Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Rehabilitacja środowiska wirtualnego w przypadku przewlekłego udaru mózgu (VEHAB)

17 kwietnia 2019 zaktualizowane przez: Stacy Fritz, University of South Carolina

Dostępne w handlu interaktywne gry wideo dla osób z chroniczną mobilnością i zaburzeniami równowagi po udarze mózgu

Ponad połowa osób po udarze ma szczątkowe upośledzenie ruchowe, w tym ograniczoną mobilność, równowagę i zwiększone ryzyko upadku. Istnieje zapotrzebowanie na innowacyjne, długoterminowe i ekonomicznie wykonalne interwencje dla osób z przewlekłym udarem mózgu. W ostatnim czasie zwrócono uwagę na wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości i gier interaktywnych jako taniego i skutecznego sposobu leczenia zaburzeń ruchowych. Jednak niewiele badań dotyczyło wpływu interaktywnych platform do gier na równowagę po udarze mózgu. Proponowane badanie to randomizowane, z pojedynczą ślepą próbą, krzyżowe badanie grup kontrolnych dla osób z przewlekłym udarem mózgu, mające na celu zbadanie innowacyjnego podejścia terapeutycznego poprzez zbadanie wpływu dostępnych na rynku systemów gier na równowagę, mobilność i strach przed wpadnięciem do próbki osób z przewlekłymi deficytami motorycznymi po udarze mózgu.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Warunki

Szczegółowy opis

Cel: ustalenie, czy granie w aktywne gry wideo poprawia równowagę i wydajność motoryczną.

Schemat: Randomizowane, pojedynczo ślepe, krzyżowe badanie grup kontrolnych Ustawienie: Laboratorium Pacjenci: Uczestnicy z przewlekłym niedowładem połowiczym po udarze zostali losowo przydzieleni do grupy gier lub grupy kontrolnej normalnej aktywności.

Interwencje: systemy do gier zapewniały interaktywny interfejs poruszania się w czasie rzeczywistym albo siebie, albo awatara na ekranie. Uczestnicy grali w gry 1 godzinę dziennie, 4 dni w tygodniu, przez 5 tygodni, w sumie 20 godzin gry. Interwencja była ściśle grą bez fizjoterapii. Wszystkie partie rozgrywane były w pozycji stojącej pod nadzorem trenerów chroniących przed utratą równowagi.

Pomiary: Obie grupy badano przed i po 5 tygodniach (po teście) oraz 3 miesiącach po zakończeniu interwencji/kontroli. Pomiary wyników obejmowały: badanie motoryczne Fugla-Meyera, czas w postawie na jednej nodze, symetryczne obciążenie, skala równowagi Berga, indeks dynamicznego chodu, pomiar czasu w górę i w dół, 6-minutowy marsz, 3-metrowy marsz, zróżnicowanie długości kroku i postrzeganie powrotu do zdrowia.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

30

Faza

  • Faza 2

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • South Carolina
      • Columbia, South Carolina, Stany Zjednoczone, 29208
        • University of South Carolina - Public Health Research Building

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat i starsze (DOROSŁY, STARSZY_DOROŚLI)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Większe niż 6 miesięcy po udarze
  • Zdolność do przejścia 10 stóp z pomocą lub bez
  • 18 lat lub więcej
  • Obraz kliniczny jednostronnego porażenia połowiczego po udarze
  • Umiejętność wykonywania prostych dwuetapowych instrukcji

Kryteria wyłączenia:

  • Niezdolny do poruszania się 150 stóp przed udarem
  • Historia poważnej przewlekłej obturacyjnej choroby płuc lub uzależnienia od tlenu
  • Silny ból związany z obciążeniem
  • Amputacja kończyny dolnej
  • Niegojące się owrzodzenia kończyn dolnych
  • Dializa nerek lub schyłkowa choroba wątroby
  • Prawna ślepota lub głuchota lub poważne upośledzenie wzroku lub słuchu
  • Historia poważnej choroby psychicznej zdefiniowanej przez rozpoznanie choroby afektywnej dwubiegunowej, psychozy lub schizofrenii
  • Oczekiwana długość życia poniżej jednego roku
  • Ciężkie zapalenie stawów lub problemy ortopedyczne ograniczające bierne zakresy ruchu kończyny dolnej: Przykurcz zgięcia kolana -10 stopni, Zgięcie kolana ROM < 90 stopni, Przykurcz zgięcia biodra > 25 stopni, Przykurcz zgięcia podeszwowego kostki > 15 stopni
  • Historia zakrzepicy żył głębokich lub zatorowości płucnej w ciągu 6 miesięcy
  • Niekontrolowana cukrzyca: śpiączka cukrzycowa, częste reakcje na insulinę
  • Ciężkie nadciśnienie ze skurczowym > 200 mmHg i rozkurczowym > 110 mm Hg w spoczynku
  • Krwotok śródczaszkowy związany z pęknięciem tętniaka lub malformacją tętniczo-żylną (zawały krwotoczne nie będą wykluczone)
  • Historia ciężkich zaburzeń napadowych; inne stany neurologiczne, takie jak stwardnienie rozsiane lub choroba Parkinsona
  • Ból oceniany na więcej niż 5 na 10 w wizualnej skali analogowej i ograniczający codzienną aktywność
  • Wszelkie problemy zdrowotne ocenione przez lekarza prowadzącego badania przesiewowe mogące narazić klienta na znaczne ryzyko urazu podczas badania

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: LECZENIE
  • Przydział: LOSOWO
  • Model interwencyjny: KRZYŻOWANIE
  • Maskowanie: POJEDYNCZY

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
EKSPERYMENTALNY: Grupa natychmiastowego leczenia

W tym badaniu wykorzystano dwie dostępne na rynku platformy do gier, Nintendo Wii i Sony PS 2. Gry Wii obejmowały „Wii Sports” i „Wii Fit”; Gry PS obejmowały EyeToy „Play 2” i „Kinetic”. Każda z tych gier zawiera wiele minigier, które stawiają różne wyzwania ruchowe, w tym dynamiczną równowagę, szybkość, dokładność, ogólną mobilność i zmiany ciężaru.

Rozgrywka trwała 1 godzinę dziennie, 4 dni w tygodniu, przez okres 5 tygodni, łącznie 20 godzin.

Inne nazwy:
  • Udar
  • Nintendo Wii
  • Hazard
  • PlayStation
NIE_INTERWENCJA: Grupa opóźnionego leczenia

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Równowaga (skala równowagi Berga)
Ramy czasowe: zmiana z pre na post i zmiana z pre na follow-up (3 miesiące)
Określ wpływ aktywnego grania na równowagę u osób z przewlekłym udarem mózgu
zmiana z pre na post i zmiana z pre na follow-up (3 miesiące)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
równowaga (skala równowagi Berga)
Ramy czasowe: zmiana z pre na post i zmiana z pre na follow-up (3 miesiące)
Ustal, czy gry Nintendo Wii czy Sony PlayStation 2 EyeToy a) oferują lepszą poprawę równowagi
zmiana z pre na post i zmiana z pre na follow-up (3 miesiące)
równowaga (skala równowagi Berga)
Ramy czasowe: poczta (5 tygodni)
Określ, czy osoby z niskim lub wysokim ryzykiem upadku wykazują większą poprawę równowagi po uczestnictwie w sesji interaktywnej gry wideo.
poczta (5 tygodni)
Percepcja uczestnika
Ramy czasowe: Po teście (5 tygodni)
Ustal, czy gry Nintendo Wii lub Sony PlayStation 2 EyeToy zapewniają uczestnikom lepszą percepcję 1) przyjemności z gry, 2) możliwości samodzielnego korzystania z gry oraz 3) poprawy postrzeganej mobilności w wyniku gry.
Po teście (5 tygodni)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Stacy L Fritz, PhD, University of South Carolina

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 maja 2008

Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)

1 marca 2011

Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)

1 czerwca 2011

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

8 sierpnia 2011

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

10 sierpnia 2011

Pierwszy wysłany (OSZACOWAĆ)

11 sierpnia 2011

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)

19 kwietnia 2019

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

17 kwietnia 2019

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2019

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Uderzenie

Subskrybuj