Pilotaggio di un gioco per dispositivi mobili per la terapia comportamentale
Una piattaforma mobile gamificata per migliorare la comunicazione sociale nei bambini con autismo
Panoramica dello studio
Stato
Stato
Condizioni
Condizioni
Intervento / Trattamento
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Iscrizione
Fase
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
California
-
Stanford, California, Stati Uniti, 94305
- Stanford University
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Genitore che ha almeno 18 anni di bambino con autismo.
- Il bambino con autismo ha un'età compresa tra 3 e 12 anni al momento della raccolta dei dati di base.
Criteri di esclusione:
- Il genitore non è in grado di leggere o parlare inglese
- Il genitore non ha uno smartphone Android o iOs compatibile con l'app GuessWhat
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: ALTRO
- Assegnazione: NON_RANDOMIZZATO
- Modello interventistico: PARALLELO
- Mascheramento: NESSUNO
Numero di armi
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / ArmGruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / TrattamentoIntervento / Trattamento |
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SPERIMENTALE: Trattamento
Il gruppo di trattamento ha utilizzato GuessWhat durante il periodo di intervento di 4 settimane.
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L'app GuessWhat è un gioco e un'app in stile sciarada che coinvolge genitore e figlio in un'interazione sociale fluida in cui il genitore deve indovinare cosa sta recitando il bambino in base al prompt mostrato sullo schermo del telefono.
I partecipanti utilizzeranno il proprio telefono personale per scaricare l'app di studio.
Genitori e figli saranno incoraggiati a giocare utilizzando gli emoji e la modalità di gioco delle emozioni almeno 3 sessioni di gioco individuali a settimana.
Ai genitori viene chiesto di giocare a GuessWhat con il loro bambino 3-4 volte a settimana per 4 settimane.
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ALTRO: Controllo
I partecipanti al gruppo di controllo hanno ricevuto un trattamento standard come al solito.
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L'app GuessWhat è un gioco e un'app in stile sciarada che coinvolge genitore e figlio in un'interazione sociale fluida in cui il genitore deve indovinare cosa sta recitando il bambino in base al prompt mostrato sullo schermo del telefono.
I partecipanti utilizzeranno il proprio telefono personale per scaricare l'app di studio.
Genitori e figli saranno incoraggiati a giocare utilizzando gli emoji e la modalità di gioco delle emozioni almeno 3 sessioni di gioco individuali a settimana.
Ai genitori viene chiesto di giocare a GuessWhat con il loro bambino 3-4 volte a settimana per 4 settimane.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Il cambiamento nel genitore ha riportato la reattività sociale dalla settimana 0 alla settimana 4
Lasso di tempo: Basale (settimana 0), settimana 4
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La Social Responsiveness Scale-2 è una misura di 65 elementi in cui i genitori valutano il loro bambino selezionando le risposte su una scala Likert.
Questa misura verrà utilizzata per misurare e identificare la compromissione sociale associata al disturbo dello spettro autistico (ASD) e per quantificarne la gravità.
(Raw Score Range: 0 - 195 e T-Score Range: 37- sopra 90).
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Basale (settimana 0), settimana 4
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Variazione dei punteggi della sottoscala di socializzazione riferita dai genitori delle Vineland Adaptive Behavior Scales, 2nd Edition (VABS-II) dal basale alla settimana 4
Lasso di tempo: Basale (settimana 0), settimana 4
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Vineland Adaptive Behavior Scales, 2nd edition (VABS-II) La sottoscala di socializzazione del modulo completo genitore/caregiver sarà somministrata online ai genitori.
I punteggi del dominio di socializzazione del VABS-III riflettono il proprio funzionamento in situazioni sociali.
La sottoscala di socializzazione è di 32 elementi, in cui i punteggi grezzi vengono convertiti in punteggi standard di tipo QI--punteggi della scala v (M=15, SD=3) dove i punteggi vanno da 1 a 24 e tengono conto degli equivalenti di età, dei valori della scala di crescita , e punteggi più alti indicano un migliore funzionamento adattivo.
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Basale (settimana 0), settimana 4
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Misure di risultato secondarie
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Il genitore ha riportato il feedback
Lasso di tempo: Settimana 4
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Sondaggio qualitativo consegnato ai genitori partecipanti alla settimana 4 per comprendere i giochi preferiti, il feedback complessivo che include Mi piace e Non mi piace, eventuali problemi tecnici riscontrati o difficoltà nell'utilizzo dell'app.
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Settimana 4
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Indovina i dati sull'utilizzo dell'app
Lasso di tempo: 4 settimane
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Dati sull'utilizzo dell'app composti da console di gioco selezionate, numero di sessioni di gioco avviate, terminate e condivise.
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4 settimane
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Variazione dei punteggi della sottoscala di comunicazione riferita dai genitori delle Vineland Adaptive Behavior Scales, 2nd Edition (VABS-II) dal basale alla settimana 4
Lasso di tempo: Basale (settimana 0), settimana 4
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Vineland Adaptive Behavior Scales, 2a edizione (VABS-II) La sottoscala di comunicazione del modulo completo genitore/caregiver sarà somministrata online ai genitori.
I punteggi del dominio della comunicazione del VABS-III riflettono La sottoscala della comunicazione è di 32 item, dove i punteggi grezzi vengono convertiti in punteggi standard di tipo QI--punteggi della scala V (M=15, DS=3) dove i punteggi vanno da 1 a 24, e il fattore in età equivalente, valori della scala di crescita e punteggi più alti indicano un migliore funzionamento adattivo.
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Basale (settimana 0), settimana 4
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Altre misure di risultato
Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Comunicazione sociale riferita dai genitori di riferimento
Lasso di tempo: Basale (settimana 0)
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Il Social Communication Questionnaire (SCQ) controlla l'autismo nei bambini di età superiore a 4:0 anni.
Ai genitori vengono poste 40 domande Sì/No e il punteggio risultante è su 39 (la prima domanda non è associata a un valore numerico).
L'SCQ valuta le capacità comunicative e il funzionamento sociale di un bambino.
Il completamento richiede meno di 10 minuti e viene somministrato dai coordinatori della ricerca clinica ai genitori dei bambini durante lo schermo del telefono ai partecipanti che hanno già completato il questionario di screening online.
Un punteggio di 15 o superiore è indicativo di autismo ed è necessario per essere ammessi allo studio di ricerca.
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Basale (settimana 0)
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Sponsor
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Inizio studio (EFFETTIVO)
Inizio studio
Completamento primario (EFFETTIVO)
Completamento primario
Completamento dello studio (EFFETTIVO)
Completamento dello studio
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (EFFETTIVO)
Primo Inserito
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)
Ultimo aggiornamento pubblicato
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- 39562
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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