- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06519253
Virtual-Reality-Musik bei geriatrischen stationären Patienten
Virtual-Reality-basierte Musikintervention in einem akuten geriatrischen Umfeld
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Julia Chabot, MD
- Telefonnummer: 5060 (514) 345-3511
- E-Mail: Julia.chabot@mcgill.ca
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Harmehr Sekhon, PhD
- Telefonnummer: 5060 (514) 345-3511
- E-Mail: harmehr.sekhon@mcgill.ca
Studienorte
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Quebec
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Montréal, Quebec, Kanada, H3T 0A2
- Rekrutierung
- St.Mary's Research Centre
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Kontakt:
- Julia Chabot
- E-Mail: julia.chabot@mcgill.ca
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Kontakt:
- Harmehr Sekhon
- E-Mail: harmehr.sekhon@mcgill.ca
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Hauptermittler:
- Harmehr Sekhon, PhD
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Hauptermittler:
- Julia Chabot, MD
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter von 60 Jahren oder älter;
- Medizinische Stabilität für die Teilnahme an der Studie, wie vom behandelnden Arzt festgelegt (definiert als stabile Vitalfunktionen, Fehlen neuer medizinischer Ereignisse und sich verschlechternde Anzeichen),
- Einweisung in die GAU (5 Nord) im St. Mary's Hospital.
Ausschlusskriterien:
- Medizinische Instabilität, die die Teilnahme an der Studie einschränkt (instabile Vitalfunktionen, Delirium, neue medizinische Ereignisse, sich verschlechternde Symptome),
- Unfähigkeit, auf Englisch oder Französisch zu kommunizieren,
- Verhaltensprobleme/Delirium, die die Teilnahme an der Studie einschränken,
- Diejenigen, die an sehr schwerer Demenz leiden (unter Verwendung des Reisberg-Stadiums 7, das durch sehr eingeschränkte Kommunikationsfähigkeit und Abhängigkeit von jeglicher Selbstfürsorge definiert ist).
- Personen ohne ausreichende Hörschärfe, um sich einer Beurteilung zu unterziehen und an der Intervention teilzunehmen, was sich auf ihre Fähigkeit auswirkt, ihr Einverständnis für diese Studie mitzuteilen und Musik zu hören
- Augenerkrankungen, die ihre Fähigkeit zur Teilnahme an der immersiven VR beeinträchtigen (kürzlich erfolgte Augenoperation, schwere Makuladegeneration, schweres Glaukom, Epilepsie und Krampfanfälle usw.).
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: VR-Musik-Intervention
Behandlungsgruppe: Musikintervention über Virtual Reality (VR) Die Musikintervention zielt darauf ab, das Erlebnis einer musikalischen Darbietung zu reproduzieren. Während der Intervention tragen die Teilnehmer ein VR-Headset, das ihnen das immersive Erlebnis einer virtuellen Aufführung ermöglicht. Während der Intervention können die Teilnehmer die Musiker (und die Bühne, den leeren Saal usw.) sehen und die Musik hören. Die Teilnehmer der VR-Intervention sitzen während der 15-minütigen Intervention und der wissenschaftliche Mitarbeiter bleibt während der gesamten Intervention an ihrer Seite. Bei der VR-Intervention gibt es keine Handhilfekomponenten. Sollte der Teilnehmer Unbehagen äußern oder Fragen/Bedenken bezüglich der Intervention haben, steht der wissenschaftliche Mitarbeiter zur Verfügung und kann den Teilnehmern antworten/helfen. |
Die VR-Musikintervention besteht aus bereits aufgezeichneten Musikdarbietungen.
Das ist zugängliche klassische Musik.
Während der Intervention können die Teilnehmer die Musiker (und die Bühne, den leeren Saal usw.) sehen und die Musik hören.
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Aktiver Komparator: Musik – Aktive Kontrolle
Die Teilnehmer der aktiven Kontrollgruppe hören über ein Stirnband dieselbe Musik wie die VR-Musik-Interventionsgruppe. Diese Teilnehmer werden daher kein „immersives“ Erlebnis haben, da sie nur die Musik hören (d. h. sie können die Musiker nicht spielen sehen). Die Teilnehmer der Musikintervention per Stirnband bleiben während der 15 Minuten der Intervention sitzen. Während der Intervention bleibt der wissenschaftliche Mitarbeiter an ihrer Seite. Sollte der Teilnehmer Unbehagen äußern oder Fragen/Bedenken bezüglich der Intervention haben, steht der wissenschaftliche Mitarbeiter zur Verfügung und kann den Teilnehmern antworten/helfen. |
Die Kontrollgruppe besteht aus denselben musikalischen Darbietungen, nur mit Ton
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Machbarkeit des Musik-VR-Programms
Zeitfenster: 2 Tage
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Die Rekrutierungsziele werden innerhalb von 6 Monaten erreicht (n=30), die Fluktuation wird für die Nachuntersuchung ≤ 20 % betragen.
Der Interventionsabbruch beträgt ≤30 % (d. h.
50 % der Intervention nicht wahrnehmen) und VR-Teilnehmer werden <1 größere technische Probleme haben
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2 Tage
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Verträglichkeit des Musik-VR-Programms
Zeitfenster: 2 Tage
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Der Eingriff wird gemäß dem Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) akzeptabel und gut verträglich sein.
Der SSQ-Fragebogen besteht aus 16 Symptomen, darunter Müdigkeit, Kopfschmerzen und Übelkeit, die mit 0 (keine) bis 4 (schwerwiegend) bewertet werden.
Der Grenzwert für die Verträglichkeit liegt bei < 10 über 64 Jahren.
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2 Tage
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Akzeptanz des Musik-VR-Programms
Zeitfenster: 2 Tage
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Zu VR randomisierte Teilnehmer werden im Vergleich zur Nicht-VR-Gruppe bereit sein, VR erneut zu nutzen.
Dies bedeutet, dass sie laut dem Slater-Usoh-Steed Presence Questionnaire (SUS) einen höheren Präsenzwert von 0–100 aufweisen, d. h. einen deutlich höheren SUS-Wert im Vergleich zur Nicht-VR-Gruppe.
Der Eingriff wird für die Patienten akzeptabel sein und keinen Einfluss auf die klinische Belastung des klinischen Teams haben.
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2 Tage
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Vorläufige Wirksamkeit der VR-basierten Musikintervention bei der Verbesserung positiver Emotionen
Zeitfenster: 2 Tage
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Im Vergleich zur Nicht-VR-Gruppe wird die VR-basierte Musikgruppe mithilfe der Visual Analog Mood eine größere Verbesserung der positiven Emotionen erzielen
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2 Tage
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Vorläufige Wirksamkeit der VR-basierten Musikintervention bei der Schmerzlinderung
Zeitfenster: 2 Tage
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Im Vergleich zur Nicht-VR-Gruppe wird die VR-basierte Musikgruppe mithilfe der visuellen analogen Schmerzskala eine stärkere Schmerzlinderung verzeichnen
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2 Tage
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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vorläufige Wirksamkeit der VR-basierten Musikintervention bei der Verbesserung des psychischen Wohlbefindens
Zeitfenster: 2 Tage
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Im Vergleich zur Nicht-VR-Gruppe wird die VR-basierte Musikgruppe mithilfe der Warwick-Edinburgh Mental Wellbeing Scales (WEMWBS) eine größere Verbesserung des Wohlbefindens, der Angstzustände und der Depression erzielen.
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2 Tage
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vorläufige Wirksamkeit der VR-basierten Musikintervention bei der Verbesserung von Angstsymptomen
Zeitfenster: 2 Tage
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Im Vergleich zur Nicht-VR-Gruppe wird die VR-basierte Musikgruppe anhand der Skala „Generalized Anxiety Disorder-7“ (GAD-7) eine größere Verbesserung der Angstzustände verzeichnen.
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2 Tage
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vorläufige Wirksamkeit der VR-basierten Musikintervention bei der Verbesserung der Depressionssymptome.
Zeitfenster: 2 Tage
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Im Vergleich zur Nicht-VR-Gruppe wird die VR-basierte Musikgruppe anhand der Geriatric Depression Scale (GDS-4) eine größere Verbesserung bei Depressionen erzielen.
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2 Tage
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Mitarbeiter und Ermittler
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- 2024-1020
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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Klinische Studien zur Musikintervention in virtueller Realität (VR).
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