Giochi attivi: aumentare l'attrattiva del gioco attivo con i videogiochi per i giovani
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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North Dakota
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Grand Forks, North Dakota, Stati Uniti, 58203
- USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Stile di vita sedentario
- BMI tra il 5° e il 95° percentile
Criteri di esclusione:
- assumere farmaci che influenzano il consumo di energia o il mangiare
- cercando attivamente di perdere peso
- ha condizioni mediche che gli impediscono di partecipare in sicurezza all'attività fisica
- esercizi più di tre volte alla settimana per un'ora alla volta
- non si impegna in più di 14 ore settimanali di attività basate sullo schermo
- non possiede un sistema di videogiochi attivo
- gioca ai videogiochi attivi più di 30 minuti a settimana
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Altro
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione fattoriale
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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Sperimentale: Alta Autonomia
I bambini sceglieranno videogiochi attivi da utilizzare durante lo studio.
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Ai bambini verranno dati due videogiochi attivi (AVG) a loro scelta.
Dopo due settimane, un ricercatore monitorerà i progressi e scambierà gli AVG e i giochi sedentari.
Ad ogni scambio, i bambini potranno scegliere il gioco successivo.
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Sperimentale: Bassa Autonomia
Ai bambini verranno assegnati videogiochi attivi da utilizzare durante lo studio.
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Ai bambini verrà assegnato il videogioco attivo più apprezzato (AVG) dalla valutazione del valore di rinforzo relativo di base.
Dopo due settimane, un ricercatore monitorerà i progressi e scambierà gli AVG e i giochi sedentari.
Ad ogni scambio, i bambini riceveranno un gioco prestabilito.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Variazione del valore di rinforzo relativo (RRV) dei videogiochi attivi
Lasso di tempo: Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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L'RRV dei videogiochi attivi verrà valutato valutando il numero di risposte (pressioni del pulsante del mouse) che un partecipante è disposto a completare per ottenere l'accesso al gioco attivo del videogioco o un'alternativa (videogioco sedentario o gioco attivo tradizionale).
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Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Variazione dei minuti di attività fisica, valutata dal tracker di attività
Lasso di tempo: Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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I minuti di attività fisica saranno valutati facendo indossare ai partecipanti un accelerometro Actigraph per 7 giorni (minimo 10 ore al giorno) sull'anca destra.
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Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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Variazione dei minuti trascorsi nel gioco attivo tradizionale, nei videogiochi attivi e sedentari e in altre attività sedentarie basate sullo schermo
Lasso di tempo: Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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Le variazioni dei minuti trascorsi nel gioco attivo tradizionale, nei videogiochi attivi e sedentari e in altre attività sedentarie basate sullo schermo (computer, TV del telefono) saranno valutate mediante richiami di attività di 24 ore che i partecipanti compileranno per le attività del giorno precedente per due fine settimana e due giorni feriali.
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Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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Consumo di bevande e snack
Lasso di tempo: Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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L'assunzione settimanale media di determinati alimenti e bevande sarà valutata dalle risposte al questionario self-report del Questionario Bevande e Snack (BSQ).
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Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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Esercizio di autoefficacia da parte dei bambini
Lasso di tempo: Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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I cambiamenti nell'autoefficacia dell'esercizio dei bambini saranno valutati dalle risposte al questionario di autovalutazione della scala di autopercezione dell'adeguatezza e predilezione dell'attività fisica dei bambini (CSAPPA).
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Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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Intrinseco, esterno, interrogato, identificato, introiettato e amotivazione dei bambini per l'attività fisica
Lasso di tempo: Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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I cambiamenti nell'intrinseco, esterno, interrogato, identificato, introiettato e amotivazione per l'attività fisica dei bambini saranno valutati dalle risposte al questionario di autovalutazione del regolamento comportamentale in esercizio, 2a edizione (BREQ-2).
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Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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Intrinseco, esterno, interrogato, identificato, introiettato e amotivazione dei bambini per il gioco attivo con i videogiochi
Lasso di tempo: Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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I cambiamenti nella motivazione intrinseca, esterna, interrogata, identificata, introiettata e amotivazione dei bambini per il gioco attivo con i videogiochi saranno valutati mediante risposte al questionario di autovalutazione del regolamento comportamentale in esercizio, 2a edizione (BREQ-2), modificato per misurare il gioco attivo con i videogiochi .
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Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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Intrinseco, esterno, interrogato, identificato, introiettato e amotivazione dei bambini per il gioco sedentario con i videogiochi
Lasso di tempo: Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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I cambiamenti nell'intrinseco, esterno, interrogato, identificato, introiettato e amotivazione dei bambini per il gioco sedentario con i videogiochi saranno valutati dalle risposte al questionario di autovalutazione del regolamento comportamentale in esercizio, 2a edizione (BREQ-2), modificato per misurare il gioco sedentario con i videogiochi .
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Settimana 0, Settimana 6, Settimana 10
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
Investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: James N Roemmich, PhD, USDA Grand Forks Human Nutrition Research Center
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento primario
Completamento dello studio (Effettivo)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stimato)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- GFHNRC406
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