- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05368922
Riabilitazione degli arti superiori utilizzando la realtà virtuale nei bambini con paralisi cerebrale (RV-REEDUC) (RV-REEDUC)
Riabilitazione degli arti superiori utilizzando la realtà virtuale nei bambini con paralisi cerebrale
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Normandy
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Hérouville Saint-Clair, Normandy, Francia, 14200
- Institute of Motor Education (IEM) François Xavier Falala
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Hérouville Saint-Clair, Normandy, Francia, 14200
- Physical Medicine and Rehabilitation Center for Children and Adolescent La Clairière
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Le Havre, Normandy, Francia, France
- E.P.A Helen Keller
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Bambini dagli 8 ai 16 anni,
- Diagnosi di paralisi cerebrale spastica, discinetica o atassica,
- Diagnosticato come emiplegia, tetraplegia o monoplegia dell'arto superiore,
- Bambino senza disabilità intellettiva o con disabilità lieve o moderata
- Capacità di comprendere il compito seguendo le istruzioni verbali,
- Bambino che ha accettato di partecipare allo studio,
- Bambino i cui genitori e/o tutori legali hanno dato il loro consenso alla sua partecipazione allo studio
- Bambino che può muovere volontariamente l'arto superiore interessato in un raggio di movimento sufficiente
- Bambino che è un beneficiario del sistema di sicurezza sociale
Criteri di esclusione:
- Bambino con epilessia
- Diagnosticato come diplegia o monoplegia dell'arto inferiore,
- Ritardo intellettivo grave o profondo,
- Grave deficit di attenzione,
- Dolore alla mobilizzazione dell'arto superiore
- Iniezioni di tossina botulinica o intervento chirurgico all'arto superiore entro 4 mesi dall'esperimento,
- Condizione di salute che non consente la partecipazione al protocollo di studio,
- Partecipante incinta,
- Partecipazione simultanea ad altra ricerca clinica
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Sperimentale: gruppo di realtà virtuale
I bambini riceveranno un protocollo di riabilitazione in realtà virtuale per l'arto superiore più colpito per quattro settimane, sulla base di tre sessioni a settimana, oltre alle cure abituali.
La realtà virtuale verrà applicata ai partecipanti per 30 minuti e si baserà su due compiti percettivo-motori.
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Il protocollo di riabilitazione della realtà virtuale si baserà su due compiti percettivo-motori (ad esempio, compito di tracciamento visuomotorio e compito di puntamento) in un ambiente 3D. L'attività di tracciamento visuomotorio consisterà nel tracciare un bersaglio virtuale in movimento con un effettore manipolato da un controller remoto. Il compito di puntamento consisterà nel toccare i bersagli che si trovano in un cubo il più velocemente possibile con un effettore manipolato da un telecomando. Entrambe le attività verranno eseguite in un ambiente ludico virtuale 3D. Il protocollo riabilitativo seguirà una progressione attraverso la manipolazione dell'ambiente virtuale e i vincoli dei compiti. |
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Nessun intervento: Gruppo di controllo
I bambini che saranno randomizzati nel gruppo di controllo seguiranno le loro cure abituali per quattro settimane (normale attività motoria, inclusa riabilitazione classica e attività sportive o fisiche).
Il protocollo riabilitativo verrà proposto dopo il secondo post-test
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Modifica della coordinazione visuomotoria misurata dall'elemento "Drawing Trail" del dominio di destrezza manuale sulla batteria di valutazione del movimento per bambini
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il test misura il numero di fallimenti (numero di volte in cui i confini vengono attraversati) eseguiti durante la tracciatura di una linea continua su un sentiero.
Una diminuzione del numero di guasti significa prestazioni migliori
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Variazione della velocità e della precisione del movimento misurata dall'"Articolo di affissione di monete" del dominio di destrezza manuale sulla batteria di valutazione del movimento per bambini
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il test misura il tempo necessario in secondi per inserire 6 monete in un salvadanaio con la mano interessata.
Un tempo inferiore significa una prestazione migliore
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Variazione della coordinazione bimanuale misurata dall'elemento "Infilare le perline" del dominio di destrezza manuale sulla batteria di valutazione del movimento per bambini
Lasso di tempo: Lasso di tempo: pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), 3 mesi di follow-up (a 18 settimane)
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Il test misura il tempo necessario in secondi per infilare 6 perline su un filo.
Un tempo inferiore significa una prestazione migliore
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Lasso di tempo: pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), 3 mesi di follow-up (a 18 settimane)
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Variazione delle prestazioni misurate dall'oggetto "Catching Beanbag" del dominio Mirare e catturare sulla batteria di valutazione del movimento per bambini
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il test misura la quantità di sacchi presi con entrambe le mani, lanciati dal tester da una distanza di 1,80 m.
Il punteggio varia da 0 a 10 tentativi corretti (borse).
Un numero maggiore di sacchi catturati significa una migliore performance
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Modifica delle prestazioni nell'oggetto "Lanciare il sacco a sacco sul tappeto" del dominio Mirare e afferrare della batteria di valutazione del movimento per bambini
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il test misura la quantità di sacchi gettati sul tappeto.
Il punteggio varia da 0 a 10 tentativi corretti (borse).
Un numero maggiore di sacchi colpiti significa prestazioni migliori.
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Variazione della destrezza manuale misurata dal Box and Block Test
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il test misura il numero di blocchi trasportati da un compartimento di una scatola ad un altro di uguali dimensioni, entro 60 secondi.
Il punteggio varia da 0 a 150 blocchi.
Un numero maggiore di blocchi significa prestazioni migliori
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Modifica del punteggio del questionario sull'esperienza dell'uso delle mani dei bambini (27 domande)
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane) e follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il questionario valuta l'esperienza dei bambini nell'uso della mano, con ridotta funzionalità, in attività in cui solitamente sono necessarie due mani.
Il punteggio va da 0 a 100).
Un punteggio più alto significa un migliore uso della mano nelle attività quotidiane
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane) e follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Variazione del raggio di movimento Misurazione dell'arto superiore
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane) e follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Le misurazioni goniometriche del range di movimento degli arti superiori (spalla e gomito) saranno eseguite attivamente
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane) e follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Variazione del punteggio della distanza dal bersaglio misurata da un'attività di tracciamento visuomotorio eseguita nella realtà virtuale
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il punteggio è misurato in metri (m).
Un punteggio più basso significa una prestazione migliore
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Modifica del punteggio del tempo di contatto target misurato da un'attività di tracciamento visuomotorio eseguita nella realtà virtuale
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il punteggio va da 0 a 100 e viene misurato in percentuale.
Un punteggio più alto significa una prestazione migliore
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Variazione della gamma di movimento dell'articolazione del gomito misurata da un'attività di tracciamento visuomotorio eseguita nella realtà virtuale
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il raggio di movimento è misurato in gradi.
Un aumento della gamma di movimento significa un risultato migliore
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Variazione del punteggio di fluidità del movimento misurato da un'attività di tracciamento visuomotorio eseguita nella realtà virtuale
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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La fluidità del movimento si misura con il jerk in m/s3.
Un punteggio più basso significa un risultato migliore
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Variazione del punteggio del tempo di movimento misurato da un'attività di puntamento eseguita nella realtà virtuale
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il tempo di movimento è misurato in secondi.
Un punteggio più basso significa un risultato migliore
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Variazione del punteggio del tempo di reazione misurato da un'attività di puntamento eseguita nella realtà virtuale
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Il tempo di reazione è misurato in secondi.
Un punteggio più basso significa un risultato migliore
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane), follow-up a 3 mesi (a 18 settimane)
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Inventario della motivazione intrinseca (IMI)
Lasso di tempo: Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane) e alla sesta sessione del protocollo riabilitativo in realtà virtuale
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Modifica del punteggio dell'IMI - versione adattata (12 domande)
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Pre-test (settimana 1), post-test (a 6 settimane) e alla sesta sessione del protocollo riabilitativo in realtà virtuale
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Nicolas Benguigui, Pr, University of Caen Normandy
Pubblicazioni e link utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- RV-Reeduc
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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