Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Poprawa umiejętności codziennego życia u osób z zaburzeniami ze spektrum autyzmu poprzez spersonalizowaną poważną grę

21 lipca 2020 zaktualizowane przez: Ersilia Vallefuoco, Federico II University
Niniejsze badanie ocenia skuteczność interwencji rehabilitacyjnej osób z zaburzeniami ze spektrum autyzmu poprzez zindywidualizowaną poważną grę opracowaną w celu doskonalenia umiejętności związanych z określoną czynnością życia codziennego: robieniem zakupów w supermarkecie.

Przegląd badań

Status

Nieznany

Interwencja / Leczenie

Szczegółowy opis

Poważne gry to innowacyjne interwencje komputerowe wspierające dzieci i dorosłych z zaburzeniami ze spektrum autyzmu (ASD). Jednak niewiele badań oceniało skuteczność tych interwencji w rzeczywistych kontekstach. Niniejsze badanie bada uogólnienie codziennych umiejętności związanych z zakupami po interwencji rehabilitacyjnej przeprowadzonej za pomocą spersonalizowanej poważnej gry (ShopAut). Hipoteza leżąca u podstaw tego badania jest taka, że ​​trening ze zindywidualizowaną poważną grą może poprawić wydajność w prawdziwym środowisku. Aby udowodnić tę hipotezę, niewielka próbka osób z ASD zagra w zindywidualizowaną poważną grę, ShopAut, przez dziesięć sesji. Uczestnicy przejdą rzeczywiste doświadczenia w supermarkecie przed i po wirtualnym szkoleniu, aby ustalić, czy doszło do uogólnienia umiejętności ze środowiska wirtualnego do środowiska rzeczywistego. Poprawa umiejętności i wydajności w rzeczywistej aktywności zakupowej jest oceniana za pomocą określonych narzędzi.

Poważna gra ShopAut została opracowana w celu zintegrowania zindywidualizowanego projektu, który zapewnia zarówno personalizację scenariusza gry, zawartości, poziomu trudności, jak i interfejsu użytkownika; oraz dostosowywanie trybów gry, perspektyw gracza i urządzeń wejściowych. Jest to trójwymiarowa gra, która zapewnia realistyczne zakupy, w której gracz może ćwiczyć i angażować się przede wszystkim w zakupy, eksperymentować z umiejętnościami rozwiązywania problemów i brać udział w nieoczekiwanych wydarzeniach.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Oczekiwany)

10

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Naples, Włochy
        • University of Naples Federico II - Centro Medico Riabilitativo Pompei

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

8 lat do 16 lat (DZIECKO)

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • diagnoza kliniczna zaburzeń ze spektrum autyzmu, zgodnie z kryteriami diagnostycznymi Podręcznika diagnostyczno-statystycznego zaburzeń psychicznych, wydanie piąte (DSM-V)
  • wiek chronologiczny od 8 do 16 lat
  • plan rehabilitacji już realizowany zgodnie z celami badania
  • Przedstawiciele władzy rodzicielskiej, którzy wyrazili świadomą pisemną zgodę
  • native speakerzy języka włoskiego

Kryteria wyłączenia:

  • żadnych upośledzeń fizycznych
  • uczestnika do innego protokołu badawczego
  • znany zespół organiczny i/lub nieustabilizowany zespół neuropediatryczny (np. drgawki) lub medycznych (np. cukrzyca) choroby współistniejące

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: LECZENIE
  • Przydział: NA
  • Model interwencyjny: POJEDYNCZA_GRUPA
  • Maskowanie: NIC

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: Serious Game ShopAut
Każdy uczestnik rozegrał 10 sesji gry, jedną na tydzień, przez nie więcej niż 30 minut.

Poważna gra ShopAut to trójwymiarowa gra koncepcyjnie oparta na klasycznych trójwymiarowych grach symulacyjnych. ShopAut ma na celu nauczenie graczy procedury robienia zakupów; wzmocnienie kategoryzacji i rozpoznawania przedmiotów w supermarkecie; poprawić uwagę, orientację i umiejętności rozwiązywania problemów; i pomóc graczowi w przeprowadzaniu prostych transakcji ekonomicznych.

Interwencja zapewnia wirtualne szkolenie z ShopAut, aby trenować, eksperymentować i ćwiczyć zachowania i działania, które można następnie przenieść w rzeczywistych kontekstach.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
zmiana od stanu początkowego w specjalnym formularzu oceny opartym na Międzynarodowej Klasyfikacji Funkcjonowania, Niepełnosprawności i Zdrowia: wersja dla dzieci i młodzieży (ICF-CY) w 11 tygodniu
Ramy czasowe: linii podstawowej i 11 tygodni
W celu opisania funkcjonowania uczestników w supermarkecie stworzono formularz oceny ad hoc na podstawie Międzynarodowej Klasyfikacji Funkcjonowania, Niepełnosprawności i Zdrowia w wersji dla dzieci i młodzieży (ICF-CY). Formularz jest zgodny ze skalą ICF-CY, więc wyższe wyniki oznaczają gorszy wynik.
linii podstawowej i 11 tygodni
zmiana od wartości wyjściowej w Vineland Adaptive Behaviour Scale II (VABS-II) po 6 miesiącach
Ramy czasowe: wyjściowa i 6 miesięcy
Vineland Adaptive Behaviour Scale II (VABS-II) jest wystandaryzowanym narzędziem do oceny funkcjonalnej dzieci. VABS-II oferuje sposób pomiaru samowystarczalności osobistej i społecznej w rzeczywistych sytuacjach oraz obserwację, w jaki sposób te zdolności poznawcze wpływają na proces zarządzania autonomią, gdy są stosowane w praktyce. VABS-II składa się z częściowo ustrukturyzowanego wywiadu z rodzicami. Wyższe wyniki oznaczają lepszy wynik.
wyjściowa i 6 miesięcy

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Vineland Adaptive Behaviour Scale II (VABS-II) w wieku 12 miesięcy
Ramy czasowe: 12 miesięcy
Vineland Adaptive Behaviour Scale II (VABS-II) jest wystandaryzowanym narzędziem do oceny funkcjonalnej dzieci. VABS-II oferuje sposób pomiaru samowystarczalności osobistej i społecznej w rzeczywistych sytuacjach oraz obserwację, w jaki sposób te zdolności poznawcze wpływają na proces zarządzania autonomią, gdy są stosowane w praktyce. VABS-II składa się z częściowo ustrukturyzowanego wywiadu z rodzicami. Wyższe wyniki oznaczają lepszy wynik.
12 miesięcy
specjalny formularz oceny oparty na Międzynarodowej Klasyfikacji Funkcjonowania, Niepełnosprawności i Zdrowia: wersja dla dzieci i młodzieży (ICF-CY) w wieku 12 miesięcy
Ramy czasowe: 12 miesięcy
W celu opisania funkcjonowania uczestników w supermarkecie stworzono formularz oceny ad hoc na podstawie Międzynarodowej Klasyfikacji Funkcjonowania, Niepełnosprawności i Zdrowia w wersji dla dzieci i młodzieży (ICF-CY). Formularz jest zgodny ze skalą ICF-CY, więc wyższe wyniki oznaczają gorszy wynik.
12 miesięcy

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Dyrektor Studium: Alessandro Pepino, Federico II University

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)

1 marca 2019

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

30 listopada 2019

Ukończenie studiów (OCZEKIWANY)

30 września 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

29 lutego 2020

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

3 marca 2020

Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)

4 marca 2020

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

23 lipca 2020

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

21 lipca 2020

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj