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Riabilitazione in ambiente virtuale per ictus cronico (VEHAB)

17 aprile 2019 aggiornato da: Stacy Fritz, University of South Carolina

Videogiochi interattivi disponibili in commercio per individui con mobilità cronica e deficit di equilibrio post-ictus

Più della metà delle persone dopo l'ictus presenta disabilità motorie residue, tra cui mobilità ridotta, equilibrio e aumento del rischio di caduta. C'è bisogno di interventi innovativi, a lungo termine ed economicamente fattibili per quelli con ictus cronico. Recentemente, l'attenzione è stata posta sull'uso della realtà virtuale e del gioco interattivo come modo economico ed efficace per trattare i disturbi del movimento. Eppure pochi studi hanno studiato l'effetto delle piattaforme di gioco interattive sull'equilibrio dopo l'ictus. Lo studio proposto è uno studio incrociato randomizzato, in singolo cieco, con gruppo di controllo per soggetti con ictus cronico, progettato per esaminare un approccio terapeutico innovativo indagando gli effetti dei sistemi di gioco disponibili in commercio su equilibrio, mobilità e paura di cadere in un campione di individui con deficit motori cronici a seguito di ictus.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Condizioni

Descrizione dettagliata

Obiettivo: determinare se la riproduzione di videogiochi attivi comporta un miglioramento dell'equilibrio e delle prestazioni motorie.

Disegno: studio cross-over con gruppo di controllo randomizzato, in singolo cieco Impostazione: laboratorio Pazienti: i partecipanti con emiparesi cronica post-ictus sono stati assegnati in modo casuale a un gruppo di gioco o a un gruppo di controllo di attività normali.

Interventi: i sistemi di gioco hanno fornito un'interfaccia interattiva di movimento in tempo reale di se stessi o di un avatar sullo schermo. I partecipanti hanno giocato 1 ora al giorno, 4 giorni alla settimana, per 5 settimane, per un totale di 20 ore di gioco. L'intervento è stato rigorosamente un gioco senza terapia fisica. Tutte le partite sono state giocate in posizione eretta e gli allenatori supervisionati per proteggersi dalla perdita di equilibrio.

Misurazioni: Entrambi i gruppi sono stati testati prima e dopo le 5 settimane (post-test) e 3 mesi dopo il completamento dell'intervento/controllo. Le misure di esito includevano: esame motorio Fugl-Meyer, tempo di appoggio su una gamba sola, carico simmetrico del peso, scala dell'equilibrio di Berg, indice di andatura dinamica, cronometraggio su e via, camminata di sei minuti, camminata di 3 metri, differenza di lunghezza del passo e percezione del recupero.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

30

Fase

  • Fase 2

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • South Carolina
      • Columbia, South Carolina, Stati Uniti, 29208
        • University of South Carolina - Public Health Research Building

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

18 anni e precedenti (ADULTO, ANZIANO_ADULTO)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Più di 6 mesi dopo l'ictus
  • Capacità di camminare per 10 piedi con o senza assistenza
  • 18 anni o più
  • Presentazione clinica dell'emiplegia unilaterale post-ictus
  • Capacità di seguire semplici istruzioni in due fasi

Criteri di esclusione:

  • Incapace di deambulare per 150 piedi prima dell'ictus
  • Storia di grave broncopneumopatia cronica ostruttiva o dipendenza dall'ossigeno
  • Forte dolore al carico
  • Amputazione degli arti inferiori
  • Ulcere che non guariscono agli arti inferiori
  • Dialisi renale o malattia epatica allo stadio terminale
  • Cecità legale o sordità o grave disabilità visiva o uditiva
  • Una storia di malattia psichiatrica significativa definita dalla diagnosi di disturbo affettivo bipolare, psicosi o schizofrenia
  • Aspettativa di vita inferiore a un anno
  • Gravi artriti o problemi ortopedici che limitano il range di movimento passivo degli arti inferiori: contrattura in flessione del ginocchio di -10 gradi, ROM in flessione del ginocchio <90 gradi, contrattura in flessione dell'anca > 25 gradi, contrattura in flessione plantare della caviglia > 15 gradi
  • Storia di trombosi venosa profonda o embolia polmonare entro 6 mesi
  • Diabete incontrollabile: coma diabetico, frequenti reazioni insuliniche
  • Ipertensione grave con pressione sistolica > 200 mmHg e diastolica > 110 mmHg a riposo
  • Emorragia intracranica correlata alla rottura di un aneurisma o a una malformazione arterovenosa (non saranno esclusi infarti emorragici)
  • Storia di grave disturbo convulsivo; altre condizioni neurologiche come la sclerosi multipla o il morbo di Parkinson
  • Dolore con punteggio superiore a 5 su 10 su una scala analogica visiva e che limita l'attività quotidiana
  • Qualsiasi problema di salute giudicato dal proprio medico di screening per mettere il cliente a rischio significativo di danno durante lo studio

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: TRATTAMENTO
  • Assegnazione: RANDOMIZZATO
  • Modello interventistico: INCROCIO
  • Mascheramento: SEPARARE

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
SPERIMENTALE: Gruppo di trattamento immediato

In questo studio sono state utilizzate due piattaforme di gioco disponibili in commercio, il Nintendo Wii e il Sony PS 2. I giochi Wii includevano "Wii Sports" e "Wii Fit"; I giochi per PS includevano EyeToy "Play 2" e "Kinetic". Ciascuno di questi giochi offre più mini giochi che pongono diverse sfide di movimento, tra cui equilibrio dinamico, velocità, precisione, mobilità generale e spostamenti di peso.

Il gioco è stato svolto 1 ora/giorno, 4 giorni/settimana, per un periodo di 5 settimane, per un totale di 20 ore.

Altri nomi:
  • Colpo
  • Nintendo Wii
  • Gioco
  • Stazione di gioco
NESSUN_INTERVENTO: Gruppo di trattamento ritardato

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Equilibrio (scala dell'equilibrio Berg)
Lasso di tempo: passaggio da pre a post e passaggio da pre a follow-up (3 mesi)
Determina l'influenza del gioco attivo sull'equilibrio negli individui con ictus cronico
passaggio da pre a post e passaggio da pre a follow-up (3 mesi)

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
equilibrio (scala di equilibrio Berg)
Lasso di tempo: passaggio da pre a post e passaggio da pre a follow-up (3 mesi)
Determina se i giochi Nintendo Wii o Sony PlayStation 2 EyeToy a) offrono un miglioramento superiore dell'equilibrio
passaggio da pre a post e passaggio da pre a follow-up (3 mesi)
equilibrio (scala di equilibrio Berg)
Lasso di tempo: posta (5 settimane)
Determinare se le persone con rischio di caduta basso o alto mostrano maggiori miglioramenti nell'equilibrio dopo la partecipazione a una sessione di videogioco interattivo.
posta (5 settimane)
Percezione dei partecipanti
Lasso di tempo: Post test (5 settimane)
Determina se i giochi per Nintendo Wii o l'EyeToy per Sony PlayStation 2 offrono ai partecipanti una percezione superiore di 1) godimento del gioco, 2) fattibilità per un uso indipendente del gioco e 3) miglioramento della mobilità percepita come risultato del gioco.
Post test (5 settimane)

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Stacy L Fritz, PhD, University of South Carolina

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 maggio 2008

Completamento primario (EFFETTIVO)

1 marzo 2011

Completamento dello studio (EFFETTIVO)

1 giugno 2011

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

8 agosto 2011

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

10 agosto 2011

Primo Inserito (STIMA)

11 agosto 2011

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (EFFETTIVO)

19 aprile 2019

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

17 aprile 2019

Ultimo verificato

1 aprile 2019

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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