- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT07378085
Rééducation du membre supérieur par réalité virtuelle dans l'hémiplégie
L'Impact des Jeux de Réalité Virtuelle sur la Fonction, l'Activité et la Participation du Membre Supérieur chez les Patients Hémiplégiques : Un Essai Randomisé Contrôlé
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Les patients hémiplegiques présentent des limitations significatives dans leurs activités de la vie quotidienne (AVQ) et leurs niveaux de participation en raison de pertes marquées de la fonction du membre supérieur après un accident vasculaire cérébral. Environ 80 % des personnes ayant subi un AVC présentent une altération de la fonction du membre supérieur, et comme le membre supérieur joue un rôle critique dans de nombreuses fonctions motrices, ces altérations affectent considérablement l'autonomie. Par conséquent, initier une rééducation du membre supérieur précocement et l'adapter aux besoins individuels est d'une grande importance pour l'amélioration fonctionnelle. Diverses méthodes de traitement sont utilisées en rééducation post-AVC pour soutenir la récupération physique, fonctionnelle et psychologique.
Ces dernières années, les technologies basées sur la réalité virtuelle sont de plus en plus utilisées dans les processus de rééducation en raison de leur capacité à augmenter la motivation, à permettre un entraînement moteur intensif et répétitif et à fournir un retour environnemental. Les applications de réalité virtuelle basées sur Leap Motion permettent aux patients de participer à la thérapie grâce à des activités sûres, interactives et orientées vers des tâches en permettant une perception tridimensionnelle des mouvements du membre supérieur.
L'objectif de cette étude est de comparer les effets de la rééducation par réalité virtuelle basée sur Leap Motion, appliquée en complément du traitement conventionnel, sur le développement fonctionnel du membre supérieur plégique, les activités de la vie quotidienne et les niveaux de participation par rapport au groupe recevant uniquement le traitement conventionnel.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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Istanbul, Turquie (Türkiye), 34255
- Gaziosmanpasa Research and Education Hospital
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critères d'inclusion :
- Les patients doivent être âgés de plus de dix-huit ans
- Avoir subi un premier accident vasculaire cérébral
- Être dans les douze mois suivant l'accident vasculaire cérébral
- Avoir un score de Brunnstrom de quatre ou plus pour le membre supérieur
- Être cognitivement adéquat (score ≥23 sur l'échelle du mini-examen de l'état mental)
Critères d'exclusion :
- Être en phase instable de la maladie
- Déficiences visuelles et/ou auditives
- Négligence spatiale unilatérale (héminegligence)
- Score sur l'échelle modifiée d'Ashworth de ≥3 dans le membre supérieur affecté
- Avoir des antécédents d'injection de toxine botulique A (Botox) dans le membre supérieur affecté au cours des six derniers mois
- Autres troubles neuromusculaires systémiques (exc. : maladie d'Alzheimer, maladie de Parkinson, sclérose en plaques...)
- Avoir une atteinte cérébelleuse caractérisée par une dysmétrie, une dysdiadochocinésie ou une ataxie
- Avoir des antécédents de blessures orthopédiques ou neuromusculaires affectant les deux membres supérieurs
- Avoir un équilibre assis statique altéré
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Comparateur actif: groupe témoin
Le groupe témoin a reçu une rééducation conventionnelle pendant 1 heure chaque jour, 5 jours par semaine pendant 4 semaines.
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La rééducation conventionnelle consistait en des exercices d'amplitude articulaire, des étirements, du renforcement musculaire, un entraînement à l'équilibre et au contrôle postural, un entraînement aux transferts, une rééducation de la marche, des exercices de montée d'escaliers et des techniques d'exercices neurophysiologiques, le tout réalisé sous la supervision d'un kinésithérapeute.
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Comparateur actif: groupe expérimental
En plus de la rééducation conventionnelle, les participants du groupe expérimental ont reçu une thérapie de réalité virtuelle basée sur Leap Motion 5 jours par semaine pendant 4 semaines.
À cette fin, l'appareil Leap Motion, loué auprès de Becure GmbH (GOSB Teknopark Hightech Building, Gebze, Kocaeli, Turquie), a été utilisé pour délivrer un programme HandROM sur ordinateur conçu pour améliorer les fonctions des membres supérieurs.
Chaque session comprenait 4 jeux, joués pendant 10 minutes chacun, ce qui a donné un total de 40 minutes d'exercice supplémentaire pour les membres supérieurs par jour.
Les quatre jeux thérapeutiques utilisés dans l'intervention sont les suivants : Leap Maze, Leap Ball, Pong et CatchAPet.
Pendant les jeux, les patients ont effectué des mouvements de pronation-supination de l'avant-bras, de flexion-extension du poignet et de flexion-extension des doigts.
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La rééducation conventionnelle consistait en des exercices d'amplitude articulaire, des étirements, du renforcement musculaire, un entraînement à l'équilibre et au contrôle postural, un entraînement aux transferts, une rééducation de la marche, des exercices de montée d'escaliers et des techniques d'exercices neurophysiologiques, le tout réalisé sous la supervision d'un kinésithérapeute.
Le système de réalité virtuelle a été mis en œuvre à l'aide du dispositif Leap Motion, qui intègre un capteur de profondeur infrarouge capable de détecter les mouvements des membres dans l'espace tridimensionnel.
Cette technologie permet aux utilisateurs d'interagir avec l'environnement virtuel sans avoir besoin d'une manette ; à la place, les membres supérieurs de l'utilisateur fonctionnent directement comme interface.
Pendant l'intervention, les patients ont participé à une réadaptation informatisée en position assise, avec le capteur de mouvement positionné pour capturer précisément les mouvements de la main et du poignet.
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Évaluation Fugl-Meyer pour le membre supérieur
Délai: au départ (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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Dans notre étude, nous avons utilisé la partie d'évaluation motrice du membre supérieur de l'échelle de Fugl-Meyer.
Cette échelle est valide et fiable pour évaluer la récupération motrice après un accident vasculaire cérébral.
Cette échelle comporte 4 sous-titres : évaluation du bras (maximum 36 points), évaluation du poignet (10 points), évaluation de la main (maximum 14 points), coordination et vitesse (maximum 6 points).
Elle se compose de 33 items notés de 0 à 2. '0 : Ne peut pas réaliser, 1 : Réalise partiellement, 2 : Réalise complètement'.
Un maximum de 66 points peut être obtenu dans le score du membre supérieur.
Des scores plus élevés indiquent une meilleure récupération motrice.
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au départ (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Échelle de contrôle sélectif du membre supérieur
Délai: au départ (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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Il évalue les mouvements sélectifs de l'épaule, du coude, de l'avant-bras, du poignet et des doigts.
La personne à évaluer est assise à une table en portant des vêtements appropriés afin que ses extrémités soient clairement visibles.
L'évaluateur montre lui-même comment effectuer les mouvements.
Ensuite, le participant effectue activement le mouvement.
Pendant que le participant effectue les mouvements, les mouvements de la tête, du tronc et des deux extrémités sont enregistrés sur une caméra vidéo afin qu'ils soient entièrement visibles.
La notation pour chaque articulation est "Contrôle moteur sélectif normal" (3 points), "Contrôle moteur sélectif légèrement diminué" (2 points), "Contrôle moteur sélectif modérément diminué" (1 point) et "Aucun contrôle moteur sélectif" (0 points).
Un maximum de 15 points peut être obtenu pour l'extrémité évaluée.
Un score plus élevé indique un meilleur contrôle moteur sélectif dans ce membre.
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au départ (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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Échelle de Qualité de Vie Spécifique à l'Accident Vasculaire Cérébral
Délai: au départ (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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Il est utilisé pour évaluer la qualité de vie après un accident vasculaire cérébral.
Le SS-QOL comprend 12 sous-sections (mobilité (6 items), énergie (3 items), fonction du membre supérieur (5 items), travail/production (3 items), tempérament (5 items), soins personnels (5 items), rôle social (5 items), rôle familial (3 items), vision (3 items), langage (5 items), pensée (3 items) et traits de personnalité (3 items)) et un total de 49 questions.
Chaque question a été évaluée avec un score de type Likert allant de 1 à 5. L'évaluation "1.
"Je n'ai pas pu le faire du tout, 2. J'ai trouvé cela très difficile, 3. J'ai trouvé cela un peu difficile, 4. J'ai trouvé cela très peu difficile, 5.
Je n'ai pas trouvé cela difficile du tout."
Un maximum de 245 points peut être obtenu.
Un score élevé sur l'échelle indique une qualité de vie élevée, et un score faible sur l'échelle indique une faible qualité de vie.
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au départ (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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Version turque du questionnaire Disabilities of The Arm, Shoulder and Hand
Délai: au départ (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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Ce questionnaire a été développé pour évaluer l'état fonctionnel et la capacité à effectuer les activités de la vie quotidienne chez les patients atteints de lésions des membres supérieurs.
Dans notre étude, la première partie de l'enquête DASH-T, composée de 30 questions, a été appliquée. Sur ces 30 questions, 21 évaluent les difficultés de la personne pendant les activités de la vie quotidienne, 5 évaluent les symptômes (douleur, raideur, picotements, faiblesse), et 4 évaluent le travail, le sommeil, la fonction sociale et la confiance en soi. La personne répond à toutes les questions selon un système de Likert à 5 points (1 : aucune difficulté, 2 : difficulté légère, 3 : difficulté modérée, 4 : difficulté extrême, 5 : incapable de le faire). Lors du calcul du score total, le score total des éléments marqués est divisé par le nombre d'éléments marqués et soustrait de 1. Le résultat est ensuite multiplié par 25. Un score entre 0 et 100 est obtenu. À mesure que le score augmente, le handicap augmente également. |
au départ (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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test des neuf trous et des chevilles
Délai: ligne de base (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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Le Nine-Hole Peg Test (NHPT) est un test simple de dextérité manuelle.
Il évalue la coordination motrice fine et la vitesse des doigts et de la main.
Les participants saisissent neuf chevilles d'un conteneur, une par une, et les insèrent dans les trous d'un tableau à chevilles aussi rapidement que possible.
Les participants doivent retirer les chevilles une par une et les remettre dans le conteneur après les avoir insérées.
Le chronomètre enregistre le temps pris.
Des temps plus longs indiquent une dextérité manuelle plus faible.
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ligne de base (T0), à la fin du traitement (T1), un mois après la fin du traitement (T2) et trois mois après la fin du traitement (T3)
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Collaborateurs et enquêteurs
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Pinar Dogan, MD, Gaziosmanpasa Research and Education Hospital
Publications et liens utiles
Publications générales
- Ogun MN, Kurul R, Yasar MF, Turkoglu SA, Avci S, Yildiz N. Effect of Leap Motion-based 3D Immersive Virtual Reality Usage on Upper Extremity Function in Ischemic Stroke Patients. Arq Neuropsiquiatr. 2019 Oct 24;77(10):681-688. doi: 10.1590/0004-282X20190129. eCollection 2019.
- Wang ZR, Wang P, Xing L, Mei LP, Zhao J, Zhang T. Leap Motion-based virtual reality training for improving motor functional recovery of upper limbs and neural reorganization in subacute stroke patients. Neural Regen Res. 2017 Nov;12(11):1823-1831. doi: 10.4103/1673-5374.219043.
- Shin JH, Kim MY, Lee JY, Jeon YJ, Kim S, Lee S, Seo B, Choi Y. Effects of virtual reality-based rehabilitation on distal upper extremity function and health-related quality of life: a single-blinded, randomized controlled trial. J Neuroeng Rehabil. 2016 Feb 24;13:17. doi: 10.1186/s12984-016-0125-x.
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
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Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Description du régime IPD
Délai de partage IPD
Les données de l'étude peuvent être partagées pendant un an
Critères d'accès au partage IPD
Type d'informations de prise en charge du partage d'IPD
- PROTOCOLE D'ÉTUDE
- SÈVE
- CIF
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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