- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07378085
Virtuelle Realität-basierte Rehabilitation der oberen Extremitäten bei Hemiplegie
Die Auswirkung von Virtual-Reality-Spielen auf die obere Extremitätenfunktion, Aktivität und Teilhabe bei hemiplegischen Patienten: Eine randomisierte kontrollierte Studie
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Hemiplegische Patienten erleben aufgrund ausgeprägter Verluste der oberen Extremitätenfunktion nach einem Schlaganfall erhebliche Einschränkungen in ihren Aktivitäten des täglichen Lebens (ATL) und Teilhabeniveaus. Etwa 80 % der Personen, die einen Schlaganfall erlitten haben, erleben Beeinträchtigungen der oberen Extremitätenfunktion, und da die obere Extremität eine kritische Rolle bei vielen motorischen Funktionen spielt, beeinflussen diese Beeinträchtigungen die Unabhängigkeit erheblich. Daher ist die frühzeitige Einleitung der Rehabilitation der oberen Extremität und deren Anpassung an die individuellen Bedürfnisse von großer Bedeutung für die funktionelle Verbesserung. In der Schlaganfallrehabilitation werden verschiedene Behandlungsmethoden eingesetzt, um die körperliche, funktionelle und psychologische Erholung zu unterstützen.
In den letzten Jahren werden virtual-reality-basierte Technologien aufgrund ihrer Fähigkeit, die Motivation zu steigern, intensives und wiederholtes motorisches Training zu ermöglichen und Umweltfeedback zu bieten, zunehmend in Rehabilitationsprozessen eingesetzt. Leap-Motion-basierte Virtual-Reality-Anwendungen ermöglichen es Patienten, durch sichere, interaktive und aufgabenorientierte Aktivitäten an der Therapie teilzunehmen, indem sie eine dreidimensionale Wahrnehmung der Bewegungen der oberen Extremität ermöglichen.
Ziel dieser Studie ist es, die Auswirkungen der Leap-Motion-basierten Virtual-Reality-Rehabilitation, die zusätzlich zur konventionellen Behandlung angewendet wird, auf die funktionelle Entwicklung der paretischen oberen Extremität, die Aktivitäten des täglichen Lebens und die Teilhabeniveaus im Vergleich zu der Gruppe, die nur die konventionelle Behandlung erhält, zu vergleichen.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
Istanbul, Türkei (türkiye), 34255
- Gaziosmanpasa Research and Education Hospital
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Patienten müssen über achtzehn Jahre alt sein
- Haben einen erstmaligen Schlaganfall erlitten
- Sich innerhalb von zwölf Monaten nach dem Schlaganfall befinden
- Einen Brunnstrom-Score von vier oder höher für die obere Extremität aufweisen
- Kognitiv angemessen sein (mindestens 23 Punkte auf der Mini-Mental-Test-Skala)
Ausschlusskriterien:
- Befinden sich in der instabilen Phase der Erkrankung
- Visuelle und/oder auditive Beeinträchtigungen
- Einseitige räumliche Vernachlässigung (Hemineglect)
- Ein Modified Ashworth Scale-Score von mindestens 3 in der betroffenen oberen Extremität
- Eine Vorgeschichte von Botulinumtoxin A (Botox)-Injektionen in die betroffene obere Extremität innerhalb der letzten sechs Monate
- Andere systemische neuromuskuläre Erkrankungen (außer: Alzheimer-Krankheit, Parkinson-Krankheit, Multiple Sklerose...)
- Eine Kleinhirnbeteiligung aufweisen, die durch Dysmetrie, Dysdiadochokinese oder Ataxie gekennzeichnet ist
- Frühere orthopädische oder neuromuskuläre Verletzungen, die beide oberen Extremitäten betreffen
- Eine beeinträchtigte statische Sitzbalance aufweisen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Aktiver Komparator: Kontrollgruppe
Die Kontrollgruppe erhielt 4 Wochen lang jeden Tag für 1 Stunde an 5 Tagen pro Woche konventionelle Rehabilitation.
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Die konventionelle Rehabilitation bestand aus Übungen zur Gelenkbeweglichkeit, Dehnübungen, Kräftigungsübungen, Gleichgewichts- und Haltungskontrolletraining, Transfertraining, Gehtraining, Treppensteigübungen und neurophysiologischen Übungstechniken, die alle unter Aufsicht eines Physiotherapeuten durchgeführt wurden.
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Aktiver Komparator: Experimentalgruppe
Zusätzlich zur konventionellen Rehabilitation erhielten die Teilnehmer in der experimentellen Gruppe Leap Motion-basierte Virtual-Reality-Therapie an 5 Tagen pro Woche über 4 Wochen.
Zu diesem Zweck wurde das von Becure GmbH (GOSB Teknopark Hightech Building, Gebze, Kocaeli, Türkei) geleaste Leap Motion-Gerät verwendet, um ein computerbasiertes HandROM-Programm zu liefern, das zur Verbesserung der oberen Extremitätenfunktionen entwickelt wurde.
Jede Sitzung bestand aus 4 Spielen, die jeweils 10 Minuten lang gespielt wurden, was insgesamt 40 Minuten zusätzlicher Übung für die oberen Extremitäten pro Tag ergab.
Die vier therapeutischen Spiele, die bei der Intervention verwendet wurden, sind: Leap Maze, Leap Ball, Pong und CatchAPet.
Während der Spiele führten die Patienten Unterarmpronation-Supination, Handgelenkflexion-Extension und Fingerflexion-Extension Bewegungen aus.
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Die konventionelle Rehabilitation bestand aus Übungen zur Gelenkbeweglichkeit, Dehnübungen, Kräftigungsübungen, Gleichgewichts- und Haltungskontrolletraining, Transfertraining, Gehtraining, Treppensteigübungen und neurophysiologischen Übungstechniken, die alle unter Aufsicht eines Physiotherapeuten durchgeführt wurden.
Das VR-System wurde mit dem Leap-Motion-Gerät implementiert, das einen Infrarot-Tiefensensor enthält, der Gliedmaßenbewegungen im dreidimensionalen Raum erfassen kann.
Diese Technologie ermöglicht es Benutzern, mit der virtuellen Umgebung zu interagieren, ohne einen Handcontroller zu benötigen; stattdessen dienen die oberen Extremitäten des Benutzers direkt als Schnittstelle.
Während der Intervention nahmen die Patienten im Sitzen an einer computerbasierten Rehabilitation teil, wobei der Bewegungssensor so positioniert war, dass Hand- und Handgelenkbewegungen präzise erfasst wurden.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Fugl-Meyer-Bewertung für die obere Extremität
Zeitfenster: Baseline (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Abschluss der Behandlung (T2) und drei Monate nach Abschluss der Behandlung (T3)
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In unserer Studie verwendeten wir den Teil zur motorischen Bewertung der oberen Extremitäten der Fugl-Meyer-Skala.
Diese Skala ist valide und zuverlässig bei der Bewertung der motorischen Erholung nach einem Schlaganfall.
Diese Skala umfasst 4 Unterpunkte: Armbeurteilung (maximal 36 Punkte), Handgelenkbeurteilung (10 Punkte), Handbeurteilung (maximal 14 Punkte), Koordination und Geschwindigkeit (maximal 6 Punkte).
Sie besteht aus 33 Items, die von 0 bis 2 bewertet werden. '0: Kann nicht ausführen, 1: Teilweise ausführen, 2: Vollständig ausführen'.
In der Bewertung der oberen Extremitäten können maximal 66 Punkte erreicht werden.
Höhere Punktezahlen weisen auf eine bessere motorische Erholung hin.
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Baseline (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Abschluss der Behandlung (T2) und drei Monate nach Abschluss der Behandlung (T3)
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Selektive Kontrollskala der oberen Extremität
Zeitfenster: Baseline (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Behandlungsabschluss (T2) und drei Monate nach Behandlungsabschluss (T3)
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Es bewertet selektive Bewegungen in der Schulter, im Ellenbogen, im Unterarm, im Handgelenk und in den Fingern.
Die zu bewertende Person sitzt an einem Tisch und trägt angemessene Kleidung, so dass ihre Extremitäten deutlich sichtbar sind.
Der Bewerter selbst zeigt, wie die Bewegungen ausgeführt werden.
Dann führt der Teilnehmer die Bewegung aktiv aus.
Während der Teilnehmer die Bewegungen ausführt, werden die Bewegungen des Kopfes, des Rumpfes und beider Extremitäten mit einer Videokamera aufgezeichnet, so dass sie vollständig sichtbar sind.
Die Bewertung für jedes Gelenk lautet "Normaler selektiver Bewegungsablauf" (3 Punkte), "Leicht verminderter selektiver Bewegungsablauf" (2 Punkte), "Mäßig verminderter selektiver Bewegungsablauf" (1 Punkt) und "Kein selektiver Bewegungsablauf" (0 Punkte).
Ein Maximum von 15 Punkten kann für die bewertete Extremität erreicht werden.
Eine höhere Punktzahl zeigt einen besseren selektiven Bewegungsablauf in dieser Gliedmaße an.
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Baseline (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Behandlungsabschluss (T2) und drei Monate nach Behandlungsabschluss (T3)
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Schlaganfall-spezifische Lebensqualitätsskala
Zeitfenster: Ausgangswert (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Abschluss der Behandlung (T2) und drei Monate nach Abschluss der Behandlung (T3)
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Es dient der Bewertung der Lebensqualität nach einem Schlaganfall.
Der SS-QOL besteht aus 12 Unterkategorien (Mobilität (6 Punkte), Energie (3 Punkte), Funktion der oberen Extremitäten (5 Punkte), Arbeit/Produktion (3 Punkte), Temperament (5 Punkte), Selbstversorgung (5 Punkte), soziale Rolle (5 Punkte), Familienrolle (3 Punkte), Sehvermögen (3 Punkte), Sprache (5 Punkte), Denken (3 Punkte) und Persönlichkeitsmerkmale (3 Punkte)) und insgesamt 49 Fragen.
Jede Frage wurde mit einem Likert-Skalenwert von 1 bis 5 bewertet. Bewertung "1. Ich konnte es überhaupt nicht, 2. Ich fand es sehr schwierig, 3. Ich fand es ein wenig schwierig, 4. Ich fand es nur sehr wenig schwierig, 5. Ich fand es überhaupt nicht schwierig."
Es können maximal 245 Punkte erreicht werden.
Ein hoher Skalenwert weist auf eine hohe Lebensqualität hin, ein niedriger Skalenwert auf eine niedrige Lebensqualität.
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Ausgangswert (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Abschluss der Behandlung (T2) und drei Monate nach Abschluss der Behandlung (T3)
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Türkische Version des Disabilities of the Arm, Shoulder and Hand
Zeitfenster: Baseline (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Behandlungsabschluss (T2) und drei Monate nach Behandlungsabschluss (T3)
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Dieser Fragebogen wurde entwickelt, um den funktionellen Status und die Fähigkeit zur Durchführung von Aktivitäten des täglichen Lebens bei Patienten mit Verletzungen der oberen Extremitäten zu bewerten.
In unserer Studie wurde der erste Teil des DASH-T-Fragebogens angewendet, der aus 30 Fragen besteht.
Von diesen 30 Fragen bewerten 21 die Schwierigkeiten der Person bei Aktivitäten des täglichen Lebens, 5 bewerten die Symptome (Schmerzen, Steifheit, Kribbeln, Schwäche) und 4 bewerten Arbeit, Schlaf, soziale Funktion und Selbstvertrauen.
Die Person beantwortet alle Fragen nach einem 5-Punkte-Likert-System (1: keine Schwierigkeiten, 2: leichte Schwierigkeiten, 3: mäßige Schwierigkeiten, 4: extreme Schwierigkeiten, 5: überhaupt nicht in der Lage, es zu tun).
Bei der Berechnung der Gesamtpunktzahl wird die Gesamtpunktzahl der markierten Items durch die Anzahl der markierten Items geteilt und um 1 subtrahiert.
Das Ergebnis wird dann mit 25 multipliziert.
Es wird eine Punktzahl zwischen 0-100 erhalten.
Mit steigender Punktzahl nimmt auch die Behinderung zu.
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Baseline (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Behandlungsabschluss (T2) und drei Monate nach Behandlungsabschluss (T3)
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Neun-Loch-Stecktest
Zeitfenster: Ausgangswert (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Behandlungsabschluss (T2) und drei Monate nach Behandlungsabschluss (T3)
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Der Nine-Hole Peg Test (NHPT) ist ein einfacher Test der manuellen Geschicklichkeit.
Er bewertet die feinmotorische Koordination und die Finger-Hand-Geschwindigkeit.
Die Teilnehmer nehmen nacheinander neun Stifte aus einem Behälter auf und stecken sie so schnell wie möglich in die Löcher eines Steckbretts.
Die Teilnehmer müssen die Stifte nacheinander entfernen und nach dem Einstecken in den Behälter zurücklegen.
Die Stoppuhr zeichnet die benötigte Zeit auf.
Längere Zeiten deuten auf eine schlechtere manuelle Geschicklichkeit hin.
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Ausgangswert (T0), am Ende der Behandlung (T1), einen Monat nach Behandlungsabschluss (T2) und drei Monate nach Behandlungsabschluss (T3)
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Mitarbeiter und Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Pinar Dogan, MD, Gaziosmanpasa Research and Education Hospital
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Ogun MN, Kurul R, Yasar MF, Turkoglu SA, Avci S, Yildiz N. Effect of Leap Motion-based 3D Immersive Virtual Reality Usage on Upper Extremity Function in Ischemic Stroke Patients. Arq Neuropsiquiatr. 2019 Oct 24;77(10):681-688. doi: 10.1590/0004-282X20190129. eCollection 2019.
- Wang ZR, Wang P, Xing L, Mei LP, Zhao J, Zhang T. Leap Motion-based virtual reality training for improving motor functional recovery of upper limbs and neural reorganization in subacute stroke patients. Neural Regen Res. 2017 Nov;12(11):1823-1831. doi: 10.4103/1673-5374.219043.
- Shin JH, Kim MY, Lee JY, Jeon YJ, Kim S, Lee S, Seo B, Choi Y. Effects of virtual reality-based rehabilitation on distal upper extremity function and health-related quality of life: a single-blinded, randomized controlled trial. J Neuroeng Rehabil. 2016 Feb 24;13:17. doi: 10.1186/s12984-016-0125-x.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
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Schlüsselwörter
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- 07
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
IPD-Sharing-Zeitrahmen
IPD-Sharing-Zugriffskriterien
Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen
- STUDIENPROTOKOLL
- SAFT
- ICF
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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