- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06519253
Musica in realtà virtuale nei pazienti geriatrici
Intervento musicale basato sulla realtà virtuale in un contesto geriatrico acuto
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Julia Chabot, MD
- Numero di telefono: 5060 (514) 345-3511
- Email: Julia.chabot@mcgill.ca
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Harmehr Sekhon, PhD
- Numero di telefono: 5060 (514) 345-3511
- Email: harmehr.sekhon@mcgill.ca
Luoghi di studio
-
-
Quebec
-
Montréal, Quebec, Canada, H3T 0A2
- Reclutamento
- St.Mary's Research Centre
-
Contatto:
- Julia Chabot
- Email: julia.chabot@mcgill.ca
-
Contatto:
- Harmehr Sekhon
- Email: harmehr.sekhon@mcgill.ca
-
Investigatore principale:
- Harmehr Sekhon, PhD
-
Investigatore principale:
- Julia Chabot, MD
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Età di 60 anni o più;
- Stabilità medica per partecipare alla sperimentazione determinata dal medico curante (definita come segni vitali stabili, assenza di nuovi eventi medici e segni di peggioramento),
- Ricoverato al GAU (5 nord) presso l'ospedale St. Mary.
Criteri di esclusione:
- Instabilità medica che limita la capacità di partecipare allo studio (segni vitali instabili, delirio, nuovi eventi medici, segni di peggioramento),
- Impossibilità di comunicare in inglese o francese,
- Problemi comportamentali/delirio che limitano la partecipazione allo studio,
- Coloro che soffrono di demenza molto grave (utilizzando lo stadio 7 di Reisberg, definito da capacità di comunicazione molto limitata e dipendenza da ogni cura di sé)
- Quelli senza sufficiente acutezza uditiva per sottoporsi alla valutazione e partecipare all'intervento, che influisce sulla loro capacità di comunicare il proprio consenso per questo studio e di ascoltare musica
- Condizioni oftalmologiche che influiscono sulla loro capacità di partecipare alla realtà virtuale immersiva (recente intervento chirurgico agli occhi, grave degenerazione maculare, grave glaucoma, epilessia e convulsioni, ecc.).
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Musica VR - Intervento
Gruppo di trattamento: intervento musicale tramite realtà virtuale (VR) L'intervento musicale mira a riprodurre l'esperienza di una performance musicale. Durante l'intervento, i partecipanti indosseranno un visore VR che darà loro l'esperienza immersiva di assistere ad una performance virtuale. Durante l'intervento i partecipanti potranno vedere i musicisti (e il palco, l'auditorium vuoto, ecc.) e ascoltare la musica. I partecipanti all'intervento VR resteranno seduti durante i 15 minuti di intervento e l'assistente di ricerca resterà al loro fianco durante l'intero intervento. Non ci saranno componenti di aiuto manuale nell'intervento VR. Qualora il partecipante dovesse esprimere disagio o avere domande/dubbi riguardo all'intervento, l'assistente di ricerca sarà disponibile e in grado di rispondere/assistere i partecipanti. |
L'intervento musicale VR consiste in performance musicali già registrate.
Questa è musica classica accessibile.
Durante l'intervento i partecipanti potranno vedere i musicisti (e il palco, l'auditorium vuoto, ecc.) e ascoltare la musica.
|
|
Comparatore attivo: Musica: controllo attivo
I partecipanti al gruppo di controllo attivo ascolteranno, tramite una fascia, la stessa musica del gruppo di intervento con musica VR. Questi partecipanti non vivranno quindi un'esperienza “immersiva” in quanto ascolteranno solo la musica (non potranno cioè vedere i musicisti suonare). I partecipanti all'intervento musicale tramite archetto rimarranno seduti durante i 15 minuti dell'intervento. Durante l'intervento l'assistente resterà al loro fianco. Qualora il partecipante dovesse esprimere disagio o avere domande/dubbi riguardo all'intervento, l'assistente di ricerca sarà disponibile e in grado di rispondere/assistere i partecipanti. |
Il gruppo di controllo è costituito dalle stesse esecuzioni musicali, con il solo audio
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Fattibilità del programma VR musicale
Lasso di tempo: 2 giorni
|
Gli obiettivi di reclutamento saranno raggiunti (n=30) entro 6 mesi, l'attrito sarà ≤ 20% per il follow-up.
L’abbandono dell’intervento sarà ≤30% (vale a dire
non riescono a partecipare al 50% dell'intervento) e i partecipanti alla realtà virtuale avranno <1 problemi tecnici importanti
|
2 giorni
|
|
Tollerabilità del programma VR musicale
Lasso di tempo: 2 giorni
|
L'intervento sarà accettabile e ben tollerato secondo il Simulator Sickness Questionnaire (SSQ).
Il questionario SSQ è composto da 16 sintomi tra cui affaticamento, mal di testa e nausea, classificati da 0 (nessuno) a 4 (grave).
Il cut-off di tollerabilità è < 10 sopra i 64 anni di età.
|
2 giorni
|
|
Accettabilità del programma VR musicale
Lasso di tempo: 2 giorni
|
I partecipanti randomizzati alla VR saranno disposti a utilizzare nuovamente la VR rispetto al gruppo non VR.
Ciò significa che avranno presenze più elevate, secondo il punteggio Slater-Usoh-Steed Presence Questionnaire (SUS) da 0 a 100, ovvero un punteggio SUS significativamente più alto rispetto al gruppo non VR.
L'intervento sarà accettabile per i pazienti e non avrà un impatto sul carico clinico del team clinico.
|
2 giorni
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Efficacia preliminare dell'intervento musicale basato sulla realtà virtuale nel migliorare le emozioni positive
Lasso di tempo: 2 giorni
|
Rispetto al gruppo non-VR, il gruppo musicale basato sulla VR avrà un miglioramento maggiore nelle emozioni positive utilizzando il Visual Analog Mood
|
2 giorni
|
|
Efficacia preliminare dell'intervento musicale basato sulla realtà virtuale nel miglioramento del dolore
Lasso di tempo: 2 giorni
|
Rispetto al gruppo non-VR, il gruppo musicale basato sulla VR avrà un miglioramento maggiore del dolore, utilizzando la Visual Analog Pain Scale
|
2 giorni
|
Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
efficacia preliminare dell’intervento musicale basato sulla realtà virtuale nel miglioramento del benessere mentale
Lasso di tempo: 2 giorni
|
Rispetto al gruppo non-VR, il gruppo musicale basato sulla realtà virtuale avrà un miglioramento maggiore nel benessere, nell'ansia e nella depressione utilizzando le scale di benessere mentale di Warwick-Edinburgh (WEMWBS)
|
2 giorni
|
|
efficacia preliminare dell’intervento musicale basato sulla realtà virtuale nel migliorare i sintomi dell’ansia
Lasso di tempo: 2 giorni
|
Rispetto al gruppo non-VR, il gruppo musicale basato sulla VR avrà un miglioramento maggiore nell'ansia utilizzando la scala del Disturbo d'Ansia Generalizzata-7 (GAD-7)
|
2 giorni
|
|
efficacia preliminare dell’intervento musicale basato sulla realtà virtuale nel migliorare i sintomi della depressione.
Lasso di tempo: 2 giorni
|
Rispetto al gruppo non-VR, il gruppo musicale basato sulla VR avrà un miglioramento maggiore nella depressione utilizzando la Geriatric Depression Scale (GDS-4)
|
2 giorni
|
Collaboratori e investigatori
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 2024-1020
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
Prove cliniche su Intervento musicale in realtà virtuale (VR).
-
Nova Scotia Health AuthorityReclutamentoGlaucoma ad angolo apertoCanada
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Reclutamento
-
Qilu Hospital of Shandong UniversityNon ancora reclutamento
-
Abby GeerlingsCompletatoAnsia | Rigurgito mitralico | Realta virtuale | Mitraclip | Rigurgito tricuspide (TR) | TriClipOlanda
-
Uludag UniversityCompletatoRealta virtuale | Educazione all'allattamento al seno | Museo | Autoefficacia dell’allattamento al seno | MetaversaTacchino
-
Cukurova UniversityCompletatoAnsia | Procedure chirurgiche, elettive | Pazienti preoperatoriTacchino
-
Universitat Oberta de CatalunyaMinisterio de Ciencia e Innovación, Spain; European Social FundNon ancora reclutamentoEmpatia | Terapia dell'esposizione alla realtà virtuale | Molestie sessuali | Violenza di genere
-
Berker OkayReclutamentoStress, Psicologico | Ansia | PauraTurchia (Türkiye)
-
October 6 UniversityNon ancora reclutamento
-
University of South-Eastern NorwayDrammen municipality, NorwayAttivo, non reclutanteQualità della vita | Demenza | Salute mentale | Realta virtuale | Residente in casa di curaNorvegia