ユーザーエンゲージメントの強化におけるゲーミフィケーションの有効性
ビジュアルマッピング支援技術におけるユーザーエンゲージメントの強化におけるゲーミフィケーションの有効性
調査の概要
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
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Georgia
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Atlanta、Georgia、アメリカ、30308
- MapHabit
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参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 軽度から中等度の障害段階にあるアルツハイマー病またはその他の関連する認知症 (ADRD) と診断された個人
- 認知症患者の参加介護者は、主介護者でなければなりません
- 英語に堪能
除外基準:
- ADRDと診断されていない個人
- 認知症患者の参加介護者は、主介護者ではありません
- 英語が苦手
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:支持療法
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:ダブル
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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実験的:ゲーミングされた介入
この条件には、参加者の日常的なケアにゲーミフィケーション機能を追加したアシストテクノロジーソフトウェア(Maphabit System)の実装が含まれていました。
実験的条件は、ゲーミングされたコンテンツと構造を組み込んだバージョンを受け取りました。
ゲーミフィケーションには、毎月4つの新しい認知ゲームを受け取ることが含まれていました。
現在の研究のために選ばれた認知ゲームは、認知症研究の深刻なゲームを中心とした文献で一般的であることが観察されたゲームタイプに続きました。
これらのゲームは、症状の鋭敏さを遅らせる際の認知刺激を目指しています。
積極的な強化、問題解決、進行、視覚的な手がかりのゲームデザイン要素がゲームのコンテンツとソフトウェアに実装されました。
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Maphabit System(MHS)は、視覚、オーディオ、およびテキストメディアを利用して、個人と介護者が日常生活の活動を構築および達成するのを支援する段階的な視覚ガイドを作成する市販の視覚マッピングソフトウェアアプリケーションです。 アプリケーションの目標は、ユーザーがカスタマイズできる構造化された視覚的および聴覚刺激を使用して、ADLに加えて教育および授業ベースの資料を含めることができる習慣とルーチンを開発および促進することです。 アプリケーションは、互換性のあるスマートフォンとタブレットを介して家族が利用できるようになります。 条件によっては、参加者はアプリケーションの特定のバージョンを受け取ります。 実験条件には、ゲーミー化されたコンテンツと構造が組み込まれたバージョンが届きます。 MHSは一般的なウェルネス製品であり、Maphabitシステムマッピング機能の規制監視はありません。 この機能は規制された医療機器ではありません。 |
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アクティブコンパレータ:非組織化された介入
この制御条件は、実験条件とのアクティブコンパレータとして機能しました。
同じ支援技術であるMaphabitシステムは、ADRDの軽度から中程度の段階を持つ別の参加者グループに与えられます。
ここでの違いは、ソフトウェアがゲーミフィケーション機能を含まないバージョンになることです。
コントロールグループは、毎月参加者のデバイスに送信された40〜55分間の教育ビデオを数回見ました。
コンテンツには、幸福、記憶、栄養/食事、マインドフルネスなどのトピックが含まれていました。
意図は、それぞれの介入で2つのグループをほぼ等しい時間にわたって従事させることでした。
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Maphabit System(MHS)は、視覚、オーディオ、およびテキストメディアを利用して、個人と介護者が日常生活の活動を構築および達成するのを支援する段階的な視覚ガイドを作成する市販の視覚マッピングソフトウェアアプリケーションです。 アプリケーションの目標は、ユーザーがカスタマイズできる構造化された視覚的および聴覚刺激を使用して、ADLに加えて教育および授業ベースの資料を含めることができる習慣とルーチンを開発および促進することです。 アプリケーションは、互換性のあるスマートフォンとタブレットを介して家族が利用できるようになります。 条件によっては、参加者はアプリケーションの特定のバージョンを受け取ります。 実験条件には、ゲーミー化されたコンテンツと構造が組み込まれたバージョンが届きます。 MHSは一般的なウェルネス製品であり、Maphabitシステムマッピング機能の規制監視はありません。 この機能は規制された医療機器ではありません。 |
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ユーザーの相互作用とエンゲージメントのベースラインから6か月への変更
時間枠:ユーザーエンゲージメント(つまり、マップカウント)は、被験者の参加の180日/6か月の合計期間の間、毎日収集されました。使用データはセグメント化され、毎月分析されました。
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ソフトウェアの内部分析は、ユーザーのマップの使用数を1か月あたりのカウントを追跡することにより、ユーザーのアプリケーションとの対話を評価できます。
これらのデータポイントを組み合わせることにより、各参加者の平均エンゲージメントを決定し、グループ間でそれらを比較できます。
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ユーザーエンゲージメント(つまり、マップカウント)は、被験者の参加の180日/6か月の合計期間の間、毎日収集されました。使用データはセグメント化され、毎月分析されました。
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生活の質-18(QOL-18)
時間枠:この機器は、6か月の研究への参加の終わりに、参加者に一度投与されました。
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18アイテムの質の高いアンケート(QOL-18)は、MHSの使用前と比較して、研究の終わりにおける気分、エンゲージメント、記憶など、さまざまな参加者の行動を評価しました。
楽器は、1〜5の範囲のリッカートスケールで採点されます。
数値が多いと、結果が改善されます。
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この機器は、6か月の研究への参加の終わりに、参加者に一度投与されました。
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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2項目満足度スケール(SS-2)
時間枠:この機器は、研究期間が完了した後に参加者に投与されました(つまり、6か月で評価されます)
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参加者の承認を2つの調査質問に定量化します。MHSでどの程度満足していましたか?
彼らはどのくらい進歩したと感じましたか?
両方の質問は10ポイントのスケールで採点され、より良い結果/経験を反映する値が高くなります。
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この機器は、研究期間が完了した後に参加者に投与されました(つまり、6か月で評価されます)
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協力者と研究者
出版物と役立つリンク
一般刊行物
- Boatman F, Golden M, Jin J, Kim Y, Law S, Lu A, Merriam N, Zola S. Assistive technology: Visual mapping combined with mobile software can enhance quality of life and ability to carry out activities of daily living in individuals with impaired memory. Technol Health Care. 2020;28(2):121-128. doi: 10.3233/THC-191980.
- Kelleher J, Zola S, Cui X, Chen S, Gerber C, Parker MW, Davis C, Law S, Golden M, Vaughan CP. Personalized Visual Mapping Assistive Technology to Improve Functional Ability in Persons With Dementia: Feasibility Cohort Study. JMIR Aging. 2021 Oct 19;4(4):e28165. doi: 10.2196/28165.
- Parker MW, Davis C, White K, Johnson D, Golden M, Zola S. Reduced care burden and improved quality of life in African American family caregivers: Positive impact of personalized assistive technology. Technol Health Care. 2022;30(2):379-387. doi: 10.3233/THC-213049.
- Montgomery B, Mammen C, Golden M. Using a Gamification Approach to Enhance Continued Use of Assistive Technology Intervention in Persons Living with Dementia. OBM Geriatrics 2025; 9(2): 311; doi:10.21926/obm.geriatr.2502311
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (推定)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- Gamification Study (NIH PH II)
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
IPD 共有時間枠
IPD 共有アクセス基準
IPD 共有サポート情報タイプ
- STUDY_PROTOCOL
- SAP
- ICF
- ANALYTIC_CODE
- CSR
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
米国で製造され、米国から輸出された製品。
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