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ADHD の治療における脳波 (EEG) バイオフィードバックの有効性 (EEG)

2013年2月20日 更新者:Lim Choon Guan、National Healthcare Group, Singapore

ADHD治療のためのブレイン・コンピュータ・インターフェース・システム・ベースのプログラムのパイロット試験

この研究の目的は、ビデオゲームの使用を組み込んだ脳波 (EEG) バイオフィードバックが ADHD の子供の不注意症状の改善に効果的かどうかを調査することです。

調査の概要

詳細な説明

この研究には、薬物治療を受けたことがなく、新たにADHDと診断された7歳から12歳の外来患者20名が登録される。 これらの子供たちは、不注意の症状を持っているべきであり、すなわち、ADHDの複合型または不注意サブタイプと診断されているべきであり、除外基準のいずれも有すべきではない。 他の研究の男女比に基づいて、8 人の男子と 2 人の女子を介入グループに登録し、男性:女性の比率は 4:1 となります。 10 人が「介入」グループに、10 人が「対照」グループに所属します。

研究の一環として何らかの評価または介入を行う前に、インフォームド・コンセントが両親から得られ、被験者からも同意が得られます。

介入

介入グループの 10 人の被験者は、10 週間にわたる合計 20 回のセッションに参加します。 各被験者はまず、釣りゲームを含む簡単な集中タスクを習得する必要があります。 この後、子供は 2 回目のサッカーの試合に進みます。 各ゲームは BCI システムを採用しており、EEG リードを介してコンピュータに入力される子供の集中力によって制御されます。 子供はコンピューター画面でゲームを見ます。 各セッションには約 30 分かかる場合があります。

比較グループの他の 10 人の子供は対照として機能します。 ベースライン評価時のクリニック訪問では、釣りゲームをプレイします。 その後、さらなる介入は行われません。

評価

以下のアンケートは、介入後 5 週目、10 週目、および介入後 3 か月目 (22 週目) に両方の研究グループのすべての被験者に実施されます。

  1. ADHD 評価スケール: 親と教師
  2. 子どもの行動チェックリスト (CBCL): 保護者
  3. 教師用報告書 (TRF): 教師

さらに、介入グループの被験者には、2、4、6、8、10、12、14、16、 10週間で18と20。 これらのワークシートの完了中に、彼らの脳波活動が記録されます。

研究の種類

介入

入学 (予想される)

20

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

      • Singapore、シンガポール、539747
        • Institute of Mental Health/Woodbridge Hospital

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

7年~12年 (子)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • ADHD (複合型または不注意サブタイプ) の DSM-IV-TR 基準を満たす

除外基準:

  • 覚醒剤および/またはアトモキセチンによる治療の現在または治療歴
  • 併存する重度の精神疾患または既知の感覚神経欠損、例: 完全な盲目または聴覚障害
  • てんかん発作の病歴
  • 既知の精神遅滞(すなわち、 IQ70以下)
  • ADHD の主に多動性/衝動性のサブタイプ

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:処理
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:介入
EEGバイオフィードバックトレーニングの20セッション
ニューロフィードバック戦略を採用した新しく開発されたビデオ ゲームは、週に 2 回、1 セッションあたり 1 時間、10 週間にわたってプレイされます。
他の名前:
  • 脳波バイオフィードバック
  • ニューロバイオフィードバック
ニューロフィードバック戦略を採用した、1 回 1 時間プレイする新開発のビデオ ゲーム。
プラセボコンパレーター:コントロール
EEGバイオフィードバックトレーニングは1セッションのみ
ニューロフィードバック戦略を採用した新しく開発されたビデオ ゲームは、週に 2 回、1 セッションあたり 1 時間、10 週間にわたってプレイされます。
他の名前:
  • 脳波バイオフィードバック
  • ニューロバイオフィードバック
ニューロフィードバック戦略を採用した、1 回 1 時間プレイする新開発のビデオ ゲーム。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
時間枠
ADHD 評価スケールの信頼性変化指数 (RCI)
時間枠:0、5、10、22週目
0、5、10、22週目

二次結果の測定

結果測定
時間枠
CBCL 注意問題スコアの変化
時間枠:5週目、10週目、22週目
5週目、10週目、22週目

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Daniel SS Fung、Institute of Mental Health, Singapore

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2008年5月1日

一次修了 (実際)

2011年12月1日

研究の完了 (実際)

2012年6月1日

試験登録日

最初に提出

2008年12月4日

QC基準を満たした最初の提出物

2008年12月4日

最初の投稿 (見積もり)

2008年12月5日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (見積もり)

2013年2月22日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2013年2月20日

最終確認日

2013年2月1日

詳しくは

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

ブレインコンピュータインターフェースシステムの臨床試験

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