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Música de realidad virtual en pacientes geriátricos hospitalizados

22 de julio de 2024 actualizado por: Harmehr Sekhon, PhD, St. Mary's Research Center, Canada

Intervención musical basada en realidad virtual en un entorno geriátrico agudo

Los adultos mayores, especialmente aquellos en cuidados intensivos, requieren intervenciones no farmacológicas accesibles, como la música, para mejorar su salud mental. La realidad virtual (VR) inmersiva 360 es una tecnología innovadora que se ha demostrado que es factible, segura y agradable para los adultos mayores. Sin embargo, la intervención musical basada en realidad virtual para mejorar la salud mental de los adultos mayores no se ha estudiado en entornos hospitalarios agudos.

Descripción general del estudio

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

30

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

  • Nombre: Julia Chabot, MD
  • Número de teléfono: 5060 (514) 345-3511
  • Correo electrónico: Julia.chabot@mcgill.ca

Copia de seguridad de contactos de estudio

Ubicaciones de estudio

    • Quebec
      • Montréal, Quebec, Canadá, H3T 0A2
        • Reclutamiento
        • St.Mary's Research Centre
        • Contacto:
        • Contacto:
        • Investigador principal:
          • Harmehr Sekhon, PhD
        • Investigador principal:
          • Julia Chabot, MD

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

No

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Edad de 60 años o más;
  • Estabilidad médica para participar en el ensayo según lo determine el médico tratante (definido como signos vitales estables, ausencia de nuevos eventos médicos y signos de deterioro),
  • Ingresado en el GAU (5 norte) en el hospital St. Mary's.

Criterio de exclusión:

  • Inestabilidad médica que limita la capacidad de participar en el estudio (signos vitales inestables, delirio, nuevos eventos médicos, deterioro de los signos),
  • Imposibilidad de comunicarse en inglés o francés.
  • Problemas de comportamiento/delirio que limitan la participación en el estudio,
  • Aquellos que tienen demencia muy grave (utilizando la etapa 7 de Reisberg, que se define por una capacidad de comunicación muy limitada y dependencia para todos los cuidados personales).
  • Aquellos que no tienen suficiente agudeza auditiva para someterse a una evaluación y participar en la intervención, lo que afecta su capacidad para comunicar su consentimiento para este estudio y escuchar música.
  • Condiciones oftalmológicas que afectan su capacidad para participar en la realidad virtual inmersiva (cirugía ocular reciente, degeneración macular severa, glaucoma severo, epilepsia y convulsiones, etc.).

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Otro
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Música VR- Intervención

Grupo de tratamiento: intervención musical mediante realidad virtual (VR)

La intervención musical pretende reproducir la experiencia de una actuación musical. Durante la intervención, los participantes usarán un visor de realidad virtual que les brindará la experiencia inmersiva de asistir a una actuación virtual. Durante la intervención, los participantes podrán ver a los músicos (y el escenario, auditorio vacío, etc.) y escuchar la música.

Los participantes en la intervención de realidad virtual estarán sentados durante los 15 minutos de intervención y el asistente de investigación permanecerá a su lado durante toda la intervención. No habrá componentes de ayuda manual para la intervención de realidad virtual. Si el participante expresa algún malestar o tiene alguna pregunta/preocupación con la intervención, el asistente de investigación estará disponible y podrá responder/ayudar a los participantes.

La intervención musical de realidad virtual consiste en actuaciones musicales que ya fueron grabadas. Esta es música clásica accesible. Durante la intervención, los participantes podrán ver a los músicos (y el escenario, auditorio vacío, etc.) y escuchar la música.
Comparador activo: Música-Control activo

Los participantes del grupo de control activo escucharán, a través de una diadema, la misma música que el grupo de intervención musical de realidad virtual.

Por lo tanto, estos participantes no tendrán una experiencia "inmersiva", ya que sólo escucharán la música (es decir, no podrán ver a los músicos tocar).

Los participantes de la intervención musical mediante diadema permanecerán sentados durante los 15 minutos de la intervención. Durante la intervención, el asistente de investigación permanecerá a su lado. Si el participante expresa algún malestar o tiene alguna pregunta/preocupación con la intervención, el asistente de investigación estará disponible y podrá responder/ayudar a los participantes.

El grupo de control consta de las mismas actuaciones musicales, con el audio únicamente

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Viabilidad del programa musical VR
Periodo de tiempo: 2 días
Los objetivos de reclutamiento se cumplirán (n = 30) dentro de los 6 meses, el desgaste será ≤ 20% para el seguimiento. El abandono de la intervención será ≤30% (es decir, no asiste al 50% de la intervención), y los participantes de realidad virtual tendrán <1 problema técnico importante
2 días
Tolerabilidad del programa musical VR.
Periodo de tiempo: 2 días
La intervención será aceptable y bien tolerada según el Cuestionario de enfermedad del simulador (SSQ). El cuestionario SSQ consta de 16 síntomas que incluyen fatiga, dolor de cabeza y náuseas, que se califican de 0 (ninguno) a 4 (graves). El límite de tolerabilidad es <10 en mayores de 64 años.
2 días
Aceptabilidad del programa musical VR
Periodo de tiempo: 2 días
Los participantes asignados al azar a la realidad virtual estarán dispuestos a utilizar la realidad virtual nuevamente en comparación con el grupo sin realidad virtual. Esto significa que tendrán una mayor presencia, según la puntuación 0-100 del Cuestionario de Presencia Slater-Usoh-Steed (SUS), es decir, una puntuación SUS significativamente más alta en comparación con el grupo sin RV. La intervención será aceptable para los pacientes y no tendrá impacto en la carga clínica del equipo clínico.
2 días

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Eficacia preliminar de la intervención musical basada en realidad virtual para mejorar las emociones positivas
Periodo de tiempo: 2 días
En comparación con el grupo sin realidad virtual, el grupo de música basado en realidad virtual tendrá una mayor mejora en las emociones positivas utilizando el estado de ánimo analógico visual.
2 días
Eficacia preliminar de la intervención musical basada en realidad virtual para mejorar el dolor
Periodo de tiempo: 2 días
En comparación con el grupo sin realidad virtual, el grupo de música basado en realidad virtual tendrá una mayor mejora en el dolor, utilizando la Escala Visual Analógica del Dolor.
2 días

Otras medidas de resultado

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Eficacia preliminar de la intervención musical basada en realidad virtual para mejorar el bienestar mental.
Periodo de tiempo: 2 días
En comparación con el grupo sin realidad virtual, el grupo de música basado en realidad virtual tendrá una mayor mejora en el bienestar, la ansiedad y la depresión utilizando las Escalas de Bienestar Mental de Warwick-Edimburgo (WEMWBS).
2 días
Eficacia preliminar de la intervención musical basada en realidad virtual para mejorar los síntomas de ansiedad.
Periodo de tiempo: 2 días
En comparación con el grupo sin realidad virtual, el grupo de música basado en realidad virtual tendrá una mayor mejora en la ansiedad utilizando la escala de Trastorno de Ansiedad Generalizada-7 (GAD-7).
2 días
Eficacia preliminar de la intervención musical basada en realidad virtual para mejorar los síntomas de la depresión.
Periodo de tiempo: 2 días
En comparación con el grupo sin realidad virtual, el grupo de música basado en realidad virtual tendrá una mayor mejora en la depresión utilizando la Escala de depresión geriátrica (GDS-4).
2 días

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

22 de mayo de 2024

Finalización primaria (Estimado)

22 de noviembre de 2024

Finalización del estudio (Estimado)

22 de mayo de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

22 de mayo de 2024

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

22 de julio de 2024

Publicado por primera vez (Actual)

25 de julio de 2024

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

25 de julio de 2024

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

22 de julio de 2024

Última verificación

1 de julio de 2024

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 2024-1020

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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