- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT05422339
Eficácia da gamificação para melhorar o envolvimento do usuário
Eficácia da Gamificação para Melhorar o Envolvimento do Usuário na Tecnologia Assistiva de Mapeamento Visual
Visão geral do estudo
Status
Intervenção / Tratamento
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Georgia
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Atlanta, Georgia, Estados Unidos, 30308
- MapHabit
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Filho
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critério de inclusão:
- Indivíduo diagnosticado com doença de Alzheimer ou outra demência relacionada (ADRD) em seu estágio leve a moderado de comprometimento
- O cuidador participante do indivíduo com demência deve ser o cuidador principal
- proficiente em inglÊs
Critério de exclusão:
- Indivíduo não diagnosticado com ADRD
- O cuidador participante de um indivíduo com demência NÃO é o cuidador principal
- Não proficiente em inglês
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Cuidados de suporte
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Dobro
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Intervenção gamificada
Essa condição envolveu a implementação de um software de tecnologia assistiva (o sistema Maphabit) com recursos de gamificação adicionais no atendimento diário dos participantes.
A condição experimental recebeu a versão que incorpora conteúdo e estrutura gamificados.
A gamificação envolveu receber quatro novos jogos cognitivos a cada mês.
Os jogos cognitivos escolhidos para o presente estudo seguiram os tipos de jogos observados como prevalecentes na literatura centrada em jogos sérios na pesquisa de demência.
Esses jogos visam a estimulação cognitiva na desaceleração da acuidade dos sintomas.
Os elementos de design de jogos de pistas positivas de reforço, solução de problemas, progressão e visual foram implementadas no conteúdo e software do jogo.
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O sistema Maphabit (MHS) é um aplicativo de software de mapeamento visual disponível comercialmente que utiliza mídia visual, de áudio e texto para criar guias visuais passo a passo para ajudar os indivíduos e seus cuidadores a estruturar e realizar atividades de vida diária (ADLs). O objetivo do aplicativo é desenvolver e facilitar hábitos e rotinas usando estímulos visuais e auditivos estruturados que podem ser personalizados pelo usuário e podem incluir material educacional e baseado em lições, além das ADLs. O aplicativo será disponibilizado às famílias por meio de smartphones e tablets compatíveis. Dependendo da condição, os participantes receberão uma versão específica do aplicativo. A condição experimental receberá a versão que incorpora conteúdo e estrutura gamificados. O MHS é um produto geral de bem -estar e não há supervisão regulatória da funcionalidade de mapeamento do sistema Maphabit. Essa funcionalidade não é um dispositivo médico regulamentado. |
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Comparador Ativo: Intervenção não-gamificada
Essa condição de controle atuou como o comparador ativo com a condição experimental.
A mesma tecnologia assistiva, o sistema Maphabit, será dada a um grupo separado de participantes com estágio leve a moderado da DRA.
A diferença aqui será que o software será uma versão que não inclui recursos de gamificação.
O grupo de controle assistia a vários vídeos educacionais de 40 a 55 minutos que foram enviados aos dispositivos dos participantes a cada mês.
O conteúdo envolvia tópicos como felicidade, memória, nutrição/dieta e atenção plena.
A intenção era ter os dois grupos envolvidos por cerca de tempo de tempo em cada uma de suas respectivas intervenções.
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O sistema Maphabit (MHS) é um aplicativo de software de mapeamento visual disponível comercialmente que utiliza mídia visual, de áudio e texto para criar guias visuais passo a passo para ajudar os indivíduos e seus cuidadores a estruturar e realizar atividades de vida diária (ADLs). O objetivo do aplicativo é desenvolver e facilitar hábitos e rotinas usando estímulos visuais e auditivos estruturados que podem ser personalizados pelo usuário e podem incluir material educacional e baseado em lições, além das ADLs. O aplicativo será disponibilizado às famílias por meio de smartphones e tablets compatíveis. Dependendo da condição, os participantes receberão uma versão específica do aplicativo. A condição experimental receberá a versão que incorpora conteúdo e estrutura gamificados. O MHS é um produto geral de bem -estar e não há supervisão regulatória da funcionalidade de mapeamento do sistema Maphabit. Essa funcionalidade não é um dispositivo médico regulamentado. |
O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Mudança na interação do usuário e engajamento da linha de base para 6 meses
Prazo: O envolvimento do usuário (ou seja, contagem de mapas) foi coletado diariamente durante a duração total de 180 dias/6 meses da participação do sujeito. Os dados de uso foram segmentados e analisados por base mensal.
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Nossas análises internas do software podem avaliar as interações do usuário com o aplicativo, rastreando a contagem de usos do mapa do usuário por mês.
Ao combinar esses pontos de dados, podemos determinar o envolvimento médio para cada participante e compará -los entre os grupos.
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O envolvimento do usuário (ou seja, contagem de mapas) foi coletado diariamente durante a duração total de 180 dias/6 meses da participação do sujeito. Os dados de uso foram segmentados e analisados por base mensal.
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Qualidade de vida-18 (QV-18)
Prazo: O instrumento foi administrado aos participantes uma vez - no final de sua participação no estudo de 6 meses.
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O questionário de qualidade de vida de 18 itens (QV-18) avaliou uma série de comportamentos dos participantes, incluindo humor, engajamento e memória no final do estudo em comparação com antes do uso do MHS.
O instrumento é pontuado em uma escala Likert, variando de 1 a 5.
Um número mais alto indica melhor resultado.
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O instrumento foi administrado aos participantes uma vez - no final de sua participação no estudo de 6 meses.
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Escala de satisfação de 2 itens (SS-2)
Prazo: O instrumento foi administrado aos participantes após a conclusão da duração do estudo (ou seja, avaliada aos 6 meses)
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Quantifica os endossos dos participantes em duas perguntas da pesquisa: quão satisfeitas elas ficaram com o MHS?
Quanto progresso eles sentiram que fizeram?
Ambas as perguntas são pontuadas em uma escala de 10 pontos, com um valor mais alto, refletindo um melhor resultado/experiência.
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O instrumento foi administrado aos participantes após a conclusão da duração do estudo (ou seja, avaliada aos 6 meses)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Stuart Zola, MapHabit, Inc.
Publicações e links úteis
Publicações Gerais
- Boatman F, Golden M, Jin J, Kim Y, Law S, Lu A, Merriam N, Zola S. Assistive technology: Visual mapping combined with mobile software can enhance quality of life and ability to carry out activities of daily living in individuals with impaired memory. Technol Health Care. 2020;28(2):121-128. doi: 10.3233/THC-191980.
- Kelleher J, Zola S, Cui X, Chen S, Gerber C, Parker MW, Davis C, Law S, Golden M, Vaughan CP. Personalized Visual Mapping Assistive Technology to Improve Functional Ability in Persons With Dementia: Feasibility Cohort Study. JMIR Aging. 2021 Oct 19;4(4):e28165. doi: 10.2196/28165.
- Parker MW, Davis C, White K, Johnson D, Golden M, Zola S. Reduced care burden and improved quality of life in African American family caregivers: Positive impact of personalized assistive technology. Technol Health Care. 2022;30(2):379-387. doi: 10.3233/THC-213049.
- Montgomery B, Mammen C, Golden M. Using a Gamification Approach to Enhance Continued Use of Assistive Technology Intervention in Persons Living with Dementia. OBM Geriatrics 2025; 9(2): 311; doi:10.21926/obm.geriatr.2502311
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Estimado)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- Gamification Study (NIH PH II)
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Prazo de Compartilhamento de IPD
Critérios de acesso de compartilhamento IPD
Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDO
- SEIVA
- CIF
- ANALYTIC_CODE
- CSR
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
produto fabricado e exportado dos EUA
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