- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05422339
Efficacia della ludicizzazione nel migliorare il coinvolgimento degli utenti
Efficacia della ludicizzazione nel migliorare il coinvolgimento degli utenti nella tecnologia assistiva di mappatura visiva
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Georgia
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Atlanta, Georgia, Stati Uniti, 30308
- MapHabit
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Individuo con diagnosi di malattia di Alzheimer o altra demenza correlata (ADRD) nella loro fase di compromissione da lieve a moderata
- Il caregiver partecipante della persona con demenza deve essere il caregiver primario
- Competente in inglese
Criteri di esclusione:
- Individuo non diagnosticato con ADRD
- Il caregiver partecipante della persona con demenza NON è il caregiver primario
- Non esperto in inglese
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Terapia di supporto
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Doppio
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Intervento gamificato
Questa condizione ha comportato l'implementazione di un software di tecnologia assistenziale (il sistema Maphabit) con ulteriori funzionalità di gamification nella cura quotidiana dei partecipanti.
La condizione sperimentale ha ricevuto la versione che incorpora contenuti e struttura gamificati.
La gamification ha comportato la ricezione di quattro nuovi giochi cognitivi ogni mese.
I giochi cognitivi che sono stati scelti per il presente studio hanno seguito i tipi di gioco osservati in letteratura incentrati su giochi seri all'interno della ricerca sulla demenza.
Questi giochi mirano alla stimolazione cognitiva nel rallentare l'acuità dei sintomi.
Elementi di progettazione di giochi di rinforzo positivo, risoluzione dei problemi, progressione e segnali visivi sono stati implementati nel contenuto e nel software del gioco.
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Il sistema Maphabit (MHS) è un'applicazione di software di mappatura visiva disponibile in commercio che utilizza supporti visivi, audio e di testo per creare guide visive passo-passo per aiutare le persone e i loro caregiver nella strutturazione e nella realizzazione di attività della vita quotidiana (ADL). L'obiettivo dell'applicazione è quello di sviluppare e facilitare le abitudini e le routine utilizzando stimoli visivi e uditivi strutturati che possono essere personalizzati dall'utente e possono includere materiale educativo e basato sulle lezioni oltre agli ADL. L'applicazione sarà resa disponibile alle famiglie attraverso smartphone e tablet compatibili. A seconda della condizione, i partecipanti riceveranno una versione specifica dell'applicazione. La condizione sperimentale riceverà la versione che incorpora contenuti e struttura gamificati. L'MHS è un prodotto benessere generale e non esiste una supervisione normativa della funzionalità di mappatura del sistema Maphabit. Questa funzionalità non è un dispositivo medico regolamentato. |
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Comparatore attivo: Intervento non incaricato
Questa condizione di controllo fungeva da comparatore attivo alla condizione sperimentale.
La stessa tecnologia di assistenza, il sistema Maphabit, sarà data a un gruppo separato di partecipanti con stadio da lieve a moderato ADRD.
La differenza qui sarà che il software sarà una versione che non include funzionalità di gamification.
Il gruppo di controllo ha assunto diversi video educativi da 40 a 55 minuti che venivano inviati ai dispositivi dei partecipanti ogni mese.
Il contenuto prevedeva argomenti come felicità, memoria, nutrizione/dieta e consapevolezza.
L'intento era di avere i due gruppi impegnati per circa uguale lunghezza del tempo in ciascuno dei rispettivi interventi.
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Il sistema Maphabit (MHS) è un'applicazione di software di mappatura visiva disponibile in commercio che utilizza supporti visivi, audio e di testo per creare guide visive passo-passo per aiutare le persone e i loro caregiver nella strutturazione e nella realizzazione di attività della vita quotidiana (ADL). L'obiettivo dell'applicazione è quello di sviluppare e facilitare le abitudini e le routine utilizzando stimoli visivi e uditivi strutturati che possono essere personalizzati dall'utente e possono includere materiale educativo e basato sulle lezioni oltre agli ADL. L'applicazione sarà resa disponibile alle famiglie attraverso smartphone e tablet compatibili. A seconda della condizione, i partecipanti riceveranno una versione specifica dell'applicazione. La condizione sperimentale riceverà la versione che incorpora contenuti e struttura gamificati. L'MHS è un prodotto benessere generale e non esiste una supervisione normativa della funzionalità di mappatura del sistema Maphabit. Questa funzionalità non è un dispositivo medico regolamentato. |
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Modifica dell'interazione e del coinvolgimento dell'utente dal basale a 6 mesi
Lasso di tempo: Il coinvolgimento degli utenti (ovvero il conteggio delle mappe) è stato raccolto quotidianamente per la durata totale di 180 giorni/6 mesi di partecipazione del soggetto. I dati di utilizzo sono stati segmentati e analizzati per base mensile.
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La nostra analisi interna del software può valutare le interazioni dell'utente con l'applicazione tracciando il conteggio dell'utilizzo della mappa dell'utente al mese.
Combinando questi punti dati, possiamo determinare l'impegno medio per ciascun partecipante e confrontarli tra i gruppi.
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Il coinvolgimento degli utenti (ovvero il conteggio delle mappe) è stato raccolto quotidianamente per la durata totale di 180 giorni/6 mesi di partecipazione del soggetto. I dati di utilizzo sono stati segmentati e analizzati per base mensile.
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Qualità della vita-18 (QOL-18)
Lasso di tempo: Lo strumento è stato somministrato ai partecipanti una volta, alla fine della loro partecipazione allo studio di 6 mesi.
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Il questionario sulla qualità della vita a 18 elementi (QOL-18) ha valutato una serie di comportamenti dei partecipanti, tra cui umore, impegno e memoria alla fine dello studio rispetto a prima dell'uso dell'MHS.
Lo strumento è segnato su una scala Likert, che va da 1 a 5.
Un numero più elevato indica un risultato migliore.
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Lo strumento è stato somministrato ai partecipanti una volta, alla fine della loro partecipazione allo studio di 6 mesi.
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Scala di soddisfazione a 2 elementi (SS-2)
Lasso di tempo: Lo strumento è stato somministrato ai partecipanti dopo il completamento della durata dello studio (cioè valutato a 6 mesi)
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Quantifica le sponsorizzazioni dei partecipanti a due domande del sondaggio: quanto erano soddisfatte dell'MHS?
Quanti progressi si sono sentiti come se avessero fatto?
Entrambe le domande sono valutate su una scala di 10 punti, con un valore più elevato che riflette un risultato/esperienza migliore.
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Lo strumento è stato somministrato ai partecipanti dopo il completamento della durata dello studio (cioè valutato a 6 mesi)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Stuart Zola, MapHabit, Inc.
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Boatman F, Golden M, Jin J, Kim Y, Law S, Lu A, Merriam N, Zola S. Assistive technology: Visual mapping combined with mobile software can enhance quality of life and ability to carry out activities of daily living in individuals with impaired memory. Technol Health Care. 2020;28(2):121-128. doi: 10.3233/THC-191980.
- Kelleher J, Zola S, Cui X, Chen S, Gerber C, Parker MW, Davis C, Law S, Golden M, Vaughan CP. Personalized Visual Mapping Assistive Technology to Improve Functional Ability in Persons With Dementia: Feasibility Cohort Study. JMIR Aging. 2021 Oct 19;4(4):e28165. doi: 10.2196/28165.
- Parker MW, Davis C, White K, Johnson D, Golden M, Zola S. Reduced care burden and improved quality of life in African American family caregivers: Positive impact of personalized assistive technology. Technol Health Care. 2022;30(2):379-387. doi: 10.3233/THC-213049.
- Montgomery B, Mammen C, Golden M. Using a Gamification Approach to Enhance Continued Use of Assistive Technology Intervention in Persons Living with Dementia. OBM Geriatrics 2025; 9(2): 311; doi:10.21926/obm.geriatr.2502311
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Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
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Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- Gamification Study (NIH PH II)
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Prove cliniche su Il sistema Maphabit (MHS)
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