Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effektiviteten av og engasjementet i et mobilt treningsspill med skreddersydd tilbakemelding

29. november 2021 oppdatert av: University Ghent

En gruppert randomisert kontrollert prøveversjon for å sammenligne effektiviteten av og engasjementet i et mobilt treningsspill "SmartLife" med skreddersydd tilbakemelding

Målet med denne studien er å undersøke effektiviteten av "SmartLife"-intervensjonen for å redusere stillesittende atferd og øke fysisk aktivitet blant ungdom og å undersøke engasjementet i treningsspillet. Dette vil bli sammenlignet i tre grupper: en intervensjonsgruppe som skal få et skreddersydd treningsspill; en aktiv kontrolltilstand som vil motta et ikke-tilpasset treningsspill; og en passiv kontrolltilstand som ikke mottar inngrep.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Målet med denne studien er å undersøke effektiviteten av «SmartLife»-intervensjonen med skreddersydd tilbakemelding på stillesittende atferd og fysisk aktivitet blant ungdom og å undersøke engasjementet i treningsspillet. En intervensjonsgruppe vil motta en versjon av exergame som skreddersyr tilbakemeldinger. Dette betyr at skreddersydd tilbakemelding vil være basert på data fra en sensor som er integrert i en T-skjorte og paret til spillet. Den aktive kontrollgruppen vil motta en annen versjon av spillet, som ikke gir skreddersydd tilbakemelding.

Begge gruppene vil bli sammenlignet for å undersøke nivået av engasjement i spillet. Det vil inkluderes en passiv kontrollgruppe som vil bli bedt om å fortsette sine daglige rutiner som vanlig. Alle tre gruppene vil bli sammenlignet for å bestemme effektiviteten av "SmartLife"-intervensjonen på fysisk aktivitet og stillesittende atferd.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

240

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Ghent, Belgia, 9000
        • Ghent University Hospital

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

12 år til 18 år (Barn, Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Mellom 12-18 år
  • Tilgang til en Android-smarttelefon (4.0.1) i løpet av studieperioden
  • Ingen fysiske funksjonshemminger som hindrer fysisk aktivitet

Ekskluderingskriterier:

  • Ikke nederlandsktalende
  • Har ikke tilgang til en Android-smarttelefon (4.0.1)

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Eksperimentell med skreddersydd tilbakemelding
'SmartLife' med skreddersydd tilbakemelding: Skoleklasser vil motta den utviklede 'SmartLife'-intervensjonen med skreddersydd tilbakemelding, som er basert på data fra en sensor som er integrert i en T-skjorte.
'SmartLife'-spill med skreddersydd tilbakemelding: mobilt treningsspill med skreddersydd tilbakemelding. Tilbakemelding vil være basert på akselerometerdata fra en sensor som er integrert i en T-skjorte. Sensoren fanger opp individuelt kalibrerte akselerometerdata og er sammenkoblet med det mobile treningsspillet. Avhengig av den fysiske aktivitetsintensiteten til spilleren, tilpasser spillutfordringen og tilbakemeldingene seg individuelt i sanntid.
Aktiv komparator: Aktiv kontroll uten skreddersydd tilbakemelding
'SmartLife' uten skreddersydd tilbakemelding: Skoleklasser vil motta den utviklede 'SmartLife'-intervensjonen uten skreddersydd tilbakemelding.
"SmartLife" uten skreddersydd tilbakemelding: mobilt treningsspill uten skreddersydd tilbakemelding. Det mobile treningsspillet vil ikke være sammenkoblet med noen sensor. Deltakeren kan spille mobilspillet, men vil likevel ikke motta noen tilbakemelding i sanntid eller justering i spillet på fysisk aktivitetsintensitet.
Annen: Passiv kontroll
Skoleklasser vil ikke få noe inngrep, dermed ikke noe spill.
Passiv kontroll: Skoleklasser vil bli bedt om å fortsette hverdagen som vanlig.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i objektivt målt fysisk aktivitet (PA)
Tidsramme: Baseline, 4 uker, 8 uker
Endring i mengde total fysisk aktivitet og moderat til kraftig fysisk aktivitet, målt via akselerometre
Baseline, 4 uker, 8 uker

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Endring i objektivt målt stillesittende atferd (SB)
Tidsramme: Baseline, 4 uker, 8 uker
Endring i mengden av total sittetid, målt via akselerometre
Baseline, 4 uker, 8 uker
Endring i subjektivt målt kroppsmasseindeks (BMI)
Tidsramme: Grunnlinje
Endring i BMI, målt via egenrapportert vekt og høyde
Grunnlinje
Endring i determinanter for PA
Tidsramme: Baseline, 4 uker, 8 uker
Endring i holdning, foreldrestøtte, venners medvirkning, opplevd sosial norm, self-efficacy, opplevde fordeler, opplevde barrierer, målt ved validerte elementer (spørreskjema)
Baseline, 4 uker, 8 uker
Endring i determinanter for SB
Tidsramme: Baseline, 4 uker, 8 uker
Endring i holdning, self-efficacy, personlig norm, sosial norm, sosial støtte til stillesittende atferd (målt i sammenheng med 1. TV-titting, spilling og datamaskinbruk), målt ved validerte elementer (spørreskjema: korrelater av kontekstspesifikke SB, Busschaert, 2015). Elementer måles på en 5-punkts Likert-skala (helt uenig=1 - helt enig=5). Gjennomsnittet for hver korrelat vil bli beregnet (som betyr at underskalaer for en korrelat (f.eks. holdning) vil bli kombinert).
Baseline, 4 uker, 8 uker
Endring i atferd til PA
Tidsramme: Baseline, 4 uker, 8 uker
Endring i aktiv transportmodus til skolen, målt ved validerte elementer (spørreskjema: Flemish Physical Activity Questionnaire, Verstaete et al., 2003), som måler minuttene involvert i ulike typer transport til skolen. En gjennomsnittlig poengsum for hver komponent (gå, sykle, aktiv transport, passiv transport) vil bli beregnet. Verdier vil bli indikert med minutter per dag, hvor høyere verdier vil representere et bedre resultat etter reversering av passiv transport.
Baseline, 4 uker, 8 uker
Forskjeller i engasjement
Tidsramme: 4 uker
Forskjeller i engasjement mellom intervensjonsgruppe og aktiv kontrollgruppe, målt ved validerte elementer (spørreskjema: Kids Game Experience Questionnaire), som måler fordypning, narrativ, pos/neg. påvirke, flyt, absorpsjon/involvering, transport/nedsenking, utfordring, spenning/frustrasjon. En skala går fra 0 til 4, hvor høyere verdier representerer et bedre resultat. Den gjennomsnittlige poengsummen til underskalaene representerer hver komponent, og en endelig gjennomsnittlig poengsum for GEQ-spørreskjemaet vil bli beregnet.
4 uker
Forskjeller i grunnleggende behovstilfredsstillelse
Tidsramme: 4 uker
Forskjeller i grunnlagsbehovstilfredsstillelse mellom intervensjonsgruppe og aktiv kontrollgruppe, målt via 14 validerte elementer (spørreskjema)
4 uker

Andre resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Sted for å engasjere seg i PA
Tidsramme: Baseline, 4 uker, 8 uker
Plassering for å delta i PA, målt ved validerte elementer (spørreskjema)
Baseline, 4 uker, 8 uker
Forskjeller bruk av spill
Tidsramme: 1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller i bruk av spill mellom intervensjonsgruppe og aktiv kontrollgruppe, målt via loggdata for spillet (totalt antall spilleminutter) (loggdata)
1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller bruk av spilløkter
Tidsramme: 1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller i bruk av spill mellom intervensjonsgruppe og aktiv kontrollgruppe, målt via loggdata for spillet (totalt antall spilløkter) (loggdata)
1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller bruk av spillet i samspill med andre spillere
Tidsramme: 1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller i bruk av spill mellom intervensjonsgruppe og aktiv kontrollgruppe, målt via loggdata for spillet (totalt antall interaksjoner med andre spillere) (loggdata)
1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller bruk av spill i investerte spillressurser
Tidsramme: 1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller i bruk av spill mellom intervensjonsgruppe og aktiv kontrollgruppe, målt via loggdata for spillet (totalt antall investerte spillressurser) (loggdata)
1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller bruk av spilletid
Tidsramme: 1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller i bruk av spill mellom intervensjonsgruppe og aktiv kontrollgruppe, målt via loggdata for spillet (spilltid: målt via 1-3, som indikerer morgen, ettermiddag, kveld) (loggdata)
1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller bruk av spillplassering
Tidsramme: 1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Forskjeller i bruk av spill mellom intervensjonsgruppe og aktiv kontrollgruppe, målt via loggdata for spillet (spillplassering, som indikerer 1-2; 1=inne/2=ute) (loggdata)
1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Bruk av fysisk aktivitet i spillet
Tidsramme: 1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Bruk av spill etter intervensjonsgruppe, målt via loggdata for spillet (gjennomsnittlig moderat til kraftig fysisk aktivitet) (loggdata)
1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Bruk av stillesittende atferd
Tidsramme: 1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker
Bruk av spill etter intervensjonsgruppe, målt via loggdata for spillet (stillesittende atferd) (loggdata)
1 uke, 2 uker, 3 uker, 4 uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Samarbeidspartnere

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Greet Cardon, Professor, University Ghent
  • Hovedetterforsker: Ann DeSmet, Dr., University Ghent

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. september 2018

Primær fullføring (Faktiske)

31. mars 2019

Studiet fullført (Faktiske)

30. april 2019

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

23. august 2018

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

4. september 2018

Først lagt ut (Faktiske)

6. september 2018

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

30. november 2021

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

29. november 2021

Sist bekreftet

1. november 2021

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere