- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT01414686
Revalidatie in virtuele omgeving voor chronische beroerte (VEHAB)
In de handel verkrijgbare interactieve videogames voor personen met chronische mobiliteits- en evenwichtstekorten na een beroerte
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Doelstelling: bepalen of het spelen van actieve videogames resulteert in een verbeterde balans en motorische prestaties.
Opzet: gerandomiseerde, enkelblinde, cross-over controlegroepstudie Omgeving: laboratoriumpatiënten: deelnemers met chronische hemiparese na een beroerte werden willekeurig toegewezen aan een gamegroep of een controlegroep met normale activiteiten.
Interventies: Spelsystemen zorgden voor een interactieve interface van real-time beweging van zichzelf of een avatar op het scherm. Deelnemers speelden 1 uur per dag, 4 dagen per week, gedurende 5 weken, in totaal 20 uur aan gameplay. De interventie was strikt game-play zonder fysiotherapie. Alle spellen werden staand gespeeld en de trainers stonden onder toezicht om te beschermen tegen verlies van evenwicht.
Metingen: Beide groepen werden getest voorafgaand aan en na de 5 weken (post-test) en 3 maanden na voltooiing van de interventie/controle. Uitkomstmaten omvatten: Fugl-Meyer Motor Exam, Single Leg Stance-tijd, symmetrische gewichtsbelasting, Berg Balance Scale, Dynamic Gait Index, Timed Up and Go, Six Minute Walk, 3 Meter Walk, staplengteverschil en perceptie van herstel.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Fase 2
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
South Carolina
-
Columbia, South Carolina, Verenigde Staten, 29208
- University of South Carolina - Public Health Research Building
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Meer dan 6 maanden na een beroerte
- Mogelijkheid om 10 voet te lopen met of zonder hulp
- 18 jaar of ouder
- Klinische presentatie van eenzijdige hemiplegie na een beroerte
- Mogelijkheid om eenvoudige instructies in twee stappen te volgen
Uitsluitingscriteria:
- Niet in staat om 150 voet te lopen voorafgaand aan een beroerte
- Geschiedenis van ernstige chronische obstructieve longziekte of zuurstofafhankelijkheid
- Ernstige gewichtdragende pijn
- Amputatie van de onderste ledematen
- Niet-genezende zweren aan de onderste extremiteit
- Nierdialyse of leverziekte in het eindstadium
- Juridische blindheid of doofheid of ernstige visuele of auditieve beperking
- Een voorgeschiedenis van een significante psychiatrische aandoening gedefinieerd door de diagnose bipolaire affectieve stoornis, psychose of schizofrenie
- Levensverwachting minder dan een jaar
- Ernstige artritis of orthopedische problemen die het passieve bewegingsbereik van de onderste extremiteit beperken: knieflexiecontractuur van -10 graden, knieflexie ROM < 90 graden, heupflexiecontractuur > 25 graden, enkel plantairflexiecontractuur > 15 graden
- Geschiedenis van diepe veneuze trombose of longembolie binnen 6 maanden
- Oncontroleerbare diabetes: diabetisch coma, frequente insulinereacties
- Ernstige hypertensie met systolische > 200 mmHg en diastolische > 110 mmHg in rust
- Intracraniële bloeding gerelateerd aan aneurysmaruptuur of een arterioveneuze malformatie (hemorragische infarcten zijn niet uitgesloten)
- Geschiedenis van ernstige convulsies; andere neurologische aandoeningen zoals multiple sclerose of de ziekte van Parkinson
- Pijn die hoger dan 5 op 10 wordt gescoord op een visuele analoge schaal en die de dagelijkse activiteit beperkt
- Alle gezondheidsproblemen die door hun screeningsarts worden beoordeeld en die de cliënt tijdens het onderzoek een aanzienlijk risico op schade opleveren
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: BEHANDELING
- Toewijzing: GERANDOMISEERD
- Interventioneel model: OVERSLAG
- Masker: ENKEL
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
EXPERIMENTEEL: Onmiddellijke behandelingsgroep
|
In dit onderzoek werden twee in de handel verkrijgbare spelplatforms gebruikt, de Nintendo Wii en de Sony PS 2. De Wii-spellen omvatten "Wii Sports" en "Wii Fit"; PS-games omvatten de EyeToy "Play 2" en "Kinetic". Elk van deze spellen biedt meerdere minigames die verschillende bewegingsuitdagingen met zich meebrengen, waaronder dynamisch evenwicht, snelheid, nauwkeurigheid, algemene mobiliteit en gewichtsverplaatsingen. Er werd 1 uur per dag, 4 dagen per week gespeeld gedurende een periode van 5 weken, in totaal 20 uur.
Andere namen:
|
GEEN_INTERVENTIE: Vertraagde behandelingsgroep
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Evenwicht (Berg Balance Schaal)
Tijdsspanne: verandering van pre naar post en verandering van pre naar follow-up (3 maanden)
|
Bepaal wel de invloed van actief gamen op balans bij personen met een chronische beroerte
|
verandering van pre naar post en verandering van pre naar follow-up (3 maanden)
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
balans (Berg Balance Schaal)
Tijdsspanne: verandering van pre naar post en verandering van pre naar follow-up (3 maanden)
|
Bepaal of de Nintendo Wii-spellen of de Sony PlayStation 2 EyeToy a) superieure verbetering van de balans bieden
|
verandering van pre naar post en verandering van pre naar follow-up (3 maanden)
|
balans (Berg Balance Schaal)
Tijdsspanne: plaatsen (5 weken)
|
Bepaal of personen met een laag of hoog valrisico grotere verbeteringen in balans vertonen na deelname aan een interactieve videogamesessie.
|
plaatsen (5 weken)
|
Perceptie van de deelnemer
Tijdsspanne: Post-test (5 weken)
|
Bepaal of de Nintendo Wii-spellen of de Sony PlayStation 2 EyeToy een superieure perceptie van de deelnemer bieden van 1) plezier van het spel, 2) haalbaarheid voor onafhankelijk gebruik van het spel, en 3) verbetering van waargenomen mobiliteit als resultaat van het spel.
|
Post-test (5 weken)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Stacy L Fritz, PhD, University of South Carolina
Publicaties en nuttige links
Nuttige links
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start
Primaire voltooiing (WERKELIJK)
Studie voltooiing (WERKELIJK)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (SCHATTING)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- Pro00001904
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op In de handel verkrijgbare interactieve videogames
-
Pamukkale UniversityVoltooidDiabetes mellitus type 1Kalkoen