- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT02436330
Exergaming for Health: impact van een op de gemeenschap gebaseerd leerplan voor actieve videogames bij gewichtsbeheersing bij kinderen
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Vierentachtig pediatrische proefpersonen met overgewicht zullen achtereenvolgens worden ingeschreven en 2:1 gerandomiseerd in experimentele en controlegroepen voor zes maanden programma's voor gewichtsbeheersing. De experimentele groep en hun ouders/verzorgers zullen deelnemen aan tien wekelijkse sessies van 2 uur, bestaande uit 1 uur exergaming of exergaming gecombineerd met traditionele oefeningen en 1 uur didactische lessen gericht op voeding en psychosociaal gedrag gerelateerd aan gewichtsbeheersing. Na deze 10 weken volgen ze maandelijks onderhoudsdidactische lessen van 1 uur. De controlegroep en hun ouders/verzorgers nemen alleen deel aan het didactische gedeelte van de curricula gedurende dezelfde tijdsduur, 10 weken, gevolgd door maandelijkse onderhoudslessen voor de rest van de periode van 6 maanden. De controlegroep krijgt dan na afronding van de studie deelname aan het programma Exergaming for Health aangeboden.
Vergelijkingen tussen de twee groepen zullen worden verkregen door veranderingen in de metingen van gewicht, lengte, BMI z-scores, looptijden van shuttles en antwoorden op vragenlijsten over schermtijd, zelfperceptie en voeding. Metingen van beide groepen zullen worden verkregen bij aanvang en 6 maanden en een andere reeks metingen zal worden verkregen bij de experimentele groep na 12 maanden.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Kind met BMI groter dan of gelijk aan 85e percentiel.
- Engels sprekende
- Goedkeuring door huisarts
Uitsluitingscriteria:
- Deelnemers met medische, ontwikkelings- of psychiatrische diagnoses die deelname aan zowel de fysieke activiteit als de klassikale delen van het curriculum uitsluiten.
- Deelnemers die medicijnen gebruiken die het gewicht positief of negatief beïnvloeden.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Preventie
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Exergaming en didactisch gezondheidsonderwijs
Deelname van kind en ouder/voogd aan 6 maanden programma voor gewichtsbeheersing bestaande uit exergaming gecombineerd met didactisch onderwijs.
|
6 maanden programma voor gewichtsbeheersing, bestaande uit 10 wekelijkse sessies: 1 uur van de sessie werd besteed aan "exergaming", waaronder actieve videogames en traditionele groepsoefeningen.
Enkele voorbeelden zijn: Dance, Dance, Revolution, Exerbike, Treadwall, Yoga, Spin class, etc.
6 maanden programma voor gewichtsbeheersing, bestaande uit 10 wekelijkse sessies van 1 uur met didactische lessen waarin gedrags- en voedingscurricula worden onderwezen.
Gevolgd door maandelijkse didactische gezondheidslessen van 1 uur gedurende de rest van de periode van 6 maanden.
|
|
Actieve vergelijker: Didactisch gezondheidsonderwijs
Deelname van kind en ouder/voogd aan 6 maanden programma voor gewichtsbeheersing dat alleen uit didactisch onderwijs bestaat.
|
6 maanden programma voor gewichtsbeheersing, bestaande uit 10 wekelijkse sessies van 1 uur met didactische lessen waarin gedrags- en voedingscurricula worden onderwezen.
Gevolgd door maandelijkse didactische gezondheidslessen van 1 uur gedurende de rest van de periode van 6 maanden.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
BMI Z-score Verandering
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
Alle proefpersonen werd gevraagd zich te kleden in lichte atletische kleding en hun gewicht en lengte te laten meten bij aanvang (de eerste groepssessie) en na 6 maanden.
Onderzoeksassistenten werden getraind met behulp van richtlijnen van de National Health and Nutrition Examination Survey (NHANES) Anthropometry Procedures Manual en demonstreerden nauwkeurige metingen bij 3 afzonderlijke kinderen.
De Seca 217 draagbare stadiometer werd gebruikt voor alle lengtemetingen en de HealthOMeter 844 KL-weegschaal werd gebruikt voor alle gewichtsmetingen.
BMI z-scores werden berekend met behulp van software die verkrijgbaar is bij het Children's Hospital van het Philadelphia Research Institute (//stokes.chop.edu/web/zcore).
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
BMI Z-score Verandering
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline BMI z-score na 1 jaar
|
Er is alleen gemeten bij de proefpersonen die deelnamen aan de Interventiegroep (exergaming gecombineerd met didactisch onderwijs).
|
Verandering ten opzichte van baseline BMI z-score na 1 jaar
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Tailleomtrek Verandering
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
|
Systolische bloeddrukverandering
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline systolische bloeddruk na 6 maanden
|
Verandering ten opzichte van baseline systolische bloeddruk na 6 maanden
|
|
|
Hartslagverandering van basislijn naar 6 maanden
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
|
Shuttle Run Verandering in Aantal Shuttle Runs
Tijdsspanne: Verandering in aantal ten opzichte van baseline shuttle run na 6 maanden
|
De shuttle-run werd door de deelnemers voltooid bij baseline (sessie 1) en na 6 maanden.
De shuttle-run is een gestandaardiseerde veldbeoordeling waarbij deelnemers 20 meter moeten rennen binnen opeenvolgend verkorte tijdsbestekken van opgenomen piepjes.
|
Verandering in aantal ten opzichte van baseline shuttle run na 6 maanden
|
|
Naschoolse schermtijd zoals gerapporteerd op vragenlijst
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
De verandering in de schermtijd na schooltijd (gerapporteerd als een fractie van 1 uur) zal worden gemeten aan de hand van de respons van de proefpersoon op de vragenlijst die bij aanvang en na 6 maanden voor beide groepen is afgenomen.
Schermtijd na school werd gedefinieerd als de hoeveelheid tijd die op een willekeurig scherm wordt doorgebracht, op een gemiddelde doordeweekse middag/avond, inclusief: televisie kijken, computergebruik (laptop, bureau, tablet) of het spelen van videogames op de televisie of een andere draagbare computer. apparaat.
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
Schermtijd op zaterdag zoals beoordeeld door vragenlijst
Tijdsspanne: Verandering in uren vanaf baseline na 6 maanden
|
Verandering in de schermtijd op zaterdag (gerapporteerd als een fractie van een uur) zal worden gemeten aan de hand van de respons van de proefpersoon op de vragenlijst die bij aanvang en na 6 maanden voor beide groepen is afgenomen.
De schermtijd op zaterdag werd gedefinieerd als de hoeveelheid tijd die op een gemiddelde zaterdag op een willekeurig scherm wordt doorgebracht, inclusief: televisie kijken, computergebruik (laptop, desktop, tablet) of het spelen van videogames op de televisie of een ander draagbaar apparaat.
|
Verandering in uren vanaf baseline na 6 maanden
|
|
Activiteitsniveaus gemeten door stappentellers (wekelijkse stappen)
Tijdsspanne: Wissel van week 1 naar week 24
|
Activiteit wordt gemeten met stappentellers (aantal stappen) gedurende week 1 en week 24 voor beide groepen.
De proefpersonen gebruikten de Yamax 200-stappenteller om de stappen te tellen die ze in een tijdsbestek van 1 week hadden gezet.
|
Wissel van week 1 naar week 24
|
|
Zelfperceptie zoals beoordeeld met behulp van het Physical Self-Perception Profile (CY-PSPP) voor kinderen en jongeren: fysieke eigenwaarde veranderingen in fysieke eigenwaarde
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
De CY-PSPP-vragenlijst werd ingevuld door deelnemers in beide groepen bij baseline en na 6 maanden.
Verandering in de fysieke eigenwaardescores, die 1 van de 6 subdomeinen was, wordt geanalyseerd.
Dit subdomein bevat 6 vragen met antwoorden variërend van 1-4 voor elke vraag, waarbij 1 de minimale en 4 de maximale (beste) score is.
De subdomeinscore wordt vervolgens berekend als het gemiddelde van de 6 responsen (minimaal tot maximaal 1 tot 4). De verandering in score van baseline tot 6 maanden werd vergeleken.
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
Zelfperceptie zoals beoordeeld met behulp van het Physical Self-Perception Profile (CY-PSPP) voor kinderen en jongeren: Globale eigenwaardescore
Tijdsspanne: Verandering van baseline naar 6 maanden
|
De CY-PSPP-vragenlijst werd ingevuld door deelnemers in beide groepen bij baseline en na 6 maanden.
De verandering in de Globale eigenwaardescores, die 1 van de 6 subdomeinen was, wordt geanalyseerd.
Dit subdomein bevat 6 vragen met antwoorden variërend van 1-4 voor elke vraag, waarbij 1 de minimale en 4 de maximale (beste) score is.
De subdomeinscore wordt vervolgens berekend als het gemiddelde van de 6 responsen (minimaal tot maximaal 1 tot 4). De verandering in score van baseline tot 6 maanden werd vergeleken.
|
Verandering van baseline naar 6 maanden
|
|
Dieetverandering: totale calorie-inname (kcal/dag) (Block Alive FFQ)
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
De Block Alive FFQ: toegediend bij de start en na 6 maanden aan alle deelnemers in beide groepen.
FFQ informeert naar typische voedingspatronen van de afgelopen zes maanden.
Het totale kcal/kg/dag wordt vervolgens geschat op basis van de antwoorden van de deelnemers.
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
Verandering in voedingsinname: % vet (Block Alive FFQ)
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
De Block Alive FFQ: toegediend bij de start en na 6 maanden aan alle deelnemers in beide groepen.
FFQ informeert naar typische voedingspatronen van de afgelopen zes maanden.
De totale vetinname via de voeding per dag wordt vervolgens geschat op basis van de antwoorden van de deelnemers.
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
Verandering in inname via de voeding: % koolhydraten (Block Alive FFQ)
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
De Block Alive FFQ: toegediend bij de start en na 6 maanden aan alle deelnemers in beide groepen.
FFQ informeert naar typische voedingspatronen van de afgelopen zes maanden.
Het totale % koolhydraten in de voeding wordt vervolgens geschat op basis van de antwoorden van de deelnemers.
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
Verandering in voedingsinname: aantal groenteporties (Block Alive FFQ)
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
De Block Alive FFQ: toegediend bij de start en na 6 maanden aan alle deelnemers in beide groepen.
FFQ informeert naar typische voedingspatronen van de afgelopen zes maanden.
Het totale aantal groenteporties per dag wordt vervolgens geschat op basis van de antwoorden van de deelnemers.
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
Verandering in voedingsinname: aantal fruitporties (Block Alive FFQ)
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
De Block Alive FFQ: toegediend bij de start en na 6 maanden aan alle deelnemers in beide groepen.
FFQ informeert naar typische voedingspatronen van de afgelopen zes maanden.
Het totale aantal fruitporties per dag wordt vervolgens geschat op basis van de antwoorden van de deelnemers.
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
Verandering in voedingsinname: aantal met suiker gezoete dranken (Block Alive FFQ)
Tijdsspanne: Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
De Block Alive FFQ: toegediend bij de start en na 6 maanden aan alle deelnemers in beide groepen.
FFQ informeert naar typische voedingspatronen van de afgelopen zes maanden.
Het totale aantal met suiker gezoete dranken per dag wordt vervolgens geschat op basis van de antwoorden van de deelnemers.
|
Verandering ten opzichte van baseline na 6 maanden
|
|
Exergaming Programma Component Invloed op aanwezigheid
Tijdsspanne: 6 maanden
|
De experimentele groep zal aan het einde van de studieperiode van 6 maanden een vragenlijst beantwoorden, waarbij het belang wordt gemeten van specifieke componenten van het curriculum en de drijfveren die van invloed waren op de inschrijving en de naleving van deelname.
Van belang is het meten van de invloed van het exergaming-curriculum in vergelijking met deze andere factoren.
Dit is een 16-item, 3-punts Likert-schaal (1 = minst belangrijk en 3 = meest belangrijk) vragenlijst die speciaal voor dit onderzoek is gemaakt.
De resultaten werden gerapporteerd op basis van het percentage deelnemers dat een "3" beoordeelde, het belangrijkste, voor elk curriculumonderdeel.
|
6 maanden
|
|
Tailleomtrek Verandering
Tijdsspanne: Verandering van tailleomtrek van 6 maanden naar 1 jaar
|
Verandering van tailleomtrek van 6 maanden naar 1 jaar
|
|
|
Systolische bloeddrukverandering
Tijdsspanne: Verandering van 6 maanden Systolische BP naar 1 jaar
|
Verandering van 6 maanden Systolische BP naar 1 jaar
|
|
|
Hartslagverandering
Tijdsspanne: Wijziging van 6 maanden Hartslag naar 1 jaar
|
Wijziging van 6 maanden Hartslag naar 1 jaar
|
|
|
Shuttle Run Verandering in Aantal Shuttle Runs
Tijdsspanne: Wijziging in aantal van 6 maanden pendelrit naar 1 jaar
|
De pendelloop werd op 1-jarige leeftijd opnieuw voltooid door deelnemers in de experimentele groep.
De shuttle-run is een gestandaardiseerde veldbeoordeling waarbij deelnemers 20 meter moeten rennen binnen opeenvolgend verkorte tijdsbestekken van opgenomen piepjes.
|
Wijziging in aantal van 6 maanden pendelrit naar 1 jaar
|
Medewerkers en onderzoekers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Amy L. Christison, MD, University of Illinois College of Medicine at Peoria
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Ebbeling CB, Feldman HA, Osganian SK, Chomitz VR, Ellenbogen SJ, Ludwig DS. Effects of decreasing sugar-sweetened beverage consumption on body weight in adolescents: a randomized, controlled pilot study. Pediatrics. 2006 Mar;117(3):673-80. doi: 10.1542/peds.2005-0983.
- Epstein LH, Robinson JL, Temple JL, Roemmich JN, Marusewski A, Nadbrzuch R. Sensitization and habituation of motivated behavior in overweight and non-overweight children. Learn Motiv. 2008 Aug;39(3):243-255. doi: 10.1016/j.lmot.2008.03.001.
- Biddiss E, Irwin J. Active video games to promote physical activity in children and youth: a systematic review. Arch Pediatr Adolesc Med. 2010 Jul;164(7):664-72. doi: 10.1001/archpediatrics.2010.104.
- Spear BA, Barlow SE, Ervin C, Ludwig DS, Saelens BE, Schetzina KE, Taveras EM. Recommendations for treatment of child and adolescent overweight and obesity. Pediatrics. 2007 Dec;120 Suppl 4:S254-88. doi: 10.1542/peds.2007-2329F.
- Sacher PM, Kolotourou M, Chadwick PM, Cole TJ, Lawson MS, Lucas A, Singhal A. Randomized controlled trial of the MEND program: a family-based community intervention for childhood obesity. Obesity (Silver Spring). 2010 Feb;18 Suppl 1:S62-8. doi: 10.1038/oby.2009.433.
- Maddison R, Mhurchu CN, Jull A, Jiang Y, Prapavessis H, Rodgers A. Energy expended playing video console games: an opportunity to increase children's physical activity? Pediatr Exerc Sci. 2007 Aug;19(3):334-43. doi: 10.1123/pes.19.3.334.
- Davis MM, Gance-Cleveland B, Hassink S, Johnson R, Paradis G, Resnicow K. Recommendations for prevention of childhood obesity. Pediatrics. 2007 Dec;120 Suppl 4:S229-53. doi: 10.1542/peds.2007-2329E.
- Epstein LH, Valoski A, Wing RR, McCurley J. Ten-year outcomes of behavioral family-based treatment for childhood obesity. Health Psychol. 1994 Sep;13(5):373-83. doi: 10.1037//0278-6133.13.5.373.
- Baranowski T, Abdelsamad D, Baranowski J, O'Connor TM, Thompson D, Barnett A, Cerin E, Chen TA. Impact of an active video game on healthy children's physical activity. Pediatrics. 2012 Mar;129(3):e636-42. doi: 10.1542/peds.2011-2050. Epub 2012 Feb 27.
- Barnett A, Cerin E, Baranowski T. Active video games for youth: a systematic review. J Phys Act Health. 2011 Jul;8(5):724-37. doi: 10.1123/jpah.8.5.724.
- Vandewater EA, Shim MS, Caplovitz AG. Linking obesity and activity level with children's television and video game use. J Adolesc. 2004 Feb;27(1):71-85. doi: 10.1016/j.adolescence.2003.10.003.
- Gortmaker SL, Cheung LW, Peterson KE, Chomitz G, Cradle JH, Dart H, Fox MK, Bullock RB, Sobol AM, Colditz G, Field AE, Laird N. Impact of a school-based interdisciplinary intervention on diet and physical activity among urban primary school children: eat well and keep moving. Arch Pediatr Adolesc Med. 1999 Sep;153(9):975-83. doi: 10.1001/archpedi.153.9.975.
- Robinson TN. Reducing children's television viewing to prevent obesity: a randomized controlled trial. JAMA. 1999 Oct 27;282(16):1561-7. doi: 10.1001/jama.282.16.1561.
- Daley AJ. Can exergaming contribute to improving physical activity levels and health outcomes in children? Pediatrics. 2009 Aug;124(2):763-71. doi: 10.1542/peds.2008-2357. Epub 2009 Jul 13.
- Lanningham-Foster L, Jensen TB, Foster RC, Redmond AB, Walker BA, Heinz D, Levine JA. Energy expenditure of sedentary screen time compared with active screen time for children. Pediatrics. 2006 Dec;118(6):e1831-5. doi: 10.1542/peds.2006-1087.
- Ridley K, Olds T. Video center games: Energy cost and children's behaviors. Pediatric Exercise Science. 2001;13:413-421.
- Unnithan VB, Houser W, Fernhall B. Evaluation of the energy cost of playing a dance simulation video game in overweight and non-overweight children and adolescents. Int J Sports Med. 2006 Oct;27(10):804-9. doi: 10.1055/s-2005-872964.
- Mellecker RR, McManus AM. Energy expenditure and cardiovascular responses to seated and active gaming in children. Arch Pediatr Adolesc Med. 2008 Sep;162(9):886-91. doi: 10.1001/archpedi.162.9.886.
- Wang X, Perry AC. Metabolic and physiologic responses to video game play in 7- to 10-year-old boys. Arch Pediatr Adolesc Med. 2006 Apr;160(4):411-5. doi: 10.1001/archpedi.160.4.411.
- Segal KR, Dietz WH. Physiologic responses to playing a video game. Am J Dis Child. 1991 Sep;145(9):1034-6. doi: 10.1001/archpedi.1991.02160090086030.
- Ni Mhurchu C, Maddison R, Jiang Y, Jull A, Prapavessis H, Rodgers A. Couch potatoes to jumping beans: a pilot study of the effect of active video games on physical activity in children. Int J Behav Nutr Phys Act. 2008 Feb 7;5:8. doi: 10.1186/1479-5868-5-8.
- Chin A Paw MJ, Jacobs WM, Vaessen EP, Titze S, van Mechelen W. The motivation of children to play an active video game. J Sci Med Sport. 2008 Apr;11(2):163-6. doi: 10.1016/j.jsams.2007.06.001. Epub 2007 Aug 13.
- McDougall J DM. <br />Children, video games and physical activity. an exploratory study. Int J on Disability and Human Development. 2008;7(1):89-94.
- Whitlock EP, O'Connor EA, Williams SB, Beil TL, Lutz KW. Effectiveness of weight management interventions in children: a targeted systematic review for the USPSTF. Pediatrics. 2010 Feb;125(2):e396-418. doi: 10.1542/peds.2009-1955. Epub 2010 Jan 18.
- Franklin J, Denyer G, Steinbeck KS, Caterson ID, Hill AJ. Obesity and risk of low self-esteem: a statewide survey of Australian children. Pediatrics. 2006 Dec;118(6):2481-7. doi: 10.1542/peds.2006-0511.
- Cohen RY, Felix MR, Brownell KD. The role of parents and older peers in school-based cardiovascular prevention programs: implications for program development. Health Educ Q. 1989 Summer;16(2):245-53. doi: 10.1177/109019818901600208.
- Johnson G, Kent G, Leather J. Strengthening the parent-child relationship: a review of family interventions and their use in medical settings. Child Care Health Dev. 2005 Jan;31(1):25-32. doi: 10.1111/j.1365-2214.2005.00446.x.
- Eklund RC, Whitehead JR, Welk GJ. Validity of the children and youth physical self-perception profile: a confirmatory factor analysis. Res Q Exerc Sport. 1997 Sep;68(3):249-56. doi: 10.1080/02701367.1997.10608004. No abstract available.
- Whitehead JR. A study of children's physical self-perception using an adapted physical self-perception questionnaire. Pediatr Exercise Science. 1995(7):132-151.
- Block G, Hartman AM, Naughton D. A reduced dietary questionnaire: development and validation. Epidemiology. 1990 Jan;1(1):58-64. doi: 10.1097/00001648-199001000-00013.
- Kamath CC, Vickers KS, Ehrlich A, McGovern L, Johnson J, Singhal V, Paulo R, Hettinger A, Erwin PJ, Montori VM. Clinical review: behavioral interventions to prevent childhood obesity: a systematic review and metaanalyses of randomized trials. J Clin Endocrinol Metab. 2008 Dec;93(12):4606-15. doi: 10.1210/jc.2006-2411. Epub 2008 Sep 9.
- Proctor MH, Moore LL, Gao D, Cupples LA, Bradlee ML, Hood MY, Ellison RC. Television viewing and change in body fat from preschool to early adolescence: The Framingham Children's Study. Int J Obes Relat Metab Disord. 2003 Jul;27(7):827-33. doi: 10.1038/sj.ijo.0802294.
- DeMattia L, Lemont L, Meurer L. Do interventions to limit sedentary behaviours change behaviour and reduce childhood obesity? A critical review of the literature. Obes Rev. 2007 Jan;8(1):69-81. doi: 10.1111/j.1467-789X.2006.00259.x.
- Saunders TJ, Tremblay MS, Mathieu ME, Henderson M, O'Loughlin J, Tremblay A, Chaput JP; QUALITY cohort research group. Associations of sedentary behavior, sedentary bouts and breaks in sedentary time with cardiometabolic risk in children with a family history of obesity. PLoS One. 2013 Nov 20;8(11):e79143. doi: 10.1371/journal.pone.0079143. eCollection 2013.
- Simons M, Bernaards C, Slinger J. Active gaming in Dutch adolescents: a descriptive study. Int J Behav Nutr Phys Act. 2012 Oct 2;9:118. doi: 10.1186/1479-5868-9-118.
- Peng W, Crouse J. Playing in parallel: the effects of multiplayer modes in active video game on motivation and physical exertion. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2013 Jun;16(6):423-7. doi: 10.1089/cyber.2012.0384. Epub 2013 Mar 19.
- Smallwood SR, Morris MM, Fallows SJ, Buckley JP. Are active video games useful in increasing physical activity and addressing obesity in children?--Reply. JAMA Pediatr. 2013 Jul;167(7):678. doi: 10.1001/jamapediatrics.2013.2421. No abstract available.
- Lyons EJ, Tate DF, Ward DS, Wang X. Energy intake and expenditure during sedentary screen time and motion-controlled video gaming. Am J Clin Nutr. 2012 Aug;96(2):234-9. doi: 10.3945/ajcn.111.028423. Epub 2012 Jul 3.
- Chaput JP, LeBlanc AG, Goldfield GS, Tremblay MS. Are active video games useful in increasing physical activity and addressing obesity in children? JAMA Pediatr. 2013 Jul;167(7):677-8. doi: 10.1001/jamapediatrics.2013.2424. No abstract available.
- Gao Z, Hannan P, Xiang P, Stodden DF, Valdez VE. Video game-based exercise, Latino children's physical health, and academic achievement. Am J Prev Med. 2013 Mar;44(3 Suppl 3):S240-6. doi: 10.1016/j.amepre.2012.11.023.
- Maddison R, Foley L, Ni Mhurchu C, Jiang Y, Jull A, Prapavessis H, Hohepa M, Rodgers A. Effects of active video games on body composition: a randomized controlled trial. Am J Clin Nutr. 2011 Jul;94(1):156-63. doi: 10.3945/ajcn.110.009142. Epub 2011 May 11.
- Trost SG, Sundal D, Foster GD, Lent MR, Vojta D. Effects of a pediatric weight management program with and without active video games a randomized trial. JAMA Pediatr. 2014 May;168(5):407-13. doi: 10.1001/jamapediatrics.2013.3436. Erratum In: JAMA Pediatr. 2018 Apr 1;172(4):395.
- Quinn M. Introduction of active video gaming into the middle school curriculum as a school-based childhood obesity intervention. J Pediatr Health Care. 2013 Jan;27(1):3-12. doi: 10.1016/j.pedhc.2011.03.011. Epub 2011 May 14.
- Christison A, Khan HA. Exergaming for health: a community-based pediatric weight management program using active video gaming. Clin Pediatr (Phila). 2012 Apr;51(4):382-8. doi: 10.1177/0009922811429480. Epub 2011 Dec 8.
- Guy S, Ratzki-Leewing A, Gwadry-Sridhar F. Moving beyond the stigma: systematic review of video games and their potential to combat obesity. Int J Hypertens. 2011;2011:179124. doi: 10.4061/2011/179124. Epub 2011 Mar 31.
- Robertson W, Stewart-Brown S, Stallard N, Petrou S, Griffiths F, Thorogood M, Simkiss D, Lang R, Reddington K, Poole F, Rye G, Khan KA, Hamborg T, Kirby J. Evaluation of the effectiveness and cost-effectiveness of Families for Health V2 for the treatment of childhood obesity: study protocol for a randomized controlled trial. Trials. 2013 Mar 20;14:81. doi: 10.1186/1745-6215-14-81.
- Okely AD, Collins CE, Morgan PJ, Jones RA, Warren JM, Cliff DP, Burrows TL, Colyvas K, Steele JR, Baur LA. Multi-site randomized controlled trial of a child-centered physical activity program, a parent-centered dietary-modification program, or both in overweight children: the HIKCUPS study. J Pediatr. 2010 Sep;157(3):388-94, 394.e1. doi: 10.1016/j.jpeds.2010.03.028. Epub 2010 May 6.
- Baranowski T, Baranowski J, Thompson D, Buday R, Jago R, Griffith MJ, Islam N, Nguyen N, Watson KB. Video game play, child diet, and physical activity behavior change a randomized clinical trial. Am J Prev Med. 2011 Jan;40(1):33-8. doi: 10.1016/j.amepre.2010.09.029.
- Mahar MT, Guerieri AM, Hanna MS, Kemble CD. Estimation of aerobic fitness from 20-m multistage shuttle run test performance. Am J Prev Med. 2011 Oct;41(4 Suppl 2):S117-23. doi: 10.1016/j.amepre.2011.07.008.
- McNamara E, Hudson Z, Taylor SJ. Measuring activity levels of young people: the validity of pedometers. Br Med Bull. 2010;95:121-37. doi: 10.1093/bmb/ldq016. Epub 2010 Jun 18.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Schatting)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Schatting)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 209418
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .