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Reabilitação de Ambiente Virtual para AVC Crônico (VEHAB)

17 de abril de 2019 atualizado por: Stacy Fritz, University of South Carolina

Videogames interativos comercialmente disponíveis para indivíduos com mobilidade crônica e déficits de equilíbrio pós-AVC

Mais da metade dos indivíduos pós-AVC têm deficiências de movimento residuais, incluindo mobilidade reduzida, equilíbrio e aumento do risco de queda. Há uma necessidade de intervenções inovadoras, de longo prazo e economicamente viáveis ​​para aqueles com AVC crônico. Recentemente, um foco tem sido colocado no uso de realidade virtual e jogos interativos como uma maneira eficaz e de baixo custo de tratar distúrbios do movimento. No entanto, poucos estudos investigaram o efeito das plataformas de jogos interativos no equilíbrio após o AVC. O estudo proposto é um estudo cruzado randomizado, simples-cego, de grupo de controle para indivíduos com AVC crônico, projetado para examinar uma abordagem terapêutica inovadora, investigando os efeitos de sistemas de jogos disponíveis comercialmente no equilíbrio, mobilidade e medo de cair em uma amostra. de indivíduos com déficits motores crônicos após AVC.

Visão geral do estudo

Status

Concluído

Condições

Descrição detalhada

Objetivo: determinar se jogar videogames ativos resulta em melhor equilíbrio e desempenho motor.

Desenho: Estudo randomizado, pareado, simples-cego, cruzado com grupo de controle Cenário: Laboratório Pacientes: Participantes com hemiparesia crônica pós-AVC foram designados aleatoriamente para um grupo de jogos ou grupo de controle de atividade normal.

Intervenções: Os sistemas de jogos forneceram uma interface interativa de movimento em tempo real de si mesmos ou de um avatar na tela. Os participantes jogaram 1 hora/dia, 4 dias/semana, durante 5 semanas, totalizando 20 horas de jogo. A intervenção foi estritamente lúdica sem fisioterapia. Todos os jogos foram disputados em pé e os treinadores supervisionados para proteger contra a perda de equilíbrio.

Medições: Ambos os grupos foram testados antes e após 5 semanas (pós-teste) e 3 meses após a conclusão da intervenção/controle. As medidas de resultado incluíram: exame motor de Fugl-Meyer, tempo de postura de perna única, suporte de peso simétrico, escala de equilíbrio de Berg, índice de marcha dinâmica, tempo para subir e andar, caminhada de seis minutos, caminhada de 3 metros, diferencial de comprimento de passo e percepção de recuperação.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

30

Estágio

  • Fase 2

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • South Carolina
      • Columbia, South Carolina, Estados Unidos, 29208
        • University of South Carolina - Public Health Research Building

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos e mais velhos (ADULTO, OLDER_ADULT)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • Mais de 6 meses após o AVC
  • Capacidade de andar 10 pés com ou sem assistência
  • 18 anos de idade ou mais
  • Apresentação clínica da hemiplegia unilateral pós-AVC
  • Capacidade de seguir instruções simples de duas etapas

Critério de exclusão:

  • Incapaz de deambular 150 pés antes do AVC
  • História de doença pulmonar obstrutiva crônica grave ou dependência de oxigênio
  • Dor intensa ao suportar o peso
  • Amputação de membros inferiores
  • Úlceras que não cicatrizam na extremidade inferior
  • Diálise renal ou doença hepática terminal
  • Cegueira legal ou surdez ou deficiência visual ou auditiva grave
  • Uma história de doença psiquiátrica significativa definida pelo diagnóstico de transtorno afetivo bipolar, psicose ou esquizofrenia
  • Esperança de vida inferior a um ano
  • Artrite grave ou problemas ortopédicos que limitam as amplitudes passivas de movimento dos membros inferiores: contratura em flexão do joelho de -10 graus, ADM de flexão do joelho < 90 graus, contratura em flexão do quadril > 25 graus, contratura em flexão plantar do tornozelo > 15 graus
  • História de trombose venosa profunda ou embolia pulmonar nos últimos 6 meses
  • Diabetes incontrolável: coma diabético, reações frequentes à insulina
  • Hipertensão grave com sistólica > 200mmHg e diastólica > 110mmHg em repouso
  • Hemorragia intracraniana relacionada à ruptura de aneurisma ou malformação arteriovenosa (infartos hemorrágicos não serão excluídos)
  • História de distúrbio convulsivo grave; outras condições neurológicas, como esclerose múltipla ou doença de Parkinson
  • Dor que é pontuada acima de 5 em 10 em uma escala visual analógica e limita a atividade diária
  • Quaisquer problemas de saúde julgados por seu médico de triagem para colocar o cliente em risco significativo de dano durante o estudo

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: TRATAMENTO
  • Alocação: RANDOMIZADO
  • Modelo Intervencional: CROSSOVER
  • Mascaramento: SOLTEIRO

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
EXPERIMENTAL: Grupo de Tratamento Imediato

Duas plataformas de jogos disponíveis comercialmente foram usadas neste estudo, o Nintendo Wii e o Sony PS 2. Os jogos do Wii incluíam "Wii Sports" e "Wii Fit"; Os jogos PS incluíam o EyeToy "Play 2" e "Kinetic". Cada um desses jogos oferece vários minijogos que apresentam diferentes desafios de movimento, incluindo equilíbrio dinâmico, velocidade, precisão, mobilidade geral e mudanças de peso.

O jogo foi realizado 1 hora/dia, 4 dias/semana, por um período de 5 semanas, totalizando 20 horas.

Outros nomes:
  • Golpe
  • Nintendo wii
  • Jogos
  • Playstation
SEM_INTERVENÇÃO: Grupo de Tratamento Atrasado

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Equilíbrio (escala de equilíbrio de Berg)
Prazo: mudança de pré para pós e mudança de pré para acompanhamento (3 meses)
Determinar a influência do jogo ativo no equilíbrio em indivíduos com AVC crônico
mudança de pré para pós e mudança de pré para acompanhamento (3 meses)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
equilíbrio (escala de equilíbrio de Berg)
Prazo: mudança de pré para pós e mudança de pré para acompanhamento (3 meses)
Determine se os jogos do Nintendo Wii ou o Sony PlayStation 2 EyeToy a) oferecem melhoria superior do equilíbrio
mudança de pré para pós e mudança de pré para acompanhamento (3 meses)
equilíbrio (escala de equilíbrio de Berg)
Prazo: pós (5 semanas)
Determinar se os indivíduos com baixo ou alto risco de queda apresentam maiores melhorias no equilíbrio após a participação em uma sessão de videogame interativo.
pós (5 semanas)
Percepção do Participante
Prazo: Pós-teste (5 semanas)
Determine se os jogos do Nintendo Wii ou o Sony PlayStation 2 EyeToy oferecem aos participantes uma percepção superior de 1) prazer do jogo, 2) viabilidade para uso independente do jogo e 3) melhoria na mobilidade percebida como resultado do jogo.
Pós-teste (5 semanas)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Stacy L Fritz, PhD, University of South Carolina

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de maio de 2008

Conclusão Primária (REAL)

1 de março de 2011

Conclusão do estudo (REAL)

1 de junho de 2011

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

8 de agosto de 2011

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

10 de agosto de 2011

Primeira postagem (ESTIMATIVA)

11 de agosto de 2011

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (REAL)

19 de abril de 2019

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

17 de abril de 2019

Última verificação

1 de abril de 2019

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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