- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06519253
Musique de réalité virtuelle chez les patients gériatriques hospitalisés
Intervention musicale basée sur la réalité virtuelle dans un contexte gériatrique aigu
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Julia Chabot, MD
- Numéro de téléphone: 5060 (514) 345-3511
- E-mail: Julia.chabot@mcgill.ca
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: Harmehr Sekhon, PhD
- Numéro de téléphone: 5060 (514) 345-3511
- E-mail: harmehr.sekhon@mcgill.ca
Lieux d'étude
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Quebec
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Montréal, Quebec, Canada, H3T 0A2
- Recrutement
- St.Mary's Research Centre
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Contact:
- Julia Chabot
- E-mail: julia.chabot@mcgill.ca
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Contact:
- Harmehr Sekhon
- E-mail: harmehr.sekhon@mcgill.ca
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Chercheur principal:
- Harmehr Sekhon, PhD
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Chercheur principal:
- Julia Chabot, MD
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Âge de 60 ans ou plus ;
- Stabilité médicale pour participer à l'essai telle que déterminée par le médecin traitant (définie comme des signes vitaux stables, l'absence de nouveaux événements médicaux et de signes de détérioration),
- Admis au GAU (5 nord) à l'hôpital St. Mary's.
Critère d'exclusion:
- Instabilité médicale limitant la capacité à participer à l'étude (signes vitaux instables, délire, nouveaux événements médicaux, détérioration des signes),
- Incapacité de communiquer en anglais ou en français,
- Problèmes comportementaux/délire qui limitent la participation à l’étude,
- Ceux qui souffrent de démence très sévère (en utilisant le stade Reisberg 7 qui est défini par une capacité de communication très limitée et une dépendance à l'égard de tous les soins personnels
- Ceux qui n'ont pas une acuité auditive suffisante pour subir une évaluation et participer à l'intervention, ce qui affecte leur capacité à communiquer leur consentement pour cette étude et à écouter de la musique.
- Conditions ophtalmologiques qui affectent leur capacité à participer à la VR immersive (chirurgie oculaire récente, dégénérescence maculaire sévère, glaucome sévère, épilepsie et convulsions, etc.).
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Autre
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Musique VR - Intervention
Groupe de traitement : intervention musicale via la réalité virtuelle (VR) L'intervention musicale vise à reproduire l'expérience d'une performance musicale. Lors de l'intervention, les participants porteront un casque VR qui leur offrira une expérience immersive d'assister à une performance virtuelle. Lors de l'intervention, les participants pourront voir les musiciens (et la scène, salle vide, etc.) et entendre la musique. Les participants à l'intervention VR seront assis pendant les 15 minutes d'intervention et l'assistant de recherche restera à leurs côtés pendant toute la durée de l'intervention. Il n'y aura aucun élément d'aide manuelle dans l'intervention VR. Si le participant exprime un inconfort ou a des questions/préoccupations concernant l'intervention, l'assistant de recherche sera disponible et en mesure de répondre/assister les participants. |
L'intervention musicale VR consiste en des performances musicales déjà enregistrées.
C'est de la musique classique accessible.
Lors de l'intervention, les participants pourront voir les musiciens (et la scène, salle vide, etc.) et entendre la musique.
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Comparateur actif: Musique - Contrôle actif
Les participants du groupe témoin actif écouteront, via un bandeau, la même musique que le groupe d'intervention musicale VR. Ces participants ne vivront donc pas une expérience « immersive » puisqu’ils n’entendront que la musique (c’est-à-dire qu’ils ne pourront pas voir les musiciens jouer). Les participants à l'intervention musicale via bandeau resteront assis pendant les 15 minutes de l'intervention. Durant l'intervention, l'assistant de recherche restera à leurs côtés. Si le participant exprime un inconfort ou a des questions/préoccupations concernant l'intervention, l'assistant de recherche sera disponible et en mesure de répondre/assister les participants. |
Le groupe témoin est constitué des mêmes performances musicales, avec uniquement l'audio
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Faisabilité du programme musical VR
Délai: 2 jours
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Les objectifs de recrutement seront atteints (n=30) dans un délai de 6 mois, l'attrition sera ≤ 20 % pour le suivi.
L'abandon de l'intervention sera ≤ 30 % (c'est-à-dire
ne parviendront pas à assister à 50 % de l'intervention), et les participants VR auront <1 problème technique majeur
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2 jours
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Tolérance du programme musical VR
Délai: 2 jours
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L'intervention sera acceptable et bien tolérée selon le Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).
Le questionnaire SSQ comprend 16 symptômes dont la fatigue, les maux de tête et les nausées qui sont notés de 0 (aucun) à 4 (sévère).
Le seuil de tolérance est < 10 au-delà de 64 ans.
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2 jours
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Acceptabilité du programme musical VR
Délai: 2 jours
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Les participants randomisés en VR seront prêts à utiliser à nouveau la VR par rapport au groupe non-VR.
Cela signifie qu'ils auront des présences plus élevées, selon le score 0-100 du Slater-Usoh-Steed Presence Questionnaire (SUS), c'est-à-dire un score SUS significativement plus élevé par rapport au groupe non-VR.
L'intervention sera acceptable pour les patients et n'aura pas d'impact sur la charge clinique de l'équipe clinique.
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2 jours
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Efficacité préliminaire de l'intervention musicale basée sur la réalité virtuelle pour améliorer les émotions positives
Délai: 2 jours
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Par rapport au groupe non-VR, le groupe de musique basé sur la VR aura une plus grande amélioration des émotions positives en utilisant l'humeur visuelle analogique.
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2 jours
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Efficacité préliminaire de l'intervention musicale basée sur la réalité virtuelle pour améliorer la douleur
Délai: 2 jours
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Par rapport au groupe non VR, le groupe de musique basé sur la VR connaîtra une plus grande amélioration de la douleur, en utilisant l'échelle visuelle analogique de la douleur.
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2 jours
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Autres mesures de résultats
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
|---|---|---|
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efficacité préliminaire de l'intervention musicale basée sur la réalité virtuelle pour améliorer le bien-être mental
Délai: 2 jours
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Par rapport au groupe non VR, le groupe de musique basé sur la VR connaîtra une plus grande amélioration du bien-être, de l'anxiété et de la dépression grâce aux échelles de bien-être mental de Warwick-Edinburgh (WEMWBS).
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2 jours
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efficacité préliminaire de l'intervention musicale basée sur la réalité virtuelle pour améliorer les symptômes de l'anxiété
Délai: 2 jours
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Par rapport au groupe non-VR, le groupe de musique basé sur la VR aura une plus grande amélioration de l'anxiété en utilisant l'échelle du trouble d'anxiété généralisée-7 (GAD-7).
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2 jours
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efficacité préliminaire de l'intervention musicale basée sur la réalité virtuelle pour améliorer les symptômes de la dépression.
Délai: 2 jours
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Par rapport au groupe non-VR, le groupe de musique basé sur la VR connaîtra une plus grande amélioration de la dépression en utilisant l'échelle de dépression gériatrique (GDS-4).
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2 jours
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- 2024-1020
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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