- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06519253
Virtual Reality-musikk i geriatriske innlagte pasienter
Virtual Reality-basert musikkintervensjon i en akutt geriatrisk setting
Studieoversikt
Status
Forhold
Intervensjon / Behandling
Studietype
Registrering (Antatt)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiekontakt
- Navn: Julia Chabot, MD
- Telefonnummer: 5060 (514) 345-3511
- E-post: Julia.chabot@mcgill.ca
Studer Kontakt Backup
- Navn: Harmehr Sekhon, PhD
- Telefonnummer: 5060 (514) 345-3511
- E-post: harmehr.sekhon@mcgill.ca
Studiesteder
-
-
Quebec
-
Montréal, Quebec, Canada, H3T 0A2
- Rekruttering
- St.Mary's Research Centre
-
Ta kontakt med:
- Julia Chabot
- E-post: julia.chabot@mcgill.ca
-
Ta kontakt med:
- Harmehr Sekhon
- E-post: harmehr.sekhon@mcgill.ca
-
Hovedetterforsker:
- Harmehr Sekhon, PhD
-
Hovedetterforsker:
- Julia Chabot, MD
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Alder på 60 år eller eldre;
- Medisinsk stabilitet for å delta i forsøket som bestemt av behandlende lege (definert som stabile vitale tegn, fravær av nye medisinske hendelser og forverrede tegn),
- Innlagt på GAU (5 nord) ved St. Mary's hospital.
Ekskluderingskriterier:
- Medisinsk ustabilitet som begrenser muligheten til å delta i studien (ustabile vitale tegn, delirium, nye medisinske hendelser, forverrede tegn),
- Manglende evne til å kommunisere på engelsk eller fransk,
- Atferdsproblemer/delirium som begrenser deltakelse i studien,
- De som har svært alvorlig demens (bruker Reisberg stadium 7 som er definert av svært begrenset kommunikasjonsevne, og avhengighet for all egenomsorg
- De uten tilstrekkelig hørselsstyrke til å gjennomgå vurdering og delta i intervensjonen, noe som påvirker deres evne til å kommunisere sitt samtykke til denne studien og til å lytte til musikk
- Oftalmologiske tilstander som påvirker deres evne til å delta i den oppslukende VR (nylig øyeoperasjon, alvorlig makuladegenerasjon, alvorlig glaukom, epilepsi og anfall, etc.).
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: VR Music- Intervention
Behandlingsgruppe: musikkintervensjon via virtuell virkelighet (VR) Musikkintervensjonen tar sikte på å gjengi opplevelsen av en musikalsk forestilling. Under intervensjonen vil deltakerne ha på seg et VR-headset som vil gi dem en oppslukende opplevelse av å delta på en virtuell forestilling. Under intervensjonen vil deltakerne kunne se musikerne (og scenen, tomt auditorium osv.) og høre musikken. Deltakerne i VR-intervensjonen vil sitte i løpet av de 15 minuttene intervensjonen varer, og forskningsassistenten vil være ved deres side under hele intervensjonen. Det vil ikke være noen håndhjelpskomponenter til VR-intervensjonen. Dersom deltakeren uttrykker ubehag eller har spørsmål/bekymringer med intervensjonen, vil forskningsassistenten være tilgjengelig og i stand til å svare/bistå deltakerne. |
VR-musikkintervensjonen består av musikalsk fremføring som allerede var spilt inn.
Dette er tilgjengelig klassisk musikk.
Under intervensjonen vil deltakerne kunne se musikerne (og scenen, tomt auditorium osv.) og høre musikken.
|
|
Aktiv komparator: Musikk- Active Control
Deltakerne i den aktive kontrollgruppen vil via et pannebånd lytte til den samme musikken som VR musikkintervensjonsgruppen. Disse deltakerne vil derfor ikke ha en «oppslukende» opplevelse da de kun vil høre musikken (dvs. de vil ikke kunne se musikerne spille). Deltakerne i musikkintervensjonen via pannebånd blir sittende i løpet av de 15 minuttene intervensjonen varer. Under intervensjonen vil forskningsassistenten holde seg ved deres side. Dersom deltakeren uttrykker ubehag eller har spørsmål/bekymringer med intervensjonen, vil forskningsassistenten være tilgjengelig og i stand til å svare/bistå deltakerne. |
Kontrollgruppen består av de samme musikalske forestillingene, med kun lyd
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Gjennomførbarhet av musikk VR-programmet
Tidsramme: 2 dager
|
Rekrutteringsmålene skal nås (n=30) innen 6 måneder, avgang vil være ≤ 20 % for oppfølging.
Intervensjonsfrafall vil være ≤30 % (dvs.
unnlater å delta i 50 % av intervensjonen), og VR-deltakere vil ha <1 store tekniske problemer
|
2 dager
|
|
Tolerabiliteten til musikk VR-programmet
Tidsramme: 2 dager
|
Intervensjonen vil være akseptabel og godt tolerert i henhold til Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).
SSQ-spørreskjemaet består av 16 symptomer inkludert tretthet, hodepine og kvalme som er vurdert fra 0 (ingen) til 4 (alvorlig).
Cut-off for tolerabilitet er < 10 over 64 år.
|
2 dager
|
|
Akseptabilitet av musikk VR-programmet
Tidsramme: 2 dager
|
Deltakere randomisert til VR vil være villige til å bruke VR igjen sammenlignet med ikke-VR-gruppen.
Dette betyr at de vil ha høyere tilstedeværelse, ifølge Slater-Usoh-Steed Presence Questionnaire (SUS)-score 0-100, det vil si en betydelig høyere SUS-score sammenlignet med ikke-VR-gruppen.
Intervensjonen vil være akseptabel for pasienter og vil ikke ha noen innvirkning på den kliniske belastningen til det kliniske teamet.
|
2 dager
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Foreløpig effektivitet av den VR-baserte musikkintervensjonen for å forbedre positive følelser
Tidsramme: 2 dager
|
Sammenlignet med ikke-VR-gruppen, vil den VR-baserte musikkgruppen ha en større forbedring i positive følelser ved å bruke Visual Analog Mood
|
2 dager
|
|
Foreløpig effekt av den VR-baserte musikkintervensjonen for å forbedre smerte
Tidsramme: 2 dager
|
Sammenlignet med ikke-VR-gruppen, vil den VR-baserte musikkgruppen ha en større forbedring i smerte ved å bruke Visual Analog Pain Scale
|
2 dager
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
den foreløpige effekten av den VR-baserte musikkintervensjonen for å forbedre mentalt velvære
Tidsramme: 2 dager
|
Sammenlignet med ikke-VR-gruppen, vil den VR-baserte musikkgruppen ha en større forbedring i velvære, angst og depresjon ved å bruke Warwick-Edinburgh Mental Wellbeing Scales (WEMWBS)
|
2 dager
|
|
foreløpig effekt av den VR-baserte musikkintervensjonen for å forbedre symptomer på angst
Tidsramme: 2 dager
|
Sammenlignet med ikke-VR-gruppen, vil den VR-baserte musikkgruppen ha en større forbedring i angst ved å bruke Generalized Anxiety Disorder-7-skalaen (GAD-7)
|
2 dager
|
|
den foreløpige effekten av den VR-baserte musikkintervensjonen for å forbedre symptomer på depresjon.
Tidsramme: 2 dager
|
Sammenlignet med ikke-VR-gruppen, vil den VR-baserte musikkgruppen ha en større forbedring i depresjon ved å bruke Geriatric Depression Scale (GDS-4)
|
2 dager
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Antatt)
Studiet fullført (Antatt)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- 2024-1020
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .