- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT04355065
The Secret Trail of Moon (Serious Videogame) og Chess on ADHD: a Clinal Trial
Randomiseret undersøgelse af personlig kognitiv træning med Virtual Reality-teknologi (The Secret Trail of Moon) Versus Online Terapeutisk Skak Kognitiv Træning Versus Usual Treatment (TAU) i Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD): et klinisk forsøg"
Blackground:
I øjeblikket vinder forskning i alternative former for kognitiv træning hos patienter diagnosticeret med ADHD interesse. Især brugen af Virtual Reality videospil. Vores team har udviklet et innovativt videospil baseret på Virtual Reality, "The Secret Trail of Moon (TSTM) som et kognitivt værktøj til at træne 5 hovedområder med underskud hos patienter med ADHD. Det er overlegenhedsstudie, der sammenligner TSTM med terapeutisk skak og kontrolgruppe.
Metoder:
Denne undersøgelse er prospektiv, unicentrisk, randomiseret med en kontrolgruppe. 105 patienter diagnosticeret med ADHD og farmakologisk stabile, i alderen mellem 12 og 22 år. Disse patienter vil blive randomiseret intro tre grupper: TSTM gruppe (The Secret Trail of Moon); TC-gruppe (Terapeutisk skak) og CG (Kontrolgruppe). Objektive og subjektive mål for patient, forældre og lærere vil blive inkluderet. Patientbesøg vil være forskelligt for hver gruppe. TSTM-gruppen vil have 15 ansigt-til-ansigt besøg: før-inklusionsbesøg, inklusionsbesøg, 12 træningsbesøg og sidste besøg. CT- og GC-gruppepatienter vil have 3 ansigt-til-ansigt besøg (præ-inklusion, første besøg og sidste besøg) og 12 e-mail- eller telefonkommunikationer under træningen.
Diskussion: Denne undersøgelse har til formål at demonstrere den øgede effektivitet af kognitiv træning til lægemiddelbehandling. Det er et studie, der forsøger at demonstrere overlegenheden af kognitiv træning med TSTM sammenlignet med en traditionel kognitiv træning (TC) og en kontrolgruppe.
TSTM præsenteres som et nyt og kraftfuldt kognitivt værktøj takket være fire faktorer, der gør det unikt: følelsen af fordybelse i scenarierne, variationen af mekanik, personaliseringen og det legende aspekt.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Undersøgelsestype
Tilmelding (Forventet)
Fase
- Fase 2
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: Hilario M Blasco-Fontecilla, ID
- Telefonnummer: +34 655214857
- E-mail: hmblasco@yahoo.es
Studiesteder
-
-
Madrid
-
Majadahonda, Madrid, Spanien, 28222
- Rekruttering
- Puerta de Hierro University Hospital
-
Kontakt:
- Hilario M Blasco-Fontecilla, ID
- Telefonnummer: +34 655214857
- E-mail: hmblasco@yahoo.es
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Unge og unge voksne (mænd og kvinder) mellem 12 og 22 år.
- Diagnose af Attention Deficit Hyperactivity Disorder.
- Patienter med stabil farmakologisk behandling for ADHD.
- Underskrift af det informerede samtykke fra patienten og dennes forældre.
Ekskluderingskriterier:
- En diagnose af ADHD komorbid med autismespektrumforstyrrelse eller mental retardering.
- Lider af epilepsi.
- Mobilitetsplaner i de næste 3 måneder.
- Planlægger at påbegynde anden psykologisk behandling, herunder kognitiv adfærdsterapi inden for de næste 3 måneder.
- Mulighed for selvmordsrisiko vurderet af klinikeren.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Behandling
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Ingen (Åben etiket)
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
---|---|
Eksperimentel: Kognitiv træning med Virtual Reality videospil
The Secret trail of mon er et terapeutisk videospil, der er blevet skabt til kognitiv træning af patienter med ADHD. Fem mekanismer er blevet designet til at arbejde på fem kognitive funktioner, der er mangelfulde i ADHD: opmærksomhed, hukommelse, ræsonnement, planlægning og visuospatial evne. Patienter skal på hospitalet en gang om ugen til træningssessioner af cirka fyrre minutters varighed i løbet af 12 uger. |
Patienterne er farmakologisk stabile og modtager en kognitiv intervention med vores videospil en gang om ugen på hospitalet.
|
Eksperimentel: Kognitiv træning med terapeutisk skak
Uddannelsen i Terapeutisk skak består af fire sektioner: Videotutorial: Der er optaget ugentlige videoer, hvor et skakbræt og billedet af psykologen, der forklarer lektionen, vises. Hver uge vil et skakkoncept blive forklaret. Traditionelle skakøvelser Terapeutiske skakøvelser: Øvelserne bruger elementerne i skak, men det er ikke nødvendigt at vide, hvordan man spiller skak for at udføre dem. Formålet med øvelsen er at arbejde med et bestemt kognitivt område hver uge. Spil onlinespil: Patienten skal spille minimum 2 onlinespil på skakplatformen chess24.es . Psykologen vil følge hver enkelt patients fremskridt. I slutningen af ugen skal patienten sende en mail til psykologen med de gennemførte øvelser og så vil de modtage en personlig mail. Denne gruppe udfører al behandlingen online fra deres hjem. |
Denne gruppe er farmakologisk stabil.
Denne gruppe udfører kognitiv træning gennem en terapeutisk skakprotokol designet af en skakpsykolog.
Træningen foregår hjemmefra og vi kontakter dem ugentligt for at rette op på de udførte øvelser og for at følge op.
|
Aktiv komparator: Kontrolgruppe
Denne gruppe svarer til kontrolgruppen.
Kontrolgruppen fortsætter med deres ordinerede farmakologiske behandling uden kognitiv intervention.
Deltagerne i denne gruppe kontaktes telefonisk en gang om ugen for at følge op på mulige vanskeligheder og/eller bivirkninger.
|
Disse patienter fortsætter deres stabile farmakologiske behandling og modtager ingen yderligere kognitiv intervention. De kontaktes ugentligt telefonisk for at følge op på gruppen. |
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Adfærdsvurderingsfunktion for lagerbeholdning (BRIEF-2)
Tidsramme: 3 måneder
|
BRIEF-2 er et spørgeskema designet til evaluering af eksekutive funktioner hos børn og unge.
Den består af 63 punkter med tre svarmuligheder (aldrig, nogle gange og ofte).
Dens korrektion giver fire generelle indekser: følelsesmæssig regulering, kognitiv regulering, adfærdsregulering og globalt indeks for eksekutiv funktion.
|
3 måneder
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
---|---|---|
Attention-Deficit Hyperactivity Disorder Rating Scale-5 (ADHD-5)
Tidsramme: 3 måneder
|
Denne skala består af de 18 symptomer.
Symptomerne er opdelt i 9 for uopmærksomhed, 6 for hyperaktivitet og 3 for impulsivitet.
Forældre og lærere skal svare ja/nej til hver af dem.
For dens diagnose skal 6 eller flere af symptomerne på opmærksomhedsunderskud og/eller 6 flere af hyperaktivitets-impulsivitetssymptomer være opfyldt.
Afhængig af de mødte symptomer specificeres den uopmærksomme, hyperaktiv-impulsive eller kombinerede profil.
|
3 måneder
|
Lærer- og forældrevurderingsskala (SNAP-IV)
Tidsramme: 3 måneder
|
SNAPIV er en skala til vurdering af ADHD-symptomer.
Den består af 18 skalarpunkter fra 0 til 3, hvoraf 9 vurderer opmærksomhedsunderskud og yderligere 9 vurderer hyperaktiv-impulsiv komponent.
Skæringspunkterne for opmærksomhedsunderskud er 2,56 for lærere og 1,78 for forældre.
For hyperaktivitet-impulsivitet er de 1,78 for lærere og 1,44 for forældre.
For begge komponenter er pointene 2 for lærer og 1,67 for forældre.
|
3 måneder
|
Conners Comprehensive Behavior Rating Scale (CBRS)
Tidsramme: 3 måneder
|
Conners-skalaerne er et sæt skalaer til vurdering af patienter med ADHD. Denne reviderede og forkortede version af Conners-skalaen er designet til at blive besvaret af forældre til børn i alderen 6-18. Den består af 10 elementer med et Likert-svar: 0= slet ikke sandt/aldrig; 1= bare lidt sandt/ind imellem; 2= Stort set rigtigt/ofte; 3=meget rigtigt/meget ofte. Skæringspunkterne er opdelt efter køn. For børn er en score over 16 mistanke om ADHD. Mens for piger er en mistænkt diagnose af ADHD fra 12 point |
3 måneder
|
Emotional Quotient Inventory: Youth Version.(BarOn EQ-i:YV)
Tidsramme: 3 måneder
|
BarOn er et spørgeskema, der har 60 spørgsmål, besvaret af børn og unge fra 7 til 18 år.
Den giver information om total følelsesmæssig intelligens, opdelt i fire underskalaer: intrapersonlig, interpersonel, stresshåndtering og tilpasningsevne.
Det giver også en generel humørskala og andre valideringsskalaer såsom positivt indtryk og inkonsistens.
|
3 måneder
|
TEA-spørgeskema til evaluering af ADHD og udøvende funktioner (ATENTO)
Tidsramme: 3 måneder
|
ATENTO er et spørgeskema i valideringsprocessen, der giver en komplet profil af de kliniske symptomer på ADHD.
Dette spørgeskema har tre dele: den første, med 125 emner, er fælles for alle aldre fra 3 til 18 år.
Den anden del med 40 punkter skulle udfyldes, hvis det var en patient fra 3 til 6 år og ikke blev brugt i vores undersøgelse, da prøven startede fra 7 år.
Den tredje og sidste del, med 48 emner, evaluerede befolkningen fra 6 til 18 år.
Alle emnerne er af typen likert, og forældrene kan give karakterer på: 1= aldrig eller næsten neves; 2= Sjældent; 3= Nogle gange; 4= Mange gange; 5= Altid eller næsten altid.
|
3 måneder
|
Conners Continuous Performance Test 3rd Edition (CPT-3)
Tidsramme: 3 måneder
|
Conners CPT-3 er en computeriseret, standardiseret og valideret applikationstest for forskellige alders- og kønsgrupper.
Testen består i at trykke på en knap, hver gang et bogstav (mål) vises på skærmen, bortset fra bogstavet X (ikke-mål), som ikke skal trykkes.
Varigheden er cirka 14 minutter, og præsentationsintervallet mellem bogstaver er variabelt (1, 2 og 4 sekunder).
Testen giver resultater på hits, fejl ved udeladelse (uopdaget mål) og fejl ved kommission (reageret ikke-mål), som betragtes som et mål for impulsivitet.
Derudover giver CPT3-3 information om gennemsnitlig reaktionstid og reaktionstidsvariabilitet af hits.
|
3 måneder
|
Udvalg für Kliniske Undersolgelser (UKU)
Tidsramme: 3 måneder
|
UKU er et værktøj designet til at evaluere mulige sekundære symptomer, der opstår i løbet af ugen.
Denne skala indgår ikke i vurderingsfaserne.
Kun TSTM-gruppen bør fuldføre skalaen efter hver kognitiv træningssession.
|
3 måneder
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Blasco-Fontecilla H, Gonzalez-Perez M, Garcia-Lopez R, Poza-Cano B, Perez-Moreno MR, de Leon-Martinez V, Otero-Perez J. Efficacy of chess training for the treatment of ADHD: A prospective, open label study. Rev Psiquiatr Salud Ment. 2016 Jan-Mar;9(1):13-21. doi: 10.1016/j.rpsm.2015.02.003. Epub 2015 Apr 22. English, Spanish.
- Bul KC, Franken IH, Van der Oord S, Kato PM, Danckaerts M, Vreeke LJ, Willems A, van Oers HJ, van den Heuvel R, van Slagmaat R, Maras A. Development and User Satisfaction of "Plan-It Commander," a Serious Game for Children with ADHD. Games Health J. 2015 Dec;4(6):502-12. doi: 10.1089/g4h.2015.0021. Epub 2015 Sep 1.
- Bashiri A, Ghazisaeedi M, Shahmoradi L. The opportunities of virtual reality in the rehabilitation of children with attention deficit hyperactivity disorder: a literature review. Korean J Pediatr. 2017 Nov;60(11):337-343. doi: 10.3345/kjp.2017.60.11.337. Epub 2017 Nov 27.
- Barkley RA. Behavioral inhibition, sustained attention, and executive functions: constructing a unifying theory of ADHD. Psychol Bull. 1997 Jan;121(1):65-94. doi: 10.1037/0033-2909.121.1.65.
- Brown M, O'Neill N, van Woerden H, Eslambolchilar P, Jones M, John A. Gamification and Adherence to Web-Based Mental Health Interventions: A Systematic Review. JMIR Ment Health. 2016 Aug 24;3(3):e39. doi: 10.2196/mental.5710.
- Lau HM, Smit JH, Fleming TM, Riper H. Serious Games for Mental Health: Are They Accessible, Feasible, and Effective? A Systematic Review and Meta-analysis. Front Psychiatry. 2017 Jan 18;7:209. doi: 10.3389/fpsyt.2016.00209. eCollection 2016.
- Rodrigo-Yanguas M, Martin-Moratinos M, Menendez-Garcia A, Gonzalez-Tardon C, Royuela A, Blasco-Fontecilla H. A Virtual Reality Game (The Secret Trail of Moon) for Treating Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: Development and Usability Study. JMIR Serious Games. 2021 Sep 1;9(3):e26824. doi: 10.2196/26824.
- Rodrigo-Yanguas M, Martin-Moratinos M, Menendez-Garcia A, Gonzalez-Tardon C, Sanchez-Sanchez F, Royuela A, Blasco-Fontecilla H. A Virtual Reality Serious Videogame Versus Online Chess Augmentation in Patients with Attention Deficit Hyperactivity Disorder: A Randomized Clinical Trial. Games Health J. 2021 Aug;10(4):283-292. doi: 10.1089/g4h.2021.0073.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Forventet)
Studieafslutning (Forventet)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- Hilario Blasco Fontecilla
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Attention Deficit Disorder med hyperaktivitet
-
Children's National Research InstituteRekrutteringADHD | Attention Deficit Hyperactivity Disorder | Attention-Deficit Hyperactivity Disorder | Attention Deficit Disorder | TILFØJE | ADHD Overvejende uopmærksom type | ADHD - kombineret type | ADHD, overvejende hyperaktiv - impulsiv | Attention-Deficit Disorder i ungdomsårene | Attention-Deficit Hyperactivity...Forenede Stater
-
Ornit CohenUkendtAttention Deficit Hyperactivity Disorder | Attention Deficit Disorder med hyperaktivitet | Attention Deficit Disorder | Attention Deficit Disorders med hyperaktivitet | Attention Deficit Hyperactivity DisordersIsrael
-
Purdue Pharma LPAfsluttetAttention Deficit/Hyperactivity DisorderForenede Stater
-
The Hospital for Sick ChildrenEhave; Ontario Brain InstituteAfsluttetAttention-deficit Hyperactivity DisorderCanada
-
National Taiwan University HospitalAfsluttetAttention-deficit/Hyperactivity Disorder
-
National Taiwan University HospitalNational Science Council, TaiwanUkendtAttention Deficit/Hyperactivity DisorderTaiwan
-
National Taiwan University HospitalAfsluttetAttention-deficit/Hyperactivity DisorderTaiwan
-
University of California, Los AngelesNational Institute of Mental Health (NIMH)RekrutteringAttention-Deficit Hyperactivity DisorderForenede Stater
-
Ironshore Pharmaceuticals and Development, IncAfsluttetAttention-Deficit Hyperactivity DisorderForenede Stater
-
Florida International UniversityAfsluttetAttention-deficit/Hyperactivity DisorderForenede Stater
Kliniske forsøg med Kognitiv træning med The Secret Trail of Moon
-
Puerta de Hierro University HospitalAfsluttetAttention Deficit Hyperactivity DisorderSpanien