Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Skuteczność i zaangażowanie w mobilną grę egzekucyjną z dostosowanymi informacjami zwrotnymi

29 listopada 2021 zaktualizowane przez: University Ghent

Zgrupowana, randomizowana, kontrolowana próba mająca na celu porównanie skuteczności i zaangażowania w mobilną grę Exergame „SmartLife” z dostosowanymi informacjami zwrotnymi

Celem niniejszego badania jest zbadanie skuteczności interwencji „SmartLife” w zakresie ograniczenia zachowań siedzących i zwiększenia aktywności fizycznej wśród młodzieży oraz zbadanie zaangażowania w grę egzekucyjną. Zostanie to porównane w trzech grupach: grupa interwencyjna, która otrzyma dostosowaną grę egzekucyjną; warunek aktywnej kontroli, który otrzyma niedostosowaną grę egzekucyjną; oraz stan kontroli biernej, który nie podlega żadnej interwencji.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Celem tego badania jest zbadanie skuteczności interwencji „SmartLife” z dostosowanymi informacjami zwrotnymi na temat siedzącego trybu życia i aktywności fizycznej wśród nastolatków oraz zbadanie zaangażowania w grę egzekucyjną. Jedna grupa interwencyjna otrzyma wersję gry, która dostosowuje informacje zwrotne. Oznacza to, że dostosowane informacje zwrotne będą oparte na danych z czujnika, który jest zintegrowany z koszulką i sparowany z grą. Aktywna grupa kontrolna otrzyma inną wersję gry, która nie zapewnia dostosowanej informacji zwrotnej.

Obie grupy zostaną porównane w celu zbadania ich poziomu zaangażowania w grę. Zostanie uwzględniona pasywna grupa kontrolna, która zostanie poproszona o kontynuowanie codziennych czynności jak zwykle. Wszystkie trzy grupy zostaną porównane w celu określenia skuteczności interwencji „SmartLife” w odniesieniu do aktywności fizycznej i siedzącego trybu życia.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

240

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Ghent, Belgia, 9000
        • Ghent University Hospital

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

12 lat do 18 lat (Dziecko, Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Między 12 a 18 rokiem życia
  • Dostęp do smartfona z systemem Android (4.0.1) w okresie nauki
  • Brak niepełnosprawności fizycznej utrudniającej aktywność fizyczną

Kryteria wyłączenia:

  • Nie mówiący po holendersku
  • Nie ma dostępu do smartfona z systemem Android (4.0.1)

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Eksperymentuj z dostosowanymi opiniami
„SmartLife” z dostosowanymi informacjami zwrotnymi: Klasy szkolne otrzymają opracowaną interwencję „SmartLife” z dostosowanymi informacjami zwrotnymi, która opiera się na danych z czujników zintegrowanych z koszulką.
Gra „SmartLife” z dostosowanymi opiniami: gra mobilna z dostosowanymi opiniami. Informacje zwrotne będą oparte na danych z akcelerometru z czujnika zintegrowanego z koszulką. Czujnik rejestruje indywidualnie skalibrowane dane akcelerometru i jest sparowany z mobilną grą exergame. W zależności od intensywności aktywności fizycznej gracza, wyzwanie gry i informacje zwrotne dopasowują się indywidualnie w czasie rzeczywistym.
Aktywny komparator: Aktywna kontrola bez dostosowanego sprzężenia zwrotnego
„SmartLife” bez dostosowanej informacji zwrotnej: Klasy szkolne otrzymają opracowaną interwencję „SmartLife” bez dostosowanej informacji zwrotnej.
„SmartLife” bez dostosowanej informacji zwrotnej: gra mobilna bez dostosowanej informacji zwrotnej. Gra mobilna nie zostanie sparowana z żadnym czujnikiem. Uczestnik może grać w grę mobilną, ale nie otrzyma żadnych informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym ani regulacji intensywności aktywności fizycznej w grze.
Inny: Kontrola pasywna
Klasy szkolne nie otrzymają żadnej interwencji, a tym samym żadnej gry.
Kontrola pasywna: Klasy szkolne zostaną poproszone o kontynuowanie codziennego życia jak zwykle.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana obiektywnie mierzonej aktywności fizycznej (PA)
Ramy czasowe: Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Zmiana ilości całkowitej aktywności fizycznej oraz umiarkowanej do intensywnej aktywności fizycznej, mierzona za pomocą akcelerometrów
Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana obiektywnie mierzonego zachowania siedzącego (SB)
Ramy czasowe: Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Zmiana ilości całkowitego czasu siedzenia, mierzona za pomocą akcelerometrów
Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Zmiana subiektywnie mierzonego wskaźnika masy ciała (BMI)
Ramy czasowe: Linia bazowa
Zmiana BMI, mierzona na podstawie zgłaszanej przez siebie masy ciała i wzrostu
Linia bazowa
Zmiana wyznaczników PA
Ramy czasowe: Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Zmiana postawy, wsparcie rodziców, współuczestnictwo przyjaciół, postrzegana norma społeczna, poczucie własnej skuteczności, postrzegane korzyści, postrzegane bariery, mierzone za pomocą walidowanych pozycji (kwestionariusz)
Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Zmiana wyznaczników SB
Ramy czasowe: Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Zmiana postawy, poczucie własnej skuteczności, norma osobista, norma społeczna, społeczne poparcie dla siedzącego trybu życia (mierzone w kontekście 1. oglądania telewizji, grania w gry i korzystania z komputera), mierzone za pomocą zweryfikowanych pozycji (kwestionariusz: korelaty specyficzne dla kontekstu) SB, Busschaert, 2015). Pozycje mierzone są na 5-stopniowej skali Likerta (zdecydowanie nie zgadzam się = 1 – zdecydowanie zgadzam się = 5). Obliczona zostanie średnia dla każdego korelatu (co oznacza, że ​​podskale dla jednego korelatu (np. postawa) zostaną połączone).
Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Zmiana zachowania PA
Ramy czasowe: Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Zmiana aktywnego środka transportu do szkoły, mierzona za pomocą zatwierdzonych pozycji (kwestionariusz: Flamandzki kwestionariusz aktywności fizycznej, Verstaete i in., 2003), która mierzy minuty poświęcone na różne rodzaje transportu do szkoły. Obliczony zostanie średni wynik dla każdego składnika (chodzenie, jazda na rowerze, transport aktywny, transport bierny). Wartości będą podawane w minutach dziennie, przy czym wyższe wartości będą reprezentować lepszy wynik po odwróceniu transportu pasywnego.
Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Różnice w zaangażowaniu
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Różnice w zaangażowaniu między grupą interwencyjną a aktywną grupą kontrolną, mierzone za pomocą zweryfikowanych pozycji (kwestionariusz: Kwestionariusz doświadczeń z grami dla dzieci), które mierzą immersję, narrację, poz./neg. afekt, przepływ, absorpcja/zaangażowanie, transport/zanurzenie, wyzwanie, napięcie/frustracja. Skala zawiera się w przedziale od 0 do 4, gdzie wyższe wartości oznaczają lepszy wynik. Średnie wyniki podskal reprezentują każdy składnik i zostanie obliczony końcowy uśredniony wynik kwestionariusza GEQ.
4 tygodnie
Różnice w zaspokajaniu podstawowych potrzeb
Ramy czasowe: 4 tygodnie
Różnice w podstawowym zaspokojeniu potrzeb między grupą interwencyjną a aktywną grupą kontrolną, mierzone za pomocą 14 zwalidowanych pozycji (kwestionariusz)
4 tygodnie

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Lokalizacja angażowania się w PA
Ramy czasowe: Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Lokalizacja angażowania się w PA mierzona za pomocą zwalidowanych pozycji (kwestionariusz)
Linia bazowa, 4 tygodnie, 8 tygodni
Różnice w korzystaniu z rozgrywki
Ramy czasowe: 1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w korzystaniu z gry między grupą interwencyjną a aktywną grupą kontrolną, mierzone za pomocą danych dziennika gry (całkowita liczba minut gry) (dane dziennika)
1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w korzystaniu z sesji gry
Ramy czasowe: 1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w korzystaniu z gry między grupą interwencyjną a aktywną grupą kontrolną, mierzone za pomocą danych dziennika gry (całkowita liczba sesji gry) (dane dziennika)
1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w korzystaniu z gry w interakcji z innymi graczami
Ramy czasowe: 1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w korzystaniu z gry między grupą interwencyjną a aktywną grupą kontrolną, mierzone za pomocą danych dziennika gry (całkowita liczba interakcji z innymi graczami) (dane dziennika)
1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w wykorzystaniu gry w zainwestowanych zasobach gry
Ramy czasowe: 1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w korzystaniu z gry między grupą interwencyjną a aktywną grupą kontrolną, mierzone za pomocą danych dziennika gry (całkowita liczba zainwestowanych zasobów gry) (dane dziennika)
1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w wykorzystaniu czasu gry
Ramy czasowe: 1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w korzystaniu z gry między grupą interwencyjną a aktywną grupą kontrolną, mierzone za pomocą danych dziennika gry (czas gry: mierzony za pomocą 1-3, wskazując rano, po południu, wieczorem) (dane dziennika)
1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w wykorzystaniu lokalizacji rozgrywki
Ramy czasowe: 1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Różnice w korzystaniu z gry między grupą interwencyjną a aktywną grupą kontrolną, mierzone za pomocą danych dziennika gry (miejsce gry, wskazujące 1-2; 1=wewnątrz/2=na zewnątrz) (dane dziennika)
1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Wykorzystanie aktywności fizycznej w grze
Ramy czasowe: 1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Wykorzystanie gry przez grupy interwencyjne, mierzone za pomocą danych z dziennika gry (średnia aktywność fizyczna od umiarkowanej do intensywnej) (dane z dziennika)
1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Wykorzystanie siedzącego trybu gry
Ramy czasowe: 1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie
Korzystanie z gry według grup interwencyjnych, mierzone za pomocą danych dziennika gry (zachowanie siedzące) (dane dziennika)
1 tydzień, 2 tygodnie, 3 tygodnie, 4 tygodnie

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Współpracownicy

Śledczy

  • Główny śledczy: Greet Cardon, Professor, University Ghent
  • Główny śledczy: Ann DeSmet, Dr., University Ghent

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 września 2018

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

31 marca 2019

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

30 kwietnia 2019

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

23 sierpnia 2018

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

4 września 2018

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

6 września 2018

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

30 listopada 2021

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

29 listopada 2021

Ostatnia weryfikacja

1 listopada 2021

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj