Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

2-dimensionale versus 3-dimensionale Virtual Reality Game Training in BPPV

7 februari 2024 bijgewerkt door: Aytül Özdil, Eastern Mediterranean University

2-dimensionale versus 3-dimensionale virtual reality-gametraining bij personen met benigne paroxismale positieduizeligheid: een gerandomiseerde gecontroleerde studie

Ondanks succesvolle manoeuvretoepassingen bij de behandeling van BPPD blijven klachten van evenwichtsproblemen en duizeligheid bestaan. Veel studies ondersteunen het idee dat virtual reality (VR), die visueel-vestibulaire interactie met een groot aantal visuele stimuli mogelijk maakt, bijdraagt ​​aan succesvolle resultaten bij BPPV. VR-toepassingen met eye-tracking-algoritmen en 'brillen' kunnen echter wel effectief zijn. Het onderzoek tot nu toe heeft betrekking op de VR-technologieën voor de behandeling van BPPV, maar er is geen onderzoek waarin de effecten van 2D- en 3D VR-gamingtechnologieën worden vergeleken met een controlegroep. Daarom heeft deze studie tot doel de effecten te onderzoeken van verschillende virtual reality-toepassingen en vestibulaire revalidatie op het lopen, reactietijd, evenwichtsfuncties, activiteiten van het dagelijks leven en kwaliteit van leven bij personen met goedaardige paroxismale positieduizeligheid (BPPV) met resterende duizeligheid en evenwicht. problemen.

Studie Overzicht

Toestand

Voltooid

Conditie

Gedetailleerde beschrijving

De vestibulaire, visuele en somatosensorische systemen zijn allemaal belangrijk bij het handhaven van de houding. Meerdere structuren van het centrale zenuwstelsel verwerken en integreren afferenten van deze systemen. Het vestibulaire systeem is cruciaal voor het handhaven van een statische en dynamische houding en balans. Het vestibulaire systeem bestaat uit twee structuren, perifeer en centraal. Het perifere vestibulaire systeem bevindt zich in het rotsbeen en bestaat uit de halfcirkelvormige kanalen, utriculus en saccule in het binnenoor die gevoelig zijn voor hoofdbewegingen. De halfcirkelvormige kanalen bestaan ​​uit drie delen: voorste, achterste en laterale halfcirkelvormige kanalen. De halfcirkelvormige kanalen, die zijn gevuld met een stroperige vloeistof genaamd endolymfe, bevinden zich haaks op elkaar en helpen de hoekbewegingen van het hoofd waar te nemen. Het verzendt informatie over het perifere vestibulaire systeem en hoofdbewegingen naar de centrale systemen via de vestibulaire zenuw. Op deze manier zorgt het voor regulering van hoofd, lichaam, ledematen en oogbewegingen.

BPPV (benigne paroxismale positionele duizeligheid) is een aandoening die het binnenoor aantast en wordt veroorzaakt door halfcirkelvormige kanaaldisfunctie. Omdat de otolieten in het halfcirkelvormige kanaal worden geplaatst en hun vrije beweging kunnen belemmeren, is de anatomische plaatsing van de kanalen van cruciaal belang. BPPV is een van de meest voorkomende perifere vestibulaire aandoeningen met een prevalentie van 20-40%. Het eerste pathogenetische element is canalolithiasis, gedefinieerd als de dissociatie van de otoconia van het otolytische membraan en zijn vrije beweging in de endolymfe, wat wordt gezien bij 80% van de patiënten. Cupulolithiasis is het optreden van duizeligheid (duizeligheid) en nystagmus die specifiek zijn voor het aangetaste kanaal als gevolg van calciumcarbonaatkristallen die aan het kanaal hechten. Vanwege de anatomische locatie wordt BPPV van het posterieure halfcirkelvormige kanaal 80-90% van de tijd waargenomen, wordt BPPV van het laterale halfcirkelvormige kanaal 10-20% van de tijd waargenomen en komt BPPV van het voorste halfcirkelvormige kanaal minder vaak voor. BPPV wordt vaak behandeld met herpositioneringsmanoeuvres van deeltjes zodra het betrokken kanaal is geïdentificeerd. Deze manoeuvres moeten otoconia-deeltjes uit het aangetaste kanaal en terug in de vestibule verplaatsen, waar ze oplossen.

Vestibulaire revalidatie is een andere niet-medicamenteuze interventie voor BPPV. Vestibulaire revalidatie kan de algemene evenwichtsfunctie verbeteren, waaronder lopen, staren en posturale stabiliteit, fysieke mobiliteit en functioneren met activiteiten van het dagelijks leven, door proprioceptieve, visuele en restvestibulaire functie te integreren. Vestibulaire revalidatie maakt gebruik van centrale neuroplasticiteitsmechanismen om visueel-vestibulaire interacties te verbeteren en statische en dynamische houdingsstabiliteit te herstellen in situaties waarin sensorische input tegenstrijdig is. Vestibulaire revalidatie omvat aanpassings-, gewennings- en vervangingsoefeningen. De aanpassingsoefeningen zijn gebaseerd op het vermogen van het vestibulaire systeem om de omvang van de vestibulo-oculaire reflex (VOR) te veranderen als reactie op een specifieke stimulus (hoofdbeweging). Gewenningsoefeningen zijn, in tegenstelling tot aanpassingsoefeningen, gebaseerd op het idee dat frequente blootstelling aan prikkelende prikkels, zoals hoofdbewegingen, door beweging veroorzaakte symptomen zal verminderen. Vervangingsoefeningen combineren visie en somatosensorische signalen met vestibulaire signalen om de blik- en houdingsstabiliteit te verbeteren door de centrale programmering te verbeteren. Manoeuvres blijken op korte termijn succesvoller te zijn dan vestibulaire revalidatie, hoewel het combineren van beide nuttig is voor functioneel herstel op de lange termijn bij BPPD. Er is echter onvoldoende bewijs om onderscheid te maken tussen verschillende soorten vestibulaire revalidatie.

De positieve invloed van vestibulaire revalidatie op het evenwicht is gebaseerd op mechanismen die verband houden met de neurale plasticiteit van het centrale zenuwstelsel, en de doelen ervan zijn het bevorderen van visuele stabilisatie, het verbeteren van de vestibulaire-visuele interactie tijdens hoofdbewegingen, waardoor het staan ​​en de dynamische houdingsstabiliteit worden verbeterd in omstandigheden die produceren tegenstrijdige sensorische informatie en verminderen de gevoeligheid voor hoofdbewegingen. Er zijn echter tal van aspecten geïdentificeerd die een nadelige invloed hebben op de uitkomst van vestibulaire revalidatie, waaronder een slechte uitvoering van oefeningen, de noodzaak van actieve inspanningen en de wens van de patiënt. Gezien de nadelen die gepaard gaan met de tijdrovende, repetitieve, eentonige en niet-uitdagende aspecten van vestibulaire revalidatie, werden efficiëntere en kosteneffectievere soorten behandelingen voorgesteld als een mogelijk alternatief. Momenteel kunnen virtual reality (VR)-applicaties worden uitgerust met real-time simulaties, interactieve functies en gamefuncties om meer gemotiveerde vestibulaire revalidatie mogelijk te maken.

Veel onderzoeken suggereren dat het gebruik van virtual reality-componenten kan bijdragen aan succesvolle resultaten. Er wordt beweerd dat het visueel-vestibulaire interactie mogelijk maakt met een groot aantal visuele stimuli, wat resulteert in een optimale omgeving voor betere VR-prestaties. Er wordt gesuggereerd dat dit te wijten is aan de activering van doelgerichte aandacht en het neurale netwerk van de hersenen en dat VR-toepassingen met eye-tracking-algoritmen en 'brillen' effectief kunnen zijn. In de meeste onderzoeken werden 2-dimensionale systemen (bijv. Nintendo Wii, Playstation) is gebruikt voor de behandeling van patiënten met BPPV. Vanwege hun nabijheid tot het oog kunnen op het hoofd gemonteerde beeldschermen (3D VR-gaming) echter beelden met een hoge resolutie bieden, waardoor de gebruikers het gevoel krijgen dat ze deel uitmaken van de door de computer gecreëerde omgeving. Over 3D-technologieën is gedebatteerd over hun negatieve effecten, zoals ongemak, visuele vermoeidheid, duizeligheid, hoofdpijn, desoriëntatie, bewegingsziekte, die wijzen op VIMS (visueel geïnduceerde bewegingsziekte). De meest geaccepteerde verklaring voor VIMS is de klassieke conflicttheorie, gebaseerd op de mismatch tussen de visuele, de proprioceptieve en de vestibulaire stimuli.

Het is bekend dat korte en plotselinge positionele nystagmus geassocieerd met een verandering in de positie van het hoofd ten opzichte van de zwaartekracht tijdelijk de visuele stabiliteit kan aantasten. Het otolithische signaal wordt gecreëerd als reactie op de beweging, die een belangrijke rol speelt bij de perceptie van oriëntatie en de bewegingsrichting. Compenserende oogbewegingen vinden plaats na lineaire versnelling van het hoofd, tegengesteld aan de richting van de hoofdbeweging, en worden gegenereerd om het beeld van het doelwit in coördinatie te stabiliseren. De impact van disfunctie op de VOR bij patiënten met chronische vestibulaire problemen wordt in verband gebracht met het onvermogen om tijdens hoofdbewegingen een duidelijk beeld van het doel op het netvlies te krijgen, wat resulteert in wazig zien. Volgens deze uitleg kunnen hoofdbewegingen tijdens het spelen van 3D VR-gaming een uitdaging vormen (sensorische mismatch) voor het centrale zenuwstelsel, dat vervolgens probeert de uitdaging op te lossen. Gewenningsoefeningen in de 3D VR-gamingtaak kunnen nuttig zijn bij het tegengaan van een te grote afhankelijkheid van een sensorische modaliteit, het ongevoelig maken van patiënten voor visuele beweging en visuo-vestibulaire conflicten, en het verminderen van de bijbehorende symptomen.

Het is bewezen dat accommodatiefaciliteiten de neiging hebben om te stijgen na 2D- en 3D VR-gaming, maar met name is de toenemende tendens groter na het spelen van 3D VR-gaming. Er werd uitgelegd dat tijdens het spelen van een spel de ogen worden gestimuleerd met stereoscopische beelden en dat de helderheid verandert zodat de pupillen voortdurend worden geprikkeld. Daarom verandert de diepte van een focus omgekeerd en resulteert dit in visuele training. In vergelijking met traditionele 2D VR-gamingtechnologie, die geen diepte geeft aan objecten, kan 3D VR-gamingtechnologie de perceptie van ruimtelijke diepte mogelijk maken. Bovendien werd voorgesteld dat het type spel (actie versus niet-actie) belangrijk is bij 3D VR-gaming. Vooral actiegames stimuleren de algehele delen van een brein, waarvoor multitasking-vaardigheden en snelheid vereist zijn.

Het onderzoek tot nu toe heeft betrekking op de VR-technologieën voor de behandeling van BPPV. Voor zover wij weten, is er echter geen onderzoek waarin de effecten van 2D- en 3D VR-gamingtechnologieën worden vergeleken met een controlegroep. Daarom heeft deze studie tot doel de effecten te onderzoeken van verschillende virtual reality-toepassingen en vestibulaire revalidatie op het lopen, reactietijd, evenwichtsfuncties, activiteiten van het dagelijks leven en kwaliteit van leven bij personen met goedaardige paroxismale positieduizeligheid (BPPV) met resterende duizeligheid en evenwicht. problemen.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

42

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Eyalet/Yerleşke
      • Famagusta, Eyalet/Yerleşke, Cyprus, 99450
        • Eastern Mediterranean University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

25 jaar tot 65 jaar (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  1. Diagnose van unilaterale (posterieure of laterale halfcirkelvormige kanaal) BPPV in de afgelopen 5 jaar,
  2. Dix hallpike-test negatief (inactieve BPPV),
  3. Terugkerende en aanhoudende duizeligheid,
  4. Evenwichtsproblemen,
  5. Personen van 25-65 jaar oud zullen in het onderzoek worden opgenomen.

Uitsluitingscriteria:

  1. Episodische en secundaire BPPV,
  2. Voorste halfcirkelvormige kanaal BPPV of multi-kanaal BPPV,
  3. Naast elkaar bestaande vestibulaire aandoeningen, waaronder de ziekte van Menière, vestibulaire neuritis, labyrintitis en perifeer vestibulair verlies
  4. Andere neurologische diagnoses (bijv. perifere neuropathie, beroerte, Parkinson, centrale hersenlaesie)
  5. Duizeligheid door orthostatische hypotensie,
  6. Het gebruik van vestibulosuppressiva, antihistaminica of ototoxische medicatie in de afgelopen 3 maanden wordt niet in het onderzoek opgenomen.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Geen tussenkomst: Controlegroep
De controlegroep krijgt geen behandeling. Evaluatie vindt plaats tijdens de nulmeting en in de 8e week.
Experimenteel: 2-dimensionale groep
In de 2-Dimensional Group wordt naast de traditionele vestibulaire revalidatie ook 2D VR-gamingtraining toegepast. In deze groep wordt het spel 'Verti-Go' van het Playstation 4 VR-spelapparaat gedurende 20-25 minuten in 2D gespeeld, evenals vestibulaire therapie gedurende 20-25 minuten. Er wordt in totaal 45-50 minuten gegeven gedurende 8 weken, 3 sessies per week. De intensiteit van de behandeling zal bij elke sessie toenemen, afhankelijk van hoe goed de patiënt meewerkt. Evaluatie vindt plaats aan het begin en in de 8e week.
In de 2-Dimensional Group wordt naast de traditionele vestibulaire revalidatie ook 2D VR-gamingtraining toegepast. In deze groep wordt het spel 'Verti-Go' van het Playstation 4 VR-spelapparaat gedurende 20-25 minuten in 2D gespeeld, evenals vestibulaire therapie gedurende 20-25 minuten. Er wordt in totaal 45-50 minuten gegeven gedurende 8 weken, 3 sessies per week. De intensiteit van de behandeling zal bij elke sessie toenemen, afhankelijk van hoe goed de patiënt meewerkt. Evaluatie vindt plaats aan het begin en in de 8e week.
Experimenteel: 3-dimensionale groep
In de 3-Dimensionale Groep zal naast de traditionele vestibulaire revalidatie ook 3D VR-gamingtraining worden toegepast. In deze groep wordt gedurende 20-25 minuten het spel 'Verti-Go' van het Playstation 4 VR-spelapparaat met 3D-bril gespeeld, evenals vestibulaire therapie gedurende 20-25 minuten. Er wordt in totaal 45-50 minuten gegeven gedurende 8 weken, 3 sessies per week. De intensiteit van de behandeling zal bij elke sessie toenemen, afhankelijk van hoe goed de patiënt meewerkt. Evaluatie vindt plaats aan het begin en in de 8e week.
In de 3-Dimensionale Groep zal naast de traditionele vestibulaire revalidatie ook 3D VR-gamingtraining worden toegepast. In deze groep wordt gedurende 20-25 minuten het spel 'Verti-Go' van het Playstation 4 VR-spelapparaat met 3D-bril gespeeld, evenals vestibulaire therapie gedurende 20-25 minuten. Er wordt in totaal 45-50 minuten gegeven gedurende 8 weken, 3 sessies per week. De intensiteit van de behandeling zal bij elke sessie toenemen, afhankelijk van hoe goed de patiënt meewerkt. Evaluatie vindt plaats aan het begin en in de 8e week.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Loopsnelheid - zonder draaien van het hoofd
Tijdsspanne: 8 weken
De loopsnelheid wordt gemeten met een 10 meter looptest (10MWT). Een conventioneel loopparcours van 10 meter met versnellings- en vertragingszones aan elk uiteinde werd gebruikt om de zelfgekozen loopsnelheid te testen. Individuen in de 10 MWT lopen (in een gewenst tempo) gedurende 10 meter zonder hulp, waarbij de tussenliggende 6 meter getimed is om versnelling en vertraging mogelijk te maken. De timing wordt gestart wanneer de patiënt voor het eerst de markering van 2 meter overschrijdt en de timing wordt gestopt wanneer de patiënt de markering van 8 meter volledig passeert, wat een versnelling van 2 meter aan het begin en 2 meter vertraging aan het einde mogelijk maakt. cursus. Deze test wordt toegepast zonder hoofd te draaien. Er worden in totaal 3 pogingen gedaan en het gemiddelde wordt genoteerd in meters per seconde (m/s).
8 weken
Loopsnelheid - met horizontale hoofddraaiingen
Tijdsspanne: 8 weken
De loopsnelheid met horizontale draaiingen van het hoofd wordt gemeten met behulp van een 10 meter looptest (10MWT). Een conventioneel loopparcours van 10 meter met versnellings- en vertragingszones aan elk uiteinde werd gebruikt om de zelfgekozen loopsnelheid te testen. Individuen in de 10 MWT lopen (in een gewenst tempo) gedurende 10 meter zonder hulp, waarbij de tussenliggende 6 meter getimed is om versnelling en vertraging mogelijk te maken. De timing wordt gestart wanneer de patiënt voor het eerst de markering van 2 meter overschrijdt en de timing wordt gestopt wanneer de patiënt de markering van 8 meter volledig passeert, wat een versnelling van 2 meter aan het begin en 2 meter vertraging aan het einde mogelijk maakt. cursus. De deelnemer wordt gevraagd om in een vooraf gemeten gebied van 10 meter te lopen terwijl hij het hoofd draait in een hoek van ongeveer 30 graden naar rechts en naar links. Er worden in totaal 3 pogingen gedaan en het gemiddelde wordt genoteerd in meters per seconde (m/s).
8 weken
Loopsnelheid - met verticale hoofddraaiingen
Tijdsspanne: 8 weken
De loopsnelheid met verticale draaiingen van het hoofd wordt gemeten met behulp van een 10-meter looptest (10MWT). Een conventioneel loopparcours van 10 meter met versnellings- en vertragingszones aan elk uiteinde werd gebruikt om de zelfgekozen loopsnelheid te testen. Individuen in de 10 MWT lopen (in een gewenst tempo) gedurende 10 meter zonder hulp, waarbij de tussenliggende 6 meter getimed is om versnelling en vertraging mogelijk te maken. De timing wordt gestart wanneer de patiënt voor het eerst de markering van 2 meter overschrijdt en de timing wordt gestopt wanneer de patiënt de markering van 8 meter volledig passeert, wat een versnelling van 2 meter aan het begin en 2 meter vertraging aan het einde mogelijk maakt. cursus. De deelnemer wordt gevraagd om in een vooraf gemeten gebied van 10 meter te lopen terwijl hij het hoofd draait in een hoek van ongeveer 45 graden naar boven en naar beneden. Er worden in totaal 3 pogingen gedaan en het gemiddelde wordt genoteerd in meters per seconde (m/s).
8 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Dix Hallpike (posterieure halfronde kanaaltest)
Tijdsspanne: 8 weken
De roltest kan bepalen of het posterieure halfcirkelvormige kanaal betrokken is. De patiënt begint in langzittende positie. Frenzel-bril wordt gebruikt om de nistagmus tijdens de procedure te visualiseren. De patiënt zal worden geïnstrueerd om zijn/haar hoofd 45 graden te draaien in de richting van de aangedane zijde. Met behulp van de arts wordt de patiënt snel in liggende positie gebracht met de nek ongeveer 45 graden gestrekt. Tijdens de procedure wordt een Frenzel-bril gebruikt om de nistagmus gedurende ongeveer 60 seconden te visualiseren.
8 weken
Roltest (laterale halfronde kanaaltest)
Tijdsspanne: 8 weken
De roltest kan bepalen of het laterale halfcirkelvormige kanaal betrokken is. De roltest vereist dat de persoon op de rug ligt met het hoofd in 30 graden nekflexie. Vervolgens draait de arts het hoofd snel 90 graden naar links en controleert hij op duizeligheid en nystagmus. Tijdens de procedure wordt een Frenzel-bril gebruikt om de nistagmus gedurende ongeveer 60 seconden te visualiseren.
8 weken
Keuze Stepping Reactietijd Test
Tijdsspanne: 8 weken
Een op maat gemaakt Choice Stepping Reaction Time steppad (CSRT-MAT) en een computereenheid zullen worden gebruikt om de verwerkingssnelheid te evalueren. Het systeem bestaat uit een CSRT-MAT ​​met drukgevoelige panelen en een beeldscherm dat is aangesloten op een computereenheid. De computereenheid registreerde de timing van het optillen en landen van de voet. De staprichting wordt aangegeven door een pijl die van kleur verandert. Het CSRT-apparaat omvatte 2 tests: Stepping Reaction Time (SRT) en Stroop Test (ST). In dit onderzoek zal de SRT-test worden gebruikt. In de SRT-test wordt de deelnemers gevraagd om zo snel mogelijk op de overeenkomstige pijl op de CSRT-MAT ​​te stappen en vervolgens terug te keren naar het midden. De reactietijd (RT) gemeten vanaf het optreden van de stimulus tot het starten van de beweging (lift off), de bewegingstijd (MT) gemeten vanaf het begin van de beweging tot het voltooien van de stap (step down) en de totale responstijd (RsT) gemeten als de som van RT en MT zal worden opgenomen.
8 weken
Fullerton geavanceerde weegschaal
Tijdsspanne: 8 weken
De Fullerton Advanced Balance (FAB)-schaal wordt gebruikt om de balansprestaties van de deelnemers te evalueren. Deze op prestaties gebaseerde schaal bestaat uit 10 testitems die de status van de functionele balans (statisch en dynamisch) beoordelen. De afzonderlijke testitems zijn voeten tegen elkaar, ogen dicht (1), naar voren reiken om een ​​voorwerp op te halen (2), een volledige cirkel draaien (3), op een bank stappen (4), tandemlopen (5), staan op één been (6), op schuim staan, ogen dicht (7), tweevoetige sprong (8), lopen met hoofddraaien (9) en reactieve houdingscontrole (10). Elk testonderdeel wordt gescoord op een schaal van 0-4. De hoogste score is 40 punten en de laagste is nul. Hogere scores duiden op een beter evenwichtsvermogen.
8 weken
Nintendo Wii Balance Board - Gewichtsverdeling
Tijdsspanne: 8 weken
Het Nintendo Wii Balance Board maakt gebruik van Bluetooth-technologie en heeft vier druksensoren die het gewicht en het zwaartepunt van de gebruiker bewaken (het punt waar een denkbeeldige lijn die verticaal door het drukmiddelpunt wordt getrokken, het oppervlak van het Balance Board snijdt). Dit apparaat bestaat uit 4 sensoren en een krachtenplatform waarop deze componenten worden geplaatst. De gewichtsverdeling wordt gemeten met ogen open en ogen dicht op het platform. De gewichtsverdeling rechts-links en anterieur-posterieur wordt geregistreerd als een percentage.
8 weken
Dynamische gangindex
Tijdsspanne: 8 weken
De Dynamic Gait Index (DGI) wordt gebruikt om de houdingscontrole tijdens het lopen te beoordelen. De schaal beoordeelt het vermogen van de persoon om verschillende looptaken uit te voeren, zoals lopen met verschillende snelheden, lopen met horizontale en verticale hoofdbewegingen, draaien tijdens het lopen, over obstakels lopen, om obstakels heen draaien en traplopen. De schaal bestaat uit acht items, die elk worden beoordeeld op een schaal van 0 tot 3. (0 betekent ernstige beperking, 3 betekent normaal vermogen). De optimale DGI-score is 24 en proefpersonen met scores van 19 of lager hebben meer kans om te vallen.
8 weken
Duizeligheid Handicap Inventaris
Tijdsspanne: 8 weken
De DHI is een zelfbeoordelingsschaal met 25 items die is ontworpen om de zelf waargenomen handicap veroorzaakt door duizeligheid te evalueren. Antwoorden worden beoordeeld met een 4 voor het antwoord ja, 2 voor soms en 0 voor nee. De schaal identificeert 3 soorten problemen die verband houden met duizeligheid: functionele problemen (9 items, in totaal 36 punten), emotionele problemen (9 items, 36 punten) en fysieke problemen (7 items, 28 punten). De scores op de DHI variëren dus van 0 (geen handicap) tot 100 (significante waargenomen handicap). De totale score kan worden geclassificeerd als mild (0-30), matig (>30-60) en ernstig (>60- 100) handicap.
8 weken
Vestibulaire aandoeningen Activiteiten van het dagelijks leven Schaal
Tijdsspanne: 8 weken
Deze schaal evalueert het effect van duizeligheid en evenwichtsstoornissen op de onafhankelijkheid bij routinematige activiteiten van het dagelijks leven. Functioneel (12 vragen), ambulant (9 vragen), instrumenteel (7 vragen) meet de mate van onafhankelijkheid in totaal 28 dagelijkse levensverrichtingen. Functioneel: bevat items over persoonlijke verzorging en hechte relaties, ambulant: items over lopen en dwalen en instrumenteel: huishoudelijke taken en hobbyactiviteiten. In het beoordelingssysteem gaat het van 1 naar 10, van 'onafhankelijk' naar 'totaal afhankelijk'. Als de persoon die vaardigheid gewoonlijk niet beheerst of niet wil reageren, markeert hij of zij het gedeelte 'Ik doe de activiteit niet'. De som van de scores van elke subsectie geeft de totale score. Functionele vaardigheden (12-120 punten), loopvaardigheden (9-90 punten), instrumentele vaardigheden (7-70 punten) worden in totaal tussen de 28 en 280 punten gescoord. Een lage totaalscore geeft de onafhankelijkheid van het individu aan bij activiteiten van het dagelijks leven.
8 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Aytül Özdil, PT, Eastern Mediterranean University
  • Studie directeur: Gözde İyigün, PhD, Eastern Mediterranean University

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

28 augustus 2021

Primaire voltooiing (Werkelijk)

12 oktober 2023

Studie voltooiing (Werkelijk)

2 november 2023

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

17 augustus 2021

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

25 augustus 2021

Eerst geplaatst (Werkelijk)

26 augustus 2021

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

8 februari 2024

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

7 februari 2024

Laatst geverifieerd

1 februari 2024

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren