- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT02436330
Exergaming para la salud: impacto de un plan de estudios de videojuegos activos basado en la comunidad en el control de peso pediátrico
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Ochenta y cuatro sujetos pediátricos con sobrepeso se inscribirán secuencialmente y se aleatorizarán 2:1 en grupos experimentales y de control durante seis meses de programación de control de peso. El grupo experimental y sus padres/tutores participarán en diez sesiones semanales de 2 horas, compuestas por 1 hora de exergaming o exergaming combinado con ejercicio tradicional y 1 hora de clases didácticas enfocadas en nutrición y conductas psicosociales relacionadas con el control de peso. Luego de estas 10 semanas, asistirán a clases didácticas de mantenimiento de 1 hora mensual. El grupo de control y sus padres/tutores participarán solo en la parte didáctica del plan de estudios durante el mismo período de tiempo, 10 semanas, seguidas de clases de mantenimiento mensuales durante el resto del período de 6 meses. Luego, al grupo de control se le ofrecerá la participación en el programa Exergaming for Health al finalizar el estudio.
Las comparaciones entre los dos grupos se obtendrán a través de los cambios en las medidas de peso, altura, puntajes z del IMC, tiempos de carrera y respuestas a cuestionarios sobre el tiempo frente a la pantalla, la autopercepción y la nutrición. Las mediciones de ambos grupos se obtendrán al inicio ya los 6 meses y se obtendrá otro conjunto de mediciones en el grupo experimental a los 12 meses.
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Niño con IMC mayor o igual al percentil 85.
- Habla ingles
- Aprobación del médico de atención primaria
Criterio de exclusión:
- Participantes con diagnósticos médicos, de desarrollo o psiquiátricos que impiden la participación tanto en la actividad física como en las partes del plan de estudios del salón de clases.
- Participantes que toman medicamentos que afectan positiva o negativamente el peso.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Prevención
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Exergaming y Didáctica de la enseñanza de la salud
Participación del niño y el padre/tutor en 6 meses de programación de control de peso que consiste en exergaming combinado con enseñanza didáctica.
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6 meses de programación de control de peso que consta de 10 sesiones semanales: 1 hora de sesión se dedicó a "exergaming", que incluyó juegos de video activos y ejercicios grupales tradicionales.
Algunos ejemplos incluyen: Dance, Dance, Revolution, Exerbike, Treadwall, Yoga, Spin class, etc.
6 meses de programación de control de peso que consta de 10 sesiones semanales de 1 hora de clases didácticas que enseñan currículos dietéticos y de comportamiento.
Seguido de sesiones mensuales de enseñanza didáctica de salud de 1 hora durante el resto del período de 6 meses.
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Comparador activo: Enseñanza didáctica de la salud.
Participación del niño y del padre/tutor en 6 meses de programación de control de peso que consiste únicamente en enseñanza didáctica.
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6 meses de programación de control de peso que consta de 10 sesiones semanales de 1 hora de clases didácticas que enseñan currículos dietéticos y de comportamiento.
Seguido de sesiones mensuales de enseñanza didáctica de salud de 1 hora durante el resto del período de 6 meses.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio de puntuación Z del IMC
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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A todos los sujetos se les pidió que se vistieran con ropa deportiva ligera y se les midió el peso y la altura al inicio del estudio (la primera sesión de grupo) ya los 6 meses.
Los asistentes de investigación fueron capacitados utilizando las pautas del Manual de Procedimientos de Antropometría de la Encuesta Nacional de Examen de Salud y Nutrición (NHANES) y demostraron medidas precisas en 3 niños separados.
Para todas las medidas de altura se utilizó el estadiómetro portátil Seca 217 y para todas las medidas de peso se utilizó la báscula HealthOMeter 844 KL.
Las puntuaciones z del IMC se calcularon utilizando un software disponible en el Instituto de Investigación del Hospital Infantil de Filadelfia (http://stokes.chop.edu/web/zcore).
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio de puntuación Z del IMC
Periodo de tiempo: Cambio desde la puntuación z del IMC inicial a 1 año
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Solo se midió a los sujetos que participaron en el grupo de Intervención (exergaming combinado con enseñanza didáctica).
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Cambio desde la puntuación z del IMC inicial a 1 año
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Cambio de la circunferencia de la cintura
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio de presión arterial sistólica
Periodo de tiempo: Cambio desde la PA sistólica inicial a los 6 meses
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Cambio desde la PA sistólica inicial a los 6 meses
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Cambio de la frecuencia cardíaca desde el inicio hasta los 6 meses
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio de carrera de lanzadera en el número de carreras de lanzadera
Periodo de tiempo: Cambio en el número desde el inicio de la carrera de ida y vuelta a los 6 meses
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Los participantes completaron la carrera de ida y vuelta al inicio (sesión 1) ya los 6 meses.
La carrera de lanzadera es una evaluación de campo estandarizada que requiere que los participantes corran 20 metros dentro de marcos de tiempo secuencialmente cortos de pitidos grabados.
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Cambio en el número desde el inicio de la carrera de ida y vuelta a los 6 meses
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Tiempo de pantalla después de la escuela según lo informado en el cuestionario
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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El cambio en el tiempo de pantalla después de la escuela (informado como fracción de 1 hora) se medirá por la respuesta del sujeto en el cuestionario tomado al inicio y a los 6 meses para ambos grupos.
El tiempo frente a la pantalla después de la escuela se definió como la cantidad de tiempo que se pasa en cualquier pantalla, en la tarde/noche promedio de un día laborable, lo que incluye: mirar televisión, usar la computadora (computadora portátil, de escritorio, tableta) o jugar videojuegos en la televisión u otra computadora portátil. dispositivo.
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Tiempo de pantalla del sábado según lo evaluado por el cuestionario
Periodo de tiempo: Cambio en horas desde el inicio a los 6 meses
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El cambio en el tiempo de pantalla del sábado (informado como fracción de una hora) se medirá por la respuesta del sujeto en el cuestionario realizado al inicio y a los 6 meses para ambos grupos.
El tiempo de pantalla del sábado se definió como la cantidad de tiempo que se pasa en cualquier pantalla, en un sábado promedio, que incluye: mirar televisión, usar la computadora (computadora portátil, de escritorio, tableta) o jugar videojuegos en la televisión u otro dispositivo portátil.
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Cambio en horas desde el inicio a los 6 meses
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Niveles de actividad medidos por podómetros (pasos semanales)
Periodo de tiempo: Cambio de la semana 1 a la semana 24
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La actividad se medirá mediante podómetros (número de pasos) durante la semana 1 y la semana 24 para ambos grupos.
Los sujetos utilizaron el podómetro Yamax 200 para contar los pasos que dieron durante 1 semana.
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Cambio de la semana 1 a la semana 24
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Autopercepción evaluada utilizando el Perfil de autopercepción física de niños y jóvenes (CY-PSPP): Autoestima física Cambios en la autoestima física
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Los participantes de ambos grupos completaron el cuestionario CY-PSPP al inicio y a los 6 meses.
Se analiza el cambio en las puntuaciones de autoestima física, que era 1 de 6 subdominios.
Este subdominio contiene 6 preguntas con respuestas que van de 1 a 4 para cada pregunta, siendo 1 la puntuación mínima y 4 la puntuación máxima (la mejor).
A continuación, se calcula la puntuación del subdominio como la media de las 6 respuestas (de un mínimo a un máximo de 1 a 4). Se comparó el cambio en la puntuación desde el inicio hasta los 6 meses.
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Autopercepción evaluada utilizando el Perfil de autopercepción física de niños y jóvenes (CY-PSPP): Puntaje global de autoestima
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio hasta los 6 meses
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Los participantes de ambos grupos completaron el cuestionario CY-PSPP al inicio y a los 6 meses.
Se analiza el cambio en las puntuaciones de autoestima global, que fue 1 de 6 subdominios.
Este subdominio contiene 6 preguntas con respuestas que van de 1 a 4 para cada pregunta, siendo 1 la puntuación mínima y 4 la puntuación máxima (la mejor).
A continuación, se calcula la puntuación del subdominio como la media de las 6 respuestas (de un mínimo a un máximo de 1 a 4). Se comparó el cambio en la puntuación desde el inicio hasta los 6 meses.
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Cambio desde el inicio hasta los 6 meses
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Cambio en la dieta:Ingesta total de calorías (kcal/día) (Block Alive FFQ)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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El FFQ Block Alive: administrado al inicio ya los 6 meses a todos los participantes de ambos grupos.
FFQ pregunta sobre los patrones dietéticos típicos durante los seis meses anteriores.
A continuación, se estima el total de kcal/kg/día en función de las respuestas de los participantes.
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio en la ingesta dietética: % de grasa (Block Alive FFQ)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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El FFQ Block Alive: administrado al inicio ya los 6 meses a todos los participantes de ambos grupos.
FFQ pregunta sobre los patrones dietéticos típicos durante los seis meses anteriores.
A continuación, se calcula el porcentaje total de ingesta de grasas en la dieta por día en función de las respuestas de los participantes.
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio en la ingesta dietética: % de carbohidratos (Block Alive FFQ)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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El FFQ Block Alive: administrado al inicio ya los 6 meses a todos los participantes de ambos grupos.
FFQ pregunta sobre los patrones dietéticos típicos durante los seis meses anteriores.
A continuación, se calcula el porcentaje total de carbohidratos de la dieta en función de las respuestas de los participantes.
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio en la ingesta dietética: número de porciones de vegetales (Block Alive FFQ)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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El FFQ Block Alive: administrado al inicio ya los 6 meses a todos los participantes de ambos grupos.
FFQ pregunta sobre los patrones dietéticos típicos durante los seis meses anteriores.
Luego se estima el número total de porciones de vegetales por día en base a las respuestas de los participantes.
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio en la Ingesta Dietética: Número de Porciones de Fruta (Block Alive FFQ)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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El FFQ Block Alive: administrado al inicio ya los 6 meses a todos los participantes de ambos grupos.
FFQ pregunta sobre los patrones dietéticos típicos durante los seis meses anteriores.
Luego se estima el número total de porciones de fruta por día en base a las respuestas de los participantes.
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Cambio en la ingesta dietética: número de bebidas azucaradas (Block Alive FFQ)
Periodo de tiempo: Cambio desde el inicio a los 6 meses
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El FFQ Block Alive: administrado al inicio ya los 6 meses a todos los participantes de ambos grupos.
FFQ pregunta sobre los patrones dietéticos típicos durante los seis meses anteriores.
A continuación, se estima el número total de bebidas azucaradas por día en función de las respuestas de los participantes.
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Cambio desde el inicio a los 6 meses
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Influencia del componente del programa de juegos de azar en la asistencia
Periodo de tiempo: 6 meses
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El grupo experimental responderá un cuestionario al final del período de estudio de 6 meses, midiendo la importancia de los componentes específicos del plan de estudios y los motivadores que influyeron en la inscripción y el cumplimiento de la participación.
Es de interés medir la influencia del plan de estudios de exergaming en comparación con estos otros factores.
Este es un cuestionario de escala Likert de 16 ítems y 3 puntos (1 = menos importante y 3 = más importante) creado específicamente para este estudio.
Los resultados se informaron en base al % de participantes que calificaron "3", el más importante, para cada componente del plan de estudios.
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6 meses
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Cambio de la circunferencia de la cintura
Periodo de tiempo: Cambio de la circunferencia de la cintura de 6 meses a 1 año
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Cambio de la circunferencia de la cintura de 6 meses a 1 año
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Cambio de presión arterial sistólica
Periodo de tiempo: Cambio de PA sistólica de 6 meses a 1 año
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Cambio de PA sistólica de 6 meses a 1 año
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Cambio de frecuencia cardíaca
Periodo de tiempo: Cambio de 6 meses Frecuencia cardíaca a 1 año
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Cambio de 6 meses Frecuencia cardíaca a 1 año
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Cambio de carrera de lanzadera en el número de carreras de lanzadera
Periodo de tiempo: Cambio en el número de servicio de transporte de 6 meses a 1 año
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Los participantes del grupo Experimental completaron nuevamente la carrera del transbordador al año.
La carrera de lanzadera es una evaluación de campo estandarizada que requiere que los participantes corran 20 metros dentro de marcos de tiempo secuencialmente cortos de pitidos grabados.
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Cambio en el número de servicio de transporte de 6 meses a 1 año
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Amy L. Christison, MD, University of Illinois College of Medicine at Peoria
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
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