- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03659604
Efficacia e coinvolgimento in un exergame mobile con feedback su misura
Una prova controllata randomizzata raggruppata per confrontare l'efficacia e l'impegno in un exergame mobile "SmartLife" con feedback su misura
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Descrizione dettagliata
Lo scopo di questo studio è indagare l'efficacia dell'intervento "SmartLife" con feedback su misura sul comportamento sedentario e l'attività fisica tra gli adolescenti e indagare sull'impegno nell'exergame. Un gruppo di intervento riceverà una versione dell'exergame che personalizza il feedback. Ciò significa che il feedback su misura si baserà sui dati di un sensore integrato in una maglietta e abbinato al gioco. Il gruppo di controllo attivo riceverà una versione diversa del gioco, che non fornisce feedback personalizzati.
Entrambi i gruppi verranno confrontati per indagare sul loro livello di coinvolgimento nel gioco. Verrà incluso un gruppo di controllo passivo a cui verrà chiesto di continuare la loro routine quotidiana come al solito. Tutti e tre i gruppi saranno confrontati per determinare l'efficacia dell'intervento "SmartLife" sull'attività fisica e il comportamento sedentario.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
-
Ghent, Belgio, 9000
- Ghent University Hospital
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Tra 12-18 anni
- Accesso a uno smartphone Android (4.0.1) durante il periodo di studio
- Nessuna disabilità fisica che ostacoli l'attività fisica
Criteri di esclusione:
- Non di lingua olandese
- Non ha accesso a uno smartphone Android (4.0.1)
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: Sperimentale con feedback su misura
"SmartLife" con feedback su misura: le classi scolastiche riceveranno l'intervento sviluppato "SmartLife" con feedback su misura, basato sui dati di un sensore integrato in una maglietta.
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Gioco "SmartLife" con feedback su misura: exergame mobile con feedback su misura.
Il feedback si baserà sui dati dell'accelerometro di un sensore integrato in una maglietta.
Il sensore acquisisce i dati dell'accelerometro calibrato individualmente ed è associato all'exergame mobile.
A seconda dell'intensità dell'attività fisica del giocatore, la sfida del gioco e il feedback si adattano individualmente in tempo reale.
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Comparatore attivo: Controllo attivo senza feedback su misura
"SmartLife" senza feedback su misura: le classi scolastiche riceveranno l'intervento "SmartLife" sviluppato senza feedback su misura.
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'SmartLife' senza feedback su misura: exergame mobile senza feedback su misura.
L'exergame mobile non sarà accoppiato a nessun sensore.
Il partecipante può giocare al gioco mobile, ma non riceverà alcun feedback in tempo reale o regolazione nel gioco sull'intensità dell'attività fisica.
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Altro: Controllo passivo
Le classi scolastiche non riceveranno alcun intervento, quindi nessun gioco.
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Controllo passivo: alle classi scolastiche verrà chiesto di continuare la loro vita quotidiana come al solito.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Variazione dell'attività fisica misurata oggettivamente (PA)
Lasso di tempo: Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Variazione della quantità di attività fisica totale e attività fisica da moderata a intensa, misurata tramite accelerometri
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Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Cambiamento nel comportamento sedentario misurato oggettivamente (SB)
Lasso di tempo: Basale, 4 settimane, 8 settimane
|
Variazione del tempo totale di seduta, misurata tramite accelerometri
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Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Variazione dell'indice di massa corporea (BMI) misurato soggettivamente
Lasso di tempo: Linea di base
|
Variazione del BMI, misurata tramite peso e altezza autodichiarati
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Linea di base
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Variazione delle determinanti di PA
Lasso di tempo: Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Cambiamento di atteggiamento, sostegno dei genitori, compartecipazione degli amici, norma sociale percepita, autoefficacia, benefici percepiti, barriere percepite, misurati da elementi convalidati (questionario)
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Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Variazione delle determinanti di SB
Lasso di tempo: Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Cambiamento di atteggiamento, autoefficacia, norma personale, norma sociale, supporto sociale del comportamento sedentario (misurato per il contesto di 1. visione della TV, gioco e uso del computer), misurato da elementi convalidati (questionario: correlazioni del contesto specifico SB, Busschaert, 2015).
Gli item sono misurati su una scala Likert a 5 punti (fortemente in disaccordo=1 - molto d'accordo=5).
Verrà calcolata la media per ciascun correlato (il che significa che le scale secondarie per un correlato (ad es.
atteggiamento) saranno combinati).
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Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Cambiamento nel comportamento della PA
Lasso di tempo: Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Variazione della modalità di trasporto attivo verso la scuola, misurata da item convalidati (questionario: questionario fiammingo sull'attività fisica, Verstaete et al., 2003), che misura i minuti impiegati in diversi tipi di trasporto verso la scuola.
Verrà calcolato un punteggio medio per ogni componente (camminare, andare in bicicletta, trasporto attivo, trasporto passivo).
I valori saranno indicati in minuti al giorno, per cui i valori più alti rappresenteranno un risultato migliore, dopo l'inversione del trasporto passivo.
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Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Differenze di impegno
Lasso di tempo: 4 settimane
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Differenze di coinvolgimento tra gruppo di intervento e gruppo di controllo attivo, misurate da item validati (questionario: Kids Game Experience Questionnaire), che misura immersione, narrativa, pos/neg.
affetto, flusso, assorbimento/coinvolgimento, trasporto/immersione, sfida, tensione/frustrazione.
Una scala va da 0 a 4, dove i valori più alti rappresentano un risultato migliore.
I punteggi medi delle sottoscale rappresentano ciascun componente e verrà calcolato un punteggio medio finale per il questionario GEQ.
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4 settimane
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Differenze nella soddisfazione dei bisogni di base
Lasso di tempo: 4 settimane
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Differenze nella soddisfazione del bisogno di base tra il gruppo di intervento e il gruppo di controllo attivo, misurate tramite 14 item convalidati (questionario)
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4 settimane
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Posizione di impegnarsi in PA
Lasso di tempo: Basale, 4 settimane, 8 settimane
|
Luogo di coinvolgimento in PA, misurato da elementi convalidati (questionario)
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Basale, 4 settimane, 8 settimane
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Differenze nell'uso del gameplay
Lasso di tempo: 1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Differenze nell'utilizzo del gioco tra il gruppo di intervento e il gruppo di controllo attivo, misurate tramite i dati di registro del gioco (numero totale di minuti di gioco) (dati di registro)
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1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Differenze nell'uso delle sessioni di gioco
Lasso di tempo: 1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
|
Differenze nell'utilizzo del gioco tra il gruppo di intervento e il gruppo di controllo attivo, misurate tramite i dati di registro del gioco (numero totale di sessioni di gioco) (dati di registro)
|
1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Differenze nell'utilizzo del gioco nell'interazione con altri giocatori
Lasso di tempo: 1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
|
Differenze nell'utilizzo del gioco tra il gruppo di intervento e il gruppo di controllo attivo, misurate tramite i dati di registro del gioco (numero totale di interazioni con altri giocatori) (dati di registro)
|
1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
|
Differenze nell'utilizzo del gioco nelle risorse di gioco investite
Lasso di tempo: 1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
|
Differenze nell'utilizzo del gioco tra il gruppo di intervento e il gruppo di controllo attivo, misurate tramite i dati di registro del gioco (numero totale di risorse di gioco investite) (dati di registro)
|
1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
|
Differenze nell'utilizzo del tempo di gioco
Lasso di tempo: 1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Differenze nell'utilizzo del gioco tra il gruppo di intervento e il gruppo di controllo attivo, misurate tramite i dati di registro del gioco (tempo di gioco: misurato tramite 1-3, che indica mattina, pomeriggio, sera) (dati di registro)
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1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Differenze nell'utilizzo della posizione di gioco
Lasso di tempo: 1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Differenze nell'utilizzo del gioco tra il gruppo di intervento e il gruppo di controllo attivo, misurate tramite i dati di registro del gioco (posizione di gioco, indicando 1-2; 1=interno/2=esterno) (dati di registro)
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1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Utilizzo dell'attività fisica di gioco
Lasso di tempo: 1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Utilizzo del gioco per gruppo di intervento, misurato tramite dati di registro del gioco (attività fisica media da moderata a intensa) (dati di registro)
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1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Uso del comportamento sedentario di gioco
Lasso di tempo: 1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Utilizzo del gioco per gruppo di intervento, misurato tramite dati di registro del gioco (comportamento sedentario) (dati di registro)
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1 settimana, 2 settimane, 3 settimane, 4 settimane
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Greet Cardon, Professor, University Ghent
- Investigatore principale: Ann DeSmet, Dr., University Ghent
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- 'SmartLife' exergame
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
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