Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Virtuell miljörehabilitering för kronisk stroke (VEHAB)

17 april 2019 uppdaterad av: Stacy Fritz, University of South Carolina

Kommersiellt tillgängliga interaktiva videospel för individer med kronisk rörlighet och balansbrist efter stroke

Mer än hälften av individerna efter stroke har kvarstående rörelsehinder, inklusive nedsatt rörlighet, balans och ökad risk att falla. Det finns ett behov av innovativa, långsiktiga och ekonomiskt genomförbara insatser för personer med kronisk stroke. Nyligen har fokus lagts på användningen av virtuell verklighet och interaktivt spel som ett billigt och effektivt sätt att behandla rörelsestörningar. Ändå har få studier undersökt interaktiva spelplattformars effekt på balansen efter stroke. Den föreslagna studien är en randomiserad, enkelblind kontrollgruppsövergångsstudie för individer med kronisk stroke utformad för att undersöka ett innovativt terapeutiskt tillvägagångssätt genom att undersöka effekterna av kommersiellt tillgängliga spelsystem på balans, rörlighet och rädsla för att falla i ett urval av individer med kroniska motoriska underskott efter stroke.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Mål: Att avgöra om att spela aktiva videospel resulterar i förbättrad balans och motorisk prestanda.

Design: Randomiserad matchad, enkelblind, kontrollgruppsövergångsstudie Inställning: Laboratoriepatienter: Deltagare med kronisk hemipares efter stroke tilldelades slumpmässigt en spelgrupp eller kontrollgrupp för normal aktivitet.

Interventioner: Spelsystem gav ett interaktivt gränssnitt för realtidsrörelse av antingen sig själva eller en avatar på skärmen. Deltagarna spelade spel 1 timme/dag, 4 dagar/vecka, i 5 veckor, totalt 20 timmars spel. Interventionen var strikt gameplay utan fysioterapi. Alla matcher spelades i stående position och tränare övervakades för att skydda mot förlust av balans.

Mätningar: Båda grupperna testades före och efter de 5 veckorna (efter testet) och 3 månader efter avslutad intervention/kontroll. Utfallsmått inkluderade: Fugl-Meyer Motor Exam, Single Leg Stance-tid, symmetrisk viktbäring, Berg Balance Scale, Dynamic Gait Index, Timed Up and Go, Sex Minute Walk, 3 Meter Walk, steglängdsskillnad och uppfattning om återhämtning.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

30

Fas

  • Fas 2

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • South Carolina
      • Columbia, South Carolina, Förenta staterna, 29208
        • University of South Carolina - Public Health Research Building

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år och äldre (VUXEN, OLDER_ADULT)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Mer än 6 månader efter stroke
  • Förmåga att gå 10 fot med eller utan assistans
  • 18 år eller äldre
  • Klinisk presentation av ensidig hemiplegi efter stroke
  • Förmåga att följa enkla tvåstegsinstruktioner

Exklusions kriterier:

  • Kan inte gå 150 fot före stroke
  • Anamnes med allvarlig kronisk obstruktiv lungsjukdom eller syreberoende
  • Svår viktbärande smärta
  • Amputation av nedre extremiteter
  • Icke-läkande sår på nedre extremiteten
  • Njurdialys eller leversjukdom i slutstadiet
  • Legal blindhet eller dövhet eller grav syn- eller hörselnedsättning
  • En historia av betydande psykiatrisk sjukdom definierad av diagnosen bipolär affektiv sjukdom, psykos eller schizofreni
  • Förväntad livslängd mindre än ett år
  • Allvarlig artrit eller ortopediska problem som begränsar passiva rörelseomfång för nedre extremiteter: knäflexionskontraktur på -10 grader, knäflexion ROM < 90 grader, höftflexionskontraktur > 25 grader, ankel plantarflexionskontraktur > 15 grader
  • Anamnes med djup ventrombos eller lungemboli inom 6 månader
  • Okontrollerbar diabetes: diabetisk koma, frekventa insulinreaktioner
  • Svår hypertoni med systolisk > 200 mmHg och diastolisk > 110 mmHg i vila
  • Intrakraniell blödning relaterad till aneurysmruptur eller arteriovenös missbildning (hemorragiska infarkter kommer inte att uteslutas)
  • Anamnes med allvarlig anfallsstörning; andra neurologiska tillstånd som multipel skleros eller Parkinsons sjukdom
  • Smärta som får högre poäng än 5 av 10 på en visuell analog skala och begränsar daglig aktivitet
  • Eventuella hälsoproblem som bedöms av deras screeningläkare för att utsätta klienten för en betydande risk för skada under studien

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: BEHANDLING
  • Tilldelning: RANDOMISERAD
  • Interventionsmodell: CROSSOVER
  • Maskning: ENDA

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
EXPERIMENTELL: Omedelbar behandlingsgrupp

Två kommersiellt tillgängliga spelplattformar användes i denna studie, Nintendo Wii och Sony PS 2. Wii-spelen inkluderade "Wii Sports" och "Wii Fit"; PS-spelen inkluderade EyeToy "Play 2" och "Kinetic". Vart och ett av dessa spel tillhandahåller flera minispel som innebär olika rörelseutmaningar, inklusive dynamisk balans, hastighet, noggrannhet, allmän rörlighet och viktförskjutningar.

Spelet spelades 1 timme/dag, 4 dagar/vecka, under en period av 5 veckor, totalt 20 timmar.

Andra namn:
  • Stroke
  • Nintendo Wii
  • Spelande
  • Playstation
NO_INTERVENTION: Försenad behandlingsgrupp

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Balans (Berg Balance Scale)
Tidsram: ändra från före till post och ändra från före till uppföljning (3 månader)
Bestäm påverkan av aktivt spel på balansen hos individer med kronisk stroke
ändra från före till post och ändra från före till uppföljning (3 månader)

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
balans (Berg Balance Scale)
Tidsram: ändra från före till post och ändra från före till uppföljning (3 månader)
Bestäm om Nintendo Wii-spelen eller Sony PlayStation 2 EyeToy a) erbjuder överlägsen förbättring av balansen
ändra från före till post och ändra från före till uppföljning (3 månader)
balans (Berg Balance Scale)
Tidsram: inlägg (5 veckor)
Bestäm om individer med låg eller hög fallrisk visar större förbättringar i balans efter deltagande i en interaktiv videospelssession.
inlägg (5 veckor)
Deltagaruppfattning
Tidsram: Eftertest (5 veckor)
Bestäm om Nintendo Wii-spelen eller Sony PlayStation 2 EyeToy erbjuder överlägsen deltagaruppfattning om 1) hur roligt det är med spelet, 2) möjligheten att använda spelet självständigt och 3) förbättrad upplevd rörlighet som ett resultat av spelet.
Eftertest (5 veckor)

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Stacy L Fritz, PhD, University of South Carolina

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 maj 2008

Primärt slutförande (FAKTISK)

1 mars 2011

Avslutad studie (FAKTISK)

1 juni 2011

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

8 augusti 2011

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

10 augusti 2011

Första postat (UPPSKATTA)

11 augusti 2011

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (FAKTISK)

19 april 2019

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

17 april 2019

Senast verifierad

1 april 2019

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

3
Prenumerera