Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Effectiviteit van en betrokkenheid bij een mobiele exergame met feedback op maat

29 november 2021 bijgewerkt door: University Ghent

Een geclusterde gerandomiseerde gecontroleerde proef om de effectiviteit van en betrokkenheid bij een mobiele exergame 'SmartLife' te vergelijken met op maat gemaakte feedback

Het doel van deze studie is om de effectiviteit van de 'SmartLife'-interventie te onderzoeken op het verminderen van sedentair gedrag en het verhogen van fysieke activiteit bij adolescenten en om de betrokkenheid bij het exergame te onderzoeken. Dit wordt vergeleken in drie groepen: een interventiegroep die een exergame op maat krijgt; een actieve controleconditie die een niet-op maat gemaakt exergame ontvangt; en een passieve controleconditie die geen interventie ontvangt.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Het doel van deze studie is om de effectiviteit te onderzoeken van de 'SmartLife'-interventie met feedback op maat over sedentair gedrag en fysieke activiteit bij adolescenten en om de betrokkenheid bij het exergame te onderzoeken. Eén interventiegroep krijgt een versie van de exergame die feedback op maat maakt. Dit betekent dat op maat gemaakte feedback wordt gebaseerd op gegevens van een sensor die in een T-shirt is geïntegreerd en aan de game is gekoppeld. De actieve controlegroep krijgt een andere versie van het spel, die geen feedback op maat geeft.

Beide groepen worden vergeleken om hun mate van betrokkenheid bij het spel te onderzoeken. Er zal een passieve controlegroep worden opgenomen die zal worden gevraagd hun dagelijkse routines zoals gewoonlijk voort te zetten. Alle drie de groepen worden vergeleken om de effectiviteit van de 'SmartLife'-interventie op fysieke activiteit en sedentair gedrag te bepalen.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

240

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Ghent, België, 9000
        • Ghent University Hospital

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

12 jaar tot 18 jaar (Kind, Volwassen)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Tussen 12-18 jaar oud
  • Toegang tot een Android-smartphone (4.0.1) tijdens de studieperiode
  • Geen lichamelijke handicaps die lichamelijke activiteit belemmeren

Uitsluitingscriteria:

  • Niet Nederlandstalig
  • Heeft geen toegang tot een Android-smartphone (4.0.1)

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Experimenteel met feedback op maat
'SmartLife' met feedback op maat: Schoolklassen krijgen de ontwikkelde interventie 'SmartLife' met feedback op maat, die gebaseerd is op data van een sensor die geïntegreerd is in een T-shirt.
'SmartLife'-game met feedback op maat: mobiele exergame met feedback op maat. Feedback zal gebaseerd zijn op versnellingsmetergegevens van een sensor die in een T-shirt is geïntegreerd. De sensor legt individueel gekalibreerde versnellingsmetergegevens vast en is gekoppeld aan de mobiele exergame. Afhankelijk van de fysieke activiteitsintensiteit van de speler, passen de speluitdaging en feedback zich individueel in realtime aan.
Actieve vergelijker: Actieve controle zonder feedback op maat
'SmartLife' zonder feedback op maat: Schoolklassen krijgen de ontwikkelde interventie 'SmartLife' zonder feedback op maat.
'SmartLife' zonder feedback op maat: mobiele exergame zonder feedback op maat. De mobiele exergame wordt aan geen enkele sensor gekoppeld. De deelnemer kan de mobiele game spelen, maar krijgt geen real-time feedback of aanpassingen in de game op de intensiteit van fysieke activiteit.
Ander: Passieve controle
Schoolklassen krijgen geen tussenkomst, dus geen spel.
Passieve controle: Schoolklassen zullen worden gevraagd hun dagelijkse leven gewoon voort te zetten.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in objectief gemeten fysieke activiteit (PA)
Tijdsspanne: Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verandering in hoeveelheid totale fysieke activiteit en matige tot zware fysieke activiteit, gemeten via versnellingsmeters
Basislijn, 4 weken, 8 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in objectief gemeten sedentair gedrag (SB)
Tijdsspanne: Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verandering in totale zittijd, gemeten via versnellingsmeters
Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verandering in subjectief gemeten Body Mass Index (BMI)
Tijdsspanne: Basislijn
Verandering in BMI, gemeten via zelfgerapporteerd gewicht en lengte
Basislijn
Verandering in determinanten van PA
Tijdsspanne: Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verandering in houding, ouderlijke steun, medeparticipatie van vrienden, waargenomen sociale norm, zelfredzaamheid, waargenomen voordelen, waargenomen barrières, gemeten door middel van gevalideerde items (vragenlijst)
Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verandering in determinanten van SB
Tijdsspanne: Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verandering in houding, zelfredzaamheid, persoonlijke norm, sociale norm, sociale ondersteuning van sedentair gedrag (gemeten voor de context van 1. tv-kijken, gamen en computergebruik), gemeten door gevalideerde items (vragenlijst: correlaten van contextspecifieke SB, Busschaert, 2015). Items worden gemeten op een 5-punts Likertschaal (zeer mee oneens=1 - zeer mee eens=5). Het gemiddelde voor elk correlaat wordt berekend (wat betekent dat subschalen voor één correlaat (bijv. houding) worden gecombineerd).
Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verandering in gedrag van PA
Tijdsspanne: Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verandering in actieve vervoerswijze naar school, gemeten door gevalideerde items (vragenlijst: Vlaamse vragenlijst over lichaamsbeweging, Verstaete et al., 2003), die de minuten meet die nodig zijn voor verschillende soorten vervoer naar school. Per onderdeel (lopen, fietsen, actief vervoer, passief vervoer) wordt een gemiddelde score berekend. Waarden worden aangegeven in minuten per dag, waarbij hogere waarden een beter resultaat vertegenwoordigen, na omkering van passief transport.
Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verschillen in betrokkenheid
Tijdsspanne: 4 weken
Verschillen in betrokkenheid tussen interventiegroep en actieve controlegroep, gemeten aan de hand van gevalideerde items (vragenlijst: Kids Game Experience Questionnaire), die onderdompeling, narratief, pos/neg. affect, flow, absorptie/betrokkenheid, transport/onderdompeling, uitdaging, spanning/frustratie. Een schaal loopt van 0 tot 4, waarbij hogere waarden een beter resultaat vertegenwoordigen. De gemiddelde scores van de subschalen vertegenwoordigen elk onderdeel en er wordt een uiteindelijke gemiddelde score voor de GEQ-vragenlijst berekend.
4 weken
Verschillen in basisbehoeftebevrediging
Tijdsspanne: 4 weken
Verschillen in basisbehoeftebevrediging tussen interventiegroep en actieve controlegroep, gemeten via 14 gevalideerde items (vragenlijst)
4 weken

Andere uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Locatie van deelname aan PA
Tijdsspanne: Basislijn, 4 weken, 8 weken
Locatie van deelname aan PA, gemeten aan de hand van gevalideerde items (vragenlijst)
Basislijn, 4 weken, 8 weken
Verschillen gebruik van gameplay
Tijdsspanne: 1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen in spelgebruik tussen interventiegroep en actieve controlegroep, gemeten via loggegevens van het spel (totaal aantal speelminuten) (loggegevens)
1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen in gebruik van spelsessies
Tijdsspanne: 1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen in spelgebruik tussen interventiegroep en actieve controlegroep, gemeten via loggegevens van het spel (totaal aantal gameplay-sessies) (loggegevens)
1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen spelgebruik in interactie met andere spelers
Tijdsspanne: 1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen in spelgebruik tussen interventiegroep en actieve controlegroep, gemeten via loggegevens van het spel (totaal aantal interacties met andere spelers) (loggegevens)
1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen in spelgebruik in geïnvesteerde spelbronnen
Tijdsspanne: 1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen in spelgebruik tussen interventiegroep en actieve controlegroep, gemeten via loggegevens van het spel (totaal aantal geïnvesteerde spelbronnen) (loggegevens)
1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen in gebruik van speeltijd
Tijdsspanne: 1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen in spelgebruik tussen interventiegroep en actieve controlegroep, gemeten via loggegevens van het spel (speelduur: gemeten via 1-3, aanduiding ochtend, middag, avond) (loggegevens)
1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen gebruik van gameplay-locatie
Tijdsspanne: 1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Verschillen in spelgebruik tussen interventiegroep en actieve controlegroep, gemeten via loggegevens van het spel (speellocatie, aanduiding 1-2; 1=binnen/2=buiten) (loggegevens)
1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Gebruik van spel fysieke activiteit
Tijdsspanne: 1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Spelgebruik per interventiegroep, gemeten via loggegevens van het spel (gemiddelde matige tot zware fysieke activiteit) (loggegevens)
1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Gebruik van spel sedentair gedrag
Tijdsspanne: 1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken
Spelgebruik per interventiegroep, gemeten via loggegevens van het spel (sedentair gedrag) (loggegevens)
1 week, 2 weken, 3 weken, 4 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Medewerkers

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Greet Cardon, Professor, University Ghent
  • Hoofdonderzoeker: Ann DeSmet, Dr., University Ghent

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

1 september 2018

Primaire voltooiing (Werkelijk)

31 maart 2019

Studie voltooiing (Werkelijk)

30 april 2019

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

23 augustus 2018

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

4 september 2018

Eerst geplaatst (Werkelijk)

6 september 2018

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

30 november 2021

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

29 november 2021

Laatst geverifieerd

1 november 2021

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Nee

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren