- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04355065
The Secret Trail of Moon (Serious Videogame) og Chess on ADHD: a Clinal Trial
Randomisert studie av personlig kognitiv trening med Virtual Reality-teknologi (The Secret Trail of Moon) versus online terapeutisk sjakk Kognitiv trening versus vanlig behandling (TAU) i oppmerksomhetsunderskudd hyperaktivitetsforstyrrelse (ADHD): en klinisk prøvelse"
Blackground:
For tiden er forskning på alternative former for kognitiv trening hos pasienter diagnostisert med ADHD økende interesse. Spesielt bruken av Virtual Reality videospill. Teamet vårt har utviklet et innovativt videospill basert på Virtual Reality, "The Secret Trail of Moon (TSTM) som et kognitivt verktøy for å trene 5 hovedområder med underskudd hos pasienter med ADHD. Det er en overlegenhetsstudie som sammenligner TSTM med terapeutisk sjakk og kontrollgruppe.
Metoder:
Denne studien er prospektiv, unisentrisk, randomisert med en kontrollgruppe. 105 pasienter diagnostisert med ADHD og farmakologisk stabile, i alderen mellom 12 og 22 år. Disse pasientene vil bli randomisert intro tre grupper: TSTM gruppe (The Secret Trail of Moon); TC-gruppe (Terapeutisk sjakk) og CG (Kontrollgruppe). Objektive og subjektive mål på pasient, foreldre og lærere vil inkluderes. Pasientbesøk vil være forskjellig for hver gruppe. TSTM-gruppen vil ha 15 besøk ansikt til ansikt: besøk før inkludering, inkluderingsbesøk, 12 opplæringsbesøk og siste besøk. CT- og GC-gruppepasienter vil ha 3 ansikt-til-ansikt-besøk (pre-inkludering, første besøk og siste besøk) og 12 e-post- eller telefonkommunikasjoner under trening.
Diskusjon: Denne studien tar sikte på å demonstrere den ekstra effekten av kognitiv trening til medikamentell behandling. Det er en studie som prøver å demonstrere overlegenheten til kognitiv trening med TSTM sammenlignet med en tradisjonell kognitiv trening (TC) og en kontrollgruppe.
TSTM presenteres som et nytt og kraftig kognitivt verktøy takket være fire faktorer som gjør det unikt: følelsen av fordypning i scenariene, variasjonen av mekanikk, personaliseringen og det lekne aspektet.
Studieoversikt
Status
Studietype
Registrering (Forventet)
Fase
- Fase 2
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Madrid
-
Majadahonda, Madrid, Spania, 28222
- Rekruttering
- Puerta de Hierro University Hospital
-
Ta kontakt med:
- Hilario M Blasco-Fontecilla, ID
- Telefonnummer: +34 655214857
- E-post: hmblasco@yahoo.es
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Ungdom og unge voksne (mann og kvinne) mellom 12 og 22 år.
- Diagnose av oppmerksomhetssvikt hyperaktivitetsforstyrrelse.
- Pasienter med stabil farmakologisk behandling for ADHD.
- Signatur på informert samtykke fra pasienten og deres foreldre.
Ekskluderingskriterier:
- En diagnose av ADHD komorbid med autismespekterforstyrrelse eller mental retardasjon.
- Lider av epilepsi.
- Mobilitetsplaner de neste 3 månedene.
- Planlegger å starte annen psykologisk behandling, inkludert kognitiv atferdsterapi i løpet av de neste 3 månedene.
- Mulighet for selvmordsrisiko vurdert av klinikeren.
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Kognitiv trening med Virtual Reality-videospill
The Secret trail of mon er et terapeutisk videospill som er laget for kognitiv trening av pasienter med ADHD. Fem mekanismer er utviklet for å fungere på fem kognitive funksjoner som er mangelfulle ved ADHD: oppmerksomhet, hukommelse, resonnement, planlegging og visuospatial evne. Pasienter må gå til sykehuset en gang i uken for treningsøkter av omtrent førti minutters varighet i løpet av 12 uker. |
Pasienter er farmakologisk stabile og får en kognitiv intervensjon med videospillet vårt en gang i uken på sykehuset.
|
|
Eksperimentell: Kognitiv trening med terapeutisk sjakk
Opplæringen i Terapeutisk sjakk består av fire seksjoner: Videoopplæring: Det er tatt opp ukentlige videoer der et sjakkbrett og bildet av psykologen som forklarer leksjonen vises. Hver uke vil et sjakkkonsept bli forklart. Tradisjonelle sjakkøvelser Terapeutiske sjakkøvelser: Øvelsene bruker elementene fra sjakk, men det er ikke nødvendig å vite hvordan man spiller sjakk for å utføre dem. Hensikten med øvelsen er å jobbe med et bestemt kognitivt område hver uke. Spille nettspill: Pasienten må spille minimum 2 nettspill på sjakkplattformen chess24.es . Psykologen vil følge fremgangen til hver enkelt pasient. I slutten av uken skal pasienten sende en e-post til psykologen med de gjennomførte øvelsene og deretter vil de motta en personlig tilpasset e-post. Denne gruppen utfører all behandling på nett hjemmefra. |
Denne gruppen er farmakologisk stabil.
Denne gruppen utfører kognitiv trening gjennom en terapeutisk sjakkprotokoll utformet av en sjakkpsykolog.
Treningen gjøres hjemmefra og vi kontakter dem ukentlig for å rette opp utførte øvelser og for å følge opp.
|
|
Aktiv komparator: Kontrollgruppe
Denne gruppen tilsvarer kontrollgruppen.
Kontrollgruppen fortsetter med sin foreskrevne farmakologiske behandling uten kognitiv intervensjon.
Deltakerne i denne gruppen kontaktes på telefon en gang i uken for å følge opp mulige vansker og/eller bivirkninger.
|
Disse pasientene fortsetter sin stabile farmakologiske behandling og får ingen ekstra kognitiv intervensjon. De kontaktes ukentlig på telefon for å følge opp gruppen. |
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Utøvende funksjon for beholdningsvurdering av atferd (BRIEF-2)
Tidsramme: 3 måneder
|
BRIEF-2 er et spørreskjema designet for evaluering av eksekutive funksjoner hos barn og ungdom.
Den består av 63 elementer med tre svaralternativer (aldri, noen ganger og ofte).
Korreksjonen gir fire generelle indekser: emosjonell regulering, kognitiv regulering, atferdsregulering og global indeks for utøvende funksjon.
|
3 måneder
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Attention-Deficit Hyperactivity Disorder Rating Scale-5 (ADHD-5)
Tidsramme: 3 måneder
|
Denne skalaen består av de 18 symptomene.
Symptomene er delt inn i 9 for uoppmerksomhet, 6 for hyperaktivitet og 3 for impulsivitet.
Foreldre og lærere skal svare ja/nei til hver av dem.
For diagnosen må 6 eller flere av symptomene på oppmerksomhetssvikt og/eller 6 flere symptomer på hyperaktivitet-impulsivitet oppfylles.
Avhengig av symptomene oppfylt, spesifiseres den uoppmerksomme, hyperaktiv-impulsive eller kombinerte profilen.
|
3 måneder
|
|
Vurderingsskala for lærere og foreldre (SNAP-IV)
Tidsramme: 3 måneder
|
SNAPIV er en skala for vurdering av ADHD-symptomer.
Den består av 18 skalære elementer fra 0 til 3, hvorav 9 vurderer oppmerksomhetssvikt og ytterligere 9 vurderer hyperaktiv-impulsiv komponent.
Skjæringspunktene for oppmerksomhetssvikt er 2,56 for lærere og 1,78 for foreldre.
For hyperaktivitet-impulsivitet er de 1,78 for lærere og 1,44 for foreldre.
For begge komponentene er poengene 2 for lærer og 1,67 for foreldre.
|
3 måneder
|
|
Conners Comprehensive Behavior Rating Scale (CBRS)
Tidsramme: 3 måneder
|
Conners-skalaene er et sett med skalaer for vurdering av pasienter med ADHD. Denne reviderte og forkortede versjonen av Conners-skalaen er designet for å besvares av foreldre til barn i alderen 6-18 år. Den består av 10 elementer med en Likert-respons: 0= ikke sant i det hele tatt/aldri; 1= bare litt sant/av og til; 2= Ganske sant/ofte; 3=veldig sant/veldig ofte. Skjæringspunktene er delt inn etter kjønn. For barn er en skår over 16 mistenkt ADHD. Mens for jenter er en mistenkt diagnose av ADHD fra 12 poeng |
3 måneder
|
|
Emosjonell kvotientbeholdning: Ungdomsversjon.(BarOn EQ-i:YV)
Tidsramme: 3 måneder
|
BarOn er et spørreskjema som har 60 spørsmål, besvart av barn og unge fra 7 til 18 år.
Den gir informasjon om total emosjonell intelligens, delt inn i fire underskalaer: intrapersonlig, mellommenneskelig, stressmestring og tilpasningsevne.
Den gir også en generell stemningsskala og andre valideringsskalaer som positivt inntrykk og inkonsekvens.
|
3 måneder
|
|
TEA-spørreskjema for evaluering av ADHD og utøvende funksjoner (ATENTO)
Tidsramme: 3 måneder
|
ATENTO er et spørreskjema under validering som gir en fullstendig profil av de kliniske symptomene på ADHD.
Dette spørreskjemaet har tre deler: den første, med 125 elementer, er felles for alle aldre fra 3 til 18 år.
Den andre delen, med 40 elementer måtte fylles ut dersom det var en pasient fra 3 til 6 år og ikke ble brukt i vår studie siden utvalget startet fra 7 år.
Den tredje og siste delen, med 48 elementer, evaluerte befolkningen fra 6 til 18 år.
Alle gjenstandene er av typen likert, og foreldrene kan gi poeng på: 1= aldri eller nesten neves; 2= Sjelden; 3= Noen ganger; 4= Mange ganger; 5= Alltid eller nesten alltid.
|
3 måneder
|
|
Conners Continuous Performance Test 3rd Edition (CPT-3)
Tidsramme: 3 måneder
|
Conners CPT-3 er en datastyrt, standardisert og validert applikasjonstest for ulike alders- og kjønnsgrupper.
Testen består i å trykke på en knapp hver gang en bokstav (mål) vises på skjermen, bortsett fra bokstaven X (ikke-mål), som ikke skal trykkes.
Varigheten er ca. 14 minutter og presentasjonsintervallet mellom bokstavene er variabelt (1, 2 og 4 sekunder).
Testen gir resultater på treff, utelatelsesfeil (uoppdaget mål) og kommisjonsfeil (reagert ikke-mål), som regnes som et mål på impulsivitet.
I tillegg gir CPT3-3 informasjon om gjennomsnittlig reaksjonstid og reaksjonstidsvariabilitet for treff.
|
3 måneder
|
|
Utvalg for Kliniske Undersolgelser (UKU)
Tidsramme: 3 måneder
|
UKU er et verktøy utviklet for å evaluere mulige sekundære symptomer som oppstår i løpet av uken.
Denne skalaen inngår ikke i vurderingsfasene.
Bare TSTM-gruppen skal fullføre skalaen etter hver kognitiv treningsøkt.
|
3 måneder
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Publikasjoner og nyttige lenker
Generelle publikasjoner
- Blasco-Fontecilla H, Gonzalez-Perez M, Garcia-Lopez R, Poza-Cano B, Perez-Moreno MR, de Leon-Martinez V, Otero-Perez J. Efficacy of chess training for the treatment of ADHD: A prospective, open label study. Rev Psiquiatr Salud Ment. 2016 Jan-Mar;9(1):13-21. doi: 10.1016/j.rpsm.2015.02.003. Epub 2015 Apr 22. English, Spanish.
- Bul KC, Franken IH, Van der Oord S, Kato PM, Danckaerts M, Vreeke LJ, Willems A, van Oers HJ, van den Heuvel R, van Slagmaat R, Maras A. Development and User Satisfaction of "Plan-It Commander," a Serious Game for Children with ADHD. Games Health J. 2015 Dec;4(6):502-12. doi: 10.1089/g4h.2015.0021. Epub 2015 Sep 1.
- Bashiri A, Ghazisaeedi M, Shahmoradi L. The opportunities of virtual reality in the rehabilitation of children with attention deficit hyperactivity disorder: a literature review. Korean J Pediatr. 2017 Nov;60(11):337-343. doi: 10.3345/kjp.2017.60.11.337. Epub 2017 Nov 27.
- Barkley RA. Behavioral inhibition, sustained attention, and executive functions: constructing a unifying theory of ADHD. Psychol Bull. 1997 Jan;121(1):65-94. doi: 10.1037/0033-2909.121.1.65.
- Brown M, O'Neill N, van Woerden H, Eslambolchilar P, Jones M, John A. Gamification and Adherence to Web-Based Mental Health Interventions: A Systematic Review. JMIR Ment Health. 2016 Aug 24;3(3):e39. doi: 10.2196/mental.5710.
- Lau HM, Smit JH, Fleming TM, Riper H. Serious Games for Mental Health: Are They Accessible, Feasible, and Effective? A Systematic Review and Meta-analysis. Front Psychiatry. 2017 Jan 18;7:209. doi: 10.3389/fpsyt.2016.00209. eCollection 2016.
- Rodrigo-Yanguas M, Martin-Moratinos M, Menendez-Garcia A, Gonzalez-Tardon C, Royuela A, Blasco-Fontecilla H. A Virtual Reality Game (The Secret Trail of Moon) for Treating Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: Development and Usability Study. JMIR Serious Games. 2021 Sep 1;9(3):e26824. doi: 10.2196/26824.
- Rodrigo-Yanguas M, Martin-Moratinos M, Menendez-Garcia A, Gonzalez-Tardon C, Sanchez-Sanchez F, Royuela A, Blasco-Fontecilla H. A Virtual Reality Serious Videogame Versus Online Chess Augmentation in Patients with Attention Deficit Hyperactivity Disorder: A Randomized Clinical Trial. Games Health J. 2021 Aug;10(4):283-292. doi: 10.1089/g4h.2021.0073.
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Forventet)
Studiet fullført (Forventet)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- Hilario Blasco Fontecilla
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .