Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Dagelijkse vaardigheden verbeteren bij mensen met een autismespectrumstoornis door middel van een gepersonaliseerde Serious Game

21 juli 2020 bijgewerkt door: Ersilia Vallefuoco, Federico II University
Deze studie evalueert de effectiviteit van een revalidatie-interventie voor mensen met een autismespectrumstoornis door middel van een geïndividualiseerde serious game die is ontwikkeld voor het verbeteren van vaardigheden met betrekking tot een specifieke dagelijkse bezigheid: winkelen in een supermarkt.

Studie Overzicht

Toestand

Onbekend

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

Serious games zijn innovatieve computergebaseerde interventies om kinderen en volwassenen met autismespectrumstoornis (ASS) te ondersteunen. Er zijn echter maar weinig studies die de effectiviteit van deze interventies in real-life contexten hebben beoordeeld. De huidige studie onderzoekt de generalisatie van vaardigheden in het dagelijks leven met betrekking tot winkelactiviteiten na een revalidatie-interventie die wordt toegediend via een gepersonaliseerde serious game (ShopAut). De onderliggende hypothese van dit onderzoek is dat training met een geïndividualiseerde serious game de prestaties in een real-life omgeving kan verbeteren. Om deze hypothese te bewijzen, speelt een kleine steekproef van proefpersonen met ASS gedurende tien sessies een geïndividualiseerde serious game, ShopAut. Proefpersonen zullen ervaringen uit het echte leven ondergaan in een pre- en postvirtuele training in een supermarkt om te bepalen of er sprake is van een veralgemening van vaardigheden van de virtuele omgeving naar de echte omgeving. Verbeteringen in vaardigheden en prestaties in de echte winkelactiviteit worden geëvalueerd met behulp van specifieke tools.

De serieuze game ShopAut is ontwikkeld met een geïndividualiseerd ontwerp dat zowel de personalisatie van het scenario, de inhoud, de moeilijkheidsgraad als de gebruikersinterface van de game biedt; en de aanpassing van spelmodi, spelersperspectieven en invoerapparaten. Het is een driedimensionaal spel dat een realistische winkelervaring biedt, waarbij de speler vooral winkelactiviteiten kan oefenen en ermee kan omgaan, zijn probleemoplossende vaardigheden kan uitproberen en onverwachte gebeurtenissen kan aangaan.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Verwacht)

10

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Naples, Italië
        • University of Naples Federico II - Centro Medico Riabilitativo Pompei

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

8 jaar tot 16 jaar (KIND)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • klinische diagnose van autismespectrumstoornis, in overeenstemming met de diagnostische criteria van Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, vijfde editie (DSM-V)
  • chronologische leeftijd tussen 8 en 16 jaar
  • een revalidatieplan dat al aan de gang is in overeenstemming met de doelstellingen van de studie
  • Vertegenwoordigers van het ouderlijk gezag die geïnformeerde schriftelijke toestemming hebben gegeven
  • moedertaal Italiaanse sprekers

Uitsluitingscriteria:

  • geen lichamelijke beperkingen
  • deelnemer aan een ander onderzoeksprotocol
  • bekend organisch syndroom en/of niet-gestabiliseerde neuropediatrische (bijv. epileptische aanvallen) of medische (bijv. diabetes mellitus) comorbiditeit

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: BEHANDELING
  • Toewijzing: NA
  • Interventioneel model: SINGLE_GROUP
  • Masker: GEEN

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
EXPERIMENTEEL: Serious Game ShopAut
Elke deelnemer speelde 10 spelsessies, één per week, niet langer dan 30 minuten.

De serious game ShopAut is een driedimensionale game die conceptueel is gebaseerd op klassieke 3D-levenssimulatiegames. ShopAut is bedoeld om spelers de procedure van een winkelactiviteit te leren; om objectcategorisatie en herkenning in een supermarkt te versterken; om de aandacht, oriëntatie en probleemoplossende vaardigheden te verbeteren; en om de speler te helpen bij eenvoudige economische transacties.

De interventie biedt een virtuele training met ShopAut om gedragingen en acties te trainen, te experimenteren en te oefenen die vervolgens kunnen worden overgedragen in real-life contexten.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
verandering ten opzichte van baseline in een specifiek evaluatieformulier op basis van de International Classification of Functioning, Disability and Health: versie voor kinderen en jongeren (ICF-CY) na 11 weken
Tijdsspanne: baseline en 11 weken
Om het functioneren van de deelnemers in de supermarkt te beschrijven, is een ad hoc evaluatieformulier gemaakt op basis van de International Classification of Functioning, Disability and Health: children and youth version (ICF-CY). Het formulier volgt de ICF-CY-schaal, dus hogere scores betekenen een slechter resultaat.
baseline en 11 weken
verandering ten opzichte van baseline in Vineland Adaptive Behavior Scale II (VABS-II) na 6 maanden
Tijdsspanne: basislijn en 6 maanden
De Vineland Adaptive Behavior Scale II (VABS-II) is een gestandaardiseerde pediatrische functionele beoordelingstool. De VABS-II biedt een manier om persoonlijke en sociale zelfredzaamheid te meten in real-life situaties en om te observeren hoe deze cognitieve vaardigheden het autonomiemanagementproces beïnvloeden wanneer ze in de praktijk worden gebracht. De VABS-II bestaat uit een semigestructureerd interview met de ouders. Hogere scores betekenen een beter resultaat.
basislijn en 6 maanden

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Vineland Adaptive Behavior Scale II (VABS-II) na 12 maanden
Tijdsspanne: 12 maanden
De Vineland Adaptive Behavior Scale II (VABS-II) is een gestandaardiseerde pediatrische functionele beoordelingstool. De VABS-II biedt een manier om persoonlijke en sociale zelfredzaamheid te meten in real-life situaties en om te observeren hoe deze cognitieve vaardigheden het autonomiemanagementproces beïnvloeden wanneer ze in de praktijk worden gebracht. De VABS-II bestaat uit een semigestructureerd interview met de ouders. Hogere scores betekenen een beter resultaat.
12 maanden
een specifiek evaluatieformulier op basis van de International Classification of Functioning, Disability and Health: versie voor kinderen en jongeren (ICF-CY) na 12 maanden
Tijdsspanne: 12 maanden
Om het functioneren van de deelnemers in de supermarkt te beschrijven, is een ad hoc evaluatieformulier gemaakt op basis van de International Classification of Functioning, Disability and Health: children and youth version (ICF-CY). Het formulier volgt de ICF-CY-schaal, dus hogere scores betekenen een slechter resultaat.
12 maanden

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Studie directeur: Alessandro Pepino, Federico II University

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (WERKELIJK)

1 maart 2019

Primaire voltooiing (WERKELIJK)

30 november 2019

Studie voltooiing (VERWACHT)

30 september 2021

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

29 februari 2020

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

3 maart 2020

Eerst geplaatst (WERKELIJK)

4 maart 2020

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (WERKELIJK)

23 juli 2020

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

21 juli 2020

Laatst geverifieerd

1 juli 2020

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren