- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT05422339
Eficacia de la gamificación para mejorar la participación del usuario
Eficacia de la gamificación para mejorar la participación del usuario en la tecnología de asistencia de mapeo visual
Descripción general del estudio
Estado
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
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Georgia
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Atlanta, Georgia, Estados Unidos, 30308
- MapHabit
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Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Niño
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- Individuo diagnosticado con la enfermedad de Alzheimer u otra demencia relacionada (ADRD) en su etapa leve a moderada de deterioro
- El cuidador participante de la persona con demencia debe ser el cuidador principal
- Competente en ingles
Criterio de exclusión:
- Individuo no diagnosticado con ADRD
- El cuidador participante de una persona con demencia NO es el cuidador principal
- No dominar el inglés
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Cuidados de apoyo
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Doble
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Intervención gamificada
Esta condición implicó la implementación de un software de tecnología de asistencia (el sistema Maphabit) con características de gamificación adicionales en el cuidado diario de los participantes.
La condición experimental recibió la versión que incorpora contenido y estructura gamificados.
La gamificación implicó recibir cuatro nuevos juegos cognitivos cada mes.
Los juegos cognitivos que fueron elegidos para el estudio actual siguieron los tipos de juegos observados que prevalecen en la literatura centrados en juegos serios dentro de la investigación de demencia.
Estos juegos apuntan a la estimulación cognitiva para desacelerar la agudeza de los síntomas.
Los elementos de diseño de juegos de refuerzo positivo, resolución de problemas, progresión y señales visuales se implementaron en el contenido y el software del juego.
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El sistema Maphabit (MHS) es una aplicación de software de mapeo visual disponible comercialmente que utiliza medios visuales, de audio y de texto para crear guías visuales paso a paso para ayudar a las personas y sus cuidadores a estructurar y realizar actividades de la vida diaria (ADL). El objetivo de la aplicación es desarrollar y facilitar los hábitos y rutinas utilizando estímulos visuales y auditivos estructurados que el usuario puede personalizar y puede incluir material educativo y basado en lecciones además de ADL. La aplicación estará disponible para las familias a través de teléfonos inteligentes y tabletas compatibles. Dependiendo de la condición, los participantes recibirán una versión específica de la aplicación. La condición experimental recibirá la versión que incorpora contenido y estructura gamificados. El MHS es un producto de bienestar general y no existe una supervisión regulatoria de la funcionalidad de mapeo del sistema Maphabit. Esta funcionalidad no es un dispositivo médico regulado. |
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Comparador activo: Intervención no conjunta
Esta condición de control actuó como el comparador activo con la condición experimental.
La misma tecnología de asistencia, el sistema Maphabit, se dará a un grupo separado de participantes con una etapa leve a moderada de ADRD.
La diferencia aquí será que el software será una versión que no incluye funciones de gamificación.
El grupo de control observó varios videos educativos de 40 a 55 minutos que se enviaron a los dispositivos de los participantes cada mes.
El contenido involucraba temas como la felicidad, la memoria, la nutrición/dieta y la atención plena.
La intención era tener los dos grupos comprometidos durante aproximadamente los igualdad de tiempo en cada una de sus respectivas intervenciones.
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El sistema Maphabit (MHS) es una aplicación de software de mapeo visual disponible comercialmente que utiliza medios visuales, de audio y de texto para crear guías visuales paso a paso para ayudar a las personas y sus cuidadores a estructurar y realizar actividades de la vida diaria (ADL). El objetivo de la aplicación es desarrollar y facilitar los hábitos y rutinas utilizando estímulos visuales y auditivos estructurados que el usuario puede personalizar y puede incluir material educativo y basado en lecciones además de ADL. La aplicación estará disponible para las familias a través de teléfonos inteligentes y tabletas compatibles. Dependiendo de la condición, los participantes recibirán una versión específica de la aplicación. La condición experimental recibirá la versión que incorpora contenido y estructura gamificados. El MHS es un producto de bienestar general y no existe una supervisión regulatoria de la funcionalidad de mapeo del sistema Maphabit. Esta funcionalidad no es un dispositivo médico regulado. |
¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio en la interacción y la participación del usuario desde el inicio hasta los 6 meses
Periodo de tiempo: La participación del usuario (es decir, el recuento de mapas) se recolectó diariamente durante la duración total de 180 días/6 meses de participación del sujeto. Los datos de uso se segmentaron y se analizaron de forma mensual.
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Nuestro análisis interno del software puede evaluar las interacciones del usuario con la aplicación mediante el seguimiento del recuento de uso del mapa del usuario por mes.
Al combinar estos puntos de datos, podemos determinar el compromiso promedio para cada participante y compararlos entre grupos.
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La participación del usuario (es decir, el recuento de mapas) se recolectó diariamente durante la duración total de 180 días/6 meses de participación del sujeto. Los datos de uso se segmentaron y se analizaron de forma mensual.
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Calidad de vida-18 (QOL-18)
Periodo de tiempo: El instrumento se administró a los participantes una vez, al final de su participación en el estudio de 6 meses.
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El cuestionario de calidad de vida de 18 ítems (QOL-18) evaluó una variedad de comportamientos de los participantes, incluidos el estado de ánimo, el compromiso y la memoria al final del estudio en comparación con antes del uso del MHS.
El instrumento se califica en una escala Likert, que oscila entre 1 y 5.
Un número más alto indica un mejor resultado.
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El instrumento se administró a los participantes una vez, al final de su participación en el estudio de 6 meses.
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Escala de satisfacción de 2 ítems (SS-2)
Periodo de tiempo: El instrumento se administró a los participantes después de la finalización de la duración del estudio (es decir, evaluado a los 6 meses)
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Cuantifica los endosos de los participantes a dos preguntas de la encuesta: ¿Qué tan satisfechos estaban con el MHS?
¿Cuánto progreso sintieron que hicieron?
Ambas preguntas se califican en una escala de 10 puntos, con un valor más alto que refleja un mejor resultado/experiencia.
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El instrumento se administró a los participantes después de la finalización de la duración del estudio (es decir, evaluado a los 6 meses)
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Stuart Zola, MapHabit, Inc.
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Boatman F, Golden M, Jin J, Kim Y, Law S, Lu A, Merriam N, Zola S. Assistive technology: Visual mapping combined with mobile software can enhance quality of life and ability to carry out activities of daily living in individuals with impaired memory. Technol Health Care. 2020;28(2):121-128. doi: 10.3233/THC-191980.
- Kelleher J, Zola S, Cui X, Chen S, Gerber C, Parker MW, Davis C, Law S, Golden M, Vaughan CP. Personalized Visual Mapping Assistive Technology to Improve Functional Ability in Persons With Dementia: Feasibility Cohort Study. JMIR Aging. 2021 Oct 19;4(4):e28165. doi: 10.2196/28165.
- Parker MW, Davis C, White K, Johnson D, Golden M, Zola S. Reduced care burden and improved quality of life in African American family caregivers: Positive impact of personalized assistive technology. Technol Health Care. 2022;30(2):379-387. doi: 10.3233/THC-213049.
- Montgomery B, Mammen C, Golden M. Using a Gamification Approach to Enhance Continued Use of Assistive Technology Intervention in Persons Living with Dementia. OBM Geriatrics 2025; 9(2): 311; doi:10.21926/obm.geriatr.2502311
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Actual)
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Estimado)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Palabras clave
Términos MeSH relevantes adicionales
- Enfermedades Cerebrales
- Enfermedades del Sistema Nervioso Central
- Enfermedades del Sistema Nervioso
- Desordenes mentales
- Síntomas de comportamiento
- Trastornos neurocognitivos
- Tauopatías
- Enfermedades neurodegenerativas
- Estrés Psicológico
- Comportamiento
- Carga del cuidador
- Enfermedad de Alzheimer
- Demencia
Otros números de identificación del estudio
- Gamification Study (NIH PH II)
Plan de datos de participantes individuales (IPD)
¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?
Descripción del plan IPD
Marco de tiempo para compartir IPD
Criterios de acceso compartido de IPD
Tipo de información de apoyo para compartir IPD
- PROTOCOLO DE ESTUDIO
- SAVIA
- CIF
- CÓDIGO_ANALÍTICO
- RSC
Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
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