study. JMIR Aging. 2021 Oct 19;4(4):e28165. doi: 10.2196/28165.
- Parker MW, Davis C, White K, Johnson D, Golden M, Zola S. Reduced care burden and improved quality of life in African American family caregivers: Positive impact of personalized assistive technology. Technol Health Care. 2022;30(2):379-387. doi: 10.3233/THC-213049.
- Montgomery B, Mammen C, Golden M. Using a Gamification Approach to Enhance Continued Use of Assistive Technology Intervention in Persons Living with Dementia. OBM Geriatrics 2025; 9(2): 311; doi:10.21926/obm.geriatr.2502311
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimé)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- Gamification Study (NIH PH II)
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Description du régime IPD
Délai de partage IPD
Critères d'accès au partage IPD
Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD
- PROTOCOLE D'ÉTUDE
- SÈVE
- CIF
- ANALYTIC_CODE
- RSE
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
produit fabriqué et exporté des États-Unis.
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