- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04355065
Sekretny ślad księżyca (poważna gra wideo) i szachy na ADHD: próba kliniczna
Randomizowane badanie spersonalizowanego treningu poznawczego z technologią wirtualnej rzeczywistości (Sekretny ślad księżyca) w porównaniu z terapeutycznym treningiem poznawczym online w szachach w porównaniu ze zwykłym leczeniem (TAU) w zespole nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi (ADHD): badanie kliniczne”
Czarny grunt:
Obecnie coraz większym zainteresowaniem cieszą się badania nad alternatywnymi formami treningu poznawczego u pacjentów z rozpoznaniem ADHD. Zwłaszcza korzystanie z gier wideo Virtual Reality. Nasz zespół opracował innowacyjną grę wideo opartą na wirtualnej rzeczywistości „The Secret Trail of Moon (TSTM) jako kognitywne narzędzie do trenowania 5 głównych obszarów deficytu u pacjentów z ADHD. Jest to badanie wyższości porównujące TSTM z szachami terapeutycznymi i grupą kontrolną.
Metody:
To badanie jest prospektywne, jednocentryczne, randomizowane z grupą kontrolną. 105 pacjentów z rozpoznaniem ADHD i stabilnych farmakologicznie, w wieku od 12 do 22 lat. Ci pacjenci zostaną losowo przydzieleni do trzech grup: grupa TSTM (The Secret Trail of Moon); Grupa TC (szachy terapeutyczne) i CG (grupa kontrolna). Uwzględnione zostaną obiektywne i subiektywne pomiary pacjenta, rodziców i nauczycieli. Wizyta pacjenta będzie inna dla każdej grupy. Grupa TSTM odbędzie 15 wizyt bezpośrednich: wizyta przedwłączeniewa, wizyta integracyjna, 12 wizyt szkoleniowych i wizyta końcowa. Pacjenci z grup CT i GC będą mieli 3 wizyty bezpośrednie (wizyta przed włączeniem, wizyta wstępna i wizyta końcowa) oraz 12 rozmów e-mailowych lub telefonicznych podczas szkolenia.
Dyskusja: To badanie ma na celu wykazanie dodatkowej skuteczności treningu poznawczego w leczeniu uzależnień. Jest to badanie, które stara się wykazać wyższość treningu poznawczego z TSTM w porównaniu z tradycyjnym treningiem poznawczym (TC) i grupą kontrolną.
TSTM jest przedstawiany jako nowe i potężne narzędzie poznawcze dzięki czterem czynnikom, które czynią go wyjątkowym: poczucie zanurzenia się w scenariuszach, różnorodność mechaniki, personalizacja i aspekt zabawy.
Przegląd badań
Status
Typ studiów
Zapisy (Oczekiwany)
Faza
- Faza 2
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
Madrid
-
Majadahonda, Madrid, Hiszpania, 28222
- Rekrutacyjny
- Puerta de Hierro University Hospital
-
Kontakt:
- Hilario M Blasco-Fontecilla, ID
- Numer telefonu: +34 655214857
- E-mail: hmblasco@yahoo.es
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Młodzież i młodzi dorośli (mężczyźni i kobiety) w wieku od 12 do 22 lat.
- Diagnoza zespołu nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi.
- Pacjenci ze stabilnym leczeniem farmakologicznym ADHD.
- Podpisanie świadomej zgody przez pacjenta i jego rodziców.
Kryteria wyłączenia:
- Diagnoza ADHD współwystępująca z zaburzeniami ze spektrum autyzmu lub upośledzeniem umysłowym.
- Cierpi na epilepsję.
- Plany mobilności na najbliższe 3 miesiące.
- Planuje rozpocząć inne leczenie psychologiczne, w tym psychoterapię poznawczo-behawioralną w ciągu najbliższych 3 miesięcy.
- Możliwość wystąpienia ryzyka samobójstwa w ocenie klinicysty.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Trening poznawczy z grą wideo w wirtualnej rzeczywistości
The Secret trail of mon to terapeutyczna gra wideo, która została stworzona z myślą o treningu poznawczym pacjentów z ADHD. Pięć mechanizmów zostało zaprojektowanych do pracy nad pięcioma funkcjami poznawczymi, których brakuje w ADHD: uwagą, pamięcią, rozumowaniem, planowaniem i zdolnościami wzrokowo-przestrzennymi. Pacjenci muszą chodzić do szpitala raz w tygodniu na sesje treningowe trwające około czterdziestu minut w ciągu 12 tygodni. |
Pacjenci są stabilni farmakologicznie i raz w tygodniu otrzymują interwencję poznawczą za pomocą naszej gry wideo w szpitalu.
|
|
Eksperymentalny: Trening poznawczy z szachami terapeutycznymi
Trening szachów terapeutycznych składa się z czterech części: Samouczek wideo: Nagrano cotygodniowe filmy, na których pojawia się szachownica i wizerunek psychologa wyjaśniającego lekcję. Co tydzień wyjaśnione zostanie pojęcie szachów. Tradycyjne ćwiczenia szachowe Terapeutyczne ćwiczenia szachowe: Ćwiczenia wykorzystują elementy szachów, ale do ich wykonania nie jest konieczna umiejętność gry w szachy. Celem ćwiczenia jest cotygodniowa praca nad określonym obszarem poznawczym. Granie w gry online: Pacjent musi rozegrać minimum 2 gry online na platformie szachowej chess24.es. Psycholog będzie śledził postępy każdego pacjenta. Pod koniec tygodnia pacjent powinien wysłać do psychologa e-mail z wykonanymi ćwiczeniami, a następnie otrzyma spersonalizowany e-mail. Ta grupa przeprowadza całe leczenie online ze swojego domu. |
Ta grupa jest farmakologicznie stabilna.
Grupa ta wykonuje trening poznawczy poprzez terapeutyczny protokół szachowy opracowany przez psychologa szachowego.
Trening odbywa się w domu i kontaktujemy się z nimi co tydzień, aby poprawić wykonane ćwiczenia i kontynuować.
|
|
Aktywny komparator: Grupa kontrolna
Ta grupa odpowiada grupie kontrolnej.
Grupa kontrolna kontynuuje przepisane leczenie farmakologiczne bez jakiejkolwiek interwencji poznawczej.
Z uczestnikami tej grupy kontaktuje się telefonicznie raz w tygodniu w celu śledzenia ewentualnych trudności i/lub skutków ubocznych.
|
Pacjenci ci kontynuują stałe leczenie farmakologiczne i nie otrzymują żadnej dodatkowej interwencji poznawczej. Co tydzień kontaktuje się z nimi telefonicznie w celu śledzenia grupy. |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Funkcja wykonawcza wykazu ocen zachowań (WRÓT-2)
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
BRIEF-2 jest kwestionariuszem przeznaczonym do oceny funkcji wykonawczych u dzieci i młodzieży.
Składa się z 63 pozycji z trzema opcjami odpowiedzi (nigdy, czasami i często).
Jego korekta zapewnia cztery ogólne wskaźniki: regulację emocjonalną, regulację poznawczą, regulację behawioralną oraz globalny wskaźnik funkcji wykonawczych.
|
3 miesiące
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Skala oceny zespołu nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi-5 (ADHD-5)
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
Ta skala składa się z 18 objawów.
Objawy są podzielone na 9 dla nieuwagi, 6 dla nadpobudliwości i 3 dla impulsywności.
Na każde z nich rodzice i nauczyciele muszą odpowiedzieć tak/nie.
Do jego rozpoznania musi być spełnionych 6 lub więcej objawów deficytu uwagi i/lub 6 więcej objawów nadpobudliwości-impulsywności.
W zależności od występujących objawów wyróżnia się profil nieuważny, nadpobudliwo-impulsywny lub mieszany.
|
3 miesiące
|
|
Skala ocen nauczycieli i rodziców (SNAP-IV)
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
SNAPIV to skala służąca do oceny objawów ADHD.
Składa się z 18 pozycji skalarnych od 0 do 3, z których 9 ocenia deficyt uwagi, a kolejnych 9 ocenia komponent nadpobudliwości-impulsywności.
Punkty odcięcia dla deficytu uwagi wynoszą 2,56 dla nauczycieli i 1,78 dla rodziców.
Dla nadpobudliwości-impulsywności wynoszą one 1,78 dla nauczycieli i 1,44 dla rodziców.
Za oba komponenty punktacja wynosi 2 dla nauczyciela i 1,67 dla rodziców.
|
3 miesiące
|
|
Kompleksowa skala oceny zachowania Connersa (CBRS)
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
Skale Connersa to zestaw skal do oceny pacjentów z ADHD. Ta poprawiona i skrócona wersja skali Connersa jest przeznaczona dla rodziców dzieci w wieku 6-18 lat. Składa się z 10 pozycji z odpowiedzią typu Likerta: 0= w ogóle nieprawda/nigdy; 1= tylko trochę prawda/sporadycznie; 2= Prawie prawdziwe/często; 3=bardzo prawdziwe/bardzo często. Punkty odcięcia są podzielone według płci. W przypadku dzieci wynik powyżej 16 punktów jest podejrzany o ADHD. Natomiast w przypadku dziewcząt podejrzenie ADHD wynosi od 12 punktów |
3 miesiące
|
|
Inwentarz ilorazu emocjonalnego: wersja młodzieżowa (BarOn EQ-i:YV)
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
BarOn to kwestionariusz składający się z 60 pytań, na które odpowiadają dzieci i młodzież w wieku od 7 do 18 lat.
Dostarcza informacji na temat całkowitej inteligencji emocjonalnej, podzielonej na cztery podskale: intrapersonalna, interpersonalna, radzenie sobie ze stresem i adaptacyjność.
Zapewnia również ogólną skalę nastroju i inne skale walidacyjne, takie jak pozytywne wrażenie i niekonsekwencja.
|
3 miesiące
|
|
Kwestionariusz TEA do oceny ADHD i funkcji wykonawczych (ATENTO)
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
ATENTO jest kwestionariuszem w trakcie walidacji, dającym pełny profil objawów klinicznych ADHD.
Kwestionariusz ten składa się z trzech części: pierwsza, zawierająca 125 pozycji, jest wspólna dla wszystkich grup wiekowych od 3 do 18 lat.
Druga część, zawierająca 40 pozycji, musiała zostać wypełniona, jeśli był to pacjent w wieku od 3 do 6 lat i nie była wykorzystywana w naszym badaniu, ponieważ próba rozpoczęła się w wieku 7 lat.
Trzecia i ostatnia część, zawierająca 48 pozycji, oceniała populację w wieku od 6 do 18 lat.
Wszystkie pozycje są typu likert, a rodzice mogą przyznać ocenę: 1= nigdy lub prawie nigdy; 2= Rzadko; 3= Czasami; 4= Wiele razy; 5= Zawsze lub prawie zawsze.
|
3 miesiące
|
|
Conners Conners Conners Continuous Performance Test 3rd Edition (CPT-3)
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
Conners CPT-3 to skomputeryzowany, wystandaryzowany i zatwierdzony test aplikacyjny dla różnych grup wiekowych i płci.
Test polega na wciskaniu przycisku za każdym razem, gdy na ekranie pojawi się litera (cel), za wyjątkiem litery X (nie-cel), której nie należy naciskać.
Czas trwania wynosi około 14 minut, a interwał prezentacji między literami jest zmienny (1, 2 i 4 sekundy).
Test dostarcza wyników dotyczących trafień, błędu pominięcia (niewykryty cel) i błędów popełnienia (zareagował niecel), które są uważane za miarę impulsywności.
Ponadto CPT3-3 dostarcza informacji o średnim czasie reakcji i zmienności czasu reakcji trafień.
|
3 miesiące
|
|
Udvalg für Kliniske Undersolgelser (UKU)
Ramy czasowe: 3 miesiące
|
UKU to narzędzie przeznaczone do oceny ewentualnych objawów wtórnych, które występują w ciągu tygodnia.
Ta skala nie jest uwzględniana w fazach oceny.
Tylko grupa TSTM powinna wypełniać skalę po każdej sesji treningu poznawczego.
|
3 miesiące
|
Współpracownicy i badacze
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Blasco-Fontecilla H, Gonzalez-Perez M, Garcia-Lopez R, Poza-Cano B, Perez-Moreno MR, de Leon-Martinez V, Otero-Perez J. Efficacy of chess training for the treatment of ADHD: A prospective, open label study. Rev Psiquiatr Salud Ment. 2016 Jan-Mar;9(1):13-21. doi: 10.1016/j.rpsm.2015.02.003. Epub 2015 Apr 22. English, Spanish.
- Bul KC, Franken IH, Van der Oord S, Kato PM, Danckaerts M, Vreeke LJ, Willems A, van Oers HJ, van den Heuvel R, van Slagmaat R, Maras A. Development and User Satisfaction of "Plan-It Commander," a Serious Game for Children with ADHD. Games Health J. 2015 Dec;4(6):502-12. doi: 10.1089/g4h.2015.0021. Epub 2015 Sep 1.
- Bashiri A, Ghazisaeedi M, Shahmoradi L. The opportunities of virtual reality in the rehabilitation of children with attention deficit hyperactivity disorder: a literature review. Korean J Pediatr. 2017 Nov;60(11):337-343. doi: 10.3345/kjp.2017.60.11.337. Epub 2017 Nov 27.
- Barkley RA. Behavioral inhibition, sustained attention, and executive functions: constructing a unifying theory of ADHD. Psychol Bull. 1997 Jan;121(1):65-94. doi: 10.1037/0033-2909.121.1.65.
- Brown M, O'Neill N, van Woerden H, Eslambolchilar P, Jones M, John A. Gamification and Adherence to Web-Based Mental Health Interventions: A Systematic Review. JMIR Ment Health. 2016 Aug 24;3(3):e39. doi: 10.2196/mental.5710.
- Lau HM, Smit JH, Fleming TM, Riper H. Serious Games for Mental Health: Are They Accessible, Feasible, and Effective? A Systematic Review and Meta-analysis. Front Psychiatry. 2017 Jan 18;7:209. doi: 10.3389/fpsyt.2016.00209. eCollection 2016.
- Rodrigo-Yanguas M, Martin-Moratinos M, Menendez-Garcia A, Gonzalez-Tardon C, Royuela A, Blasco-Fontecilla H. A Virtual Reality Game (The Secret Trail of Moon) for Treating Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder: Development and Usability Study. JMIR Serious Games. 2021 Sep 1;9(3):e26824. doi: 10.2196/26824.
- Rodrigo-Yanguas M, Martin-Moratinos M, Menendez-Garcia A, Gonzalez-Tardon C, Sanchez-Sanchez F, Royuela A, Blasco-Fontecilla H. A Virtual Reality Serious Videogame Versus Online Chess Augmentation in Patients with Attention Deficit Hyperactivity Disorder: A Randomized Clinical Trial. Games Health J. 2021 Aug;10(4):283-292. doi: 10.1089/g4h.2021.0073.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)
Ukończenie studiów (Oczekiwany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- Hilario Blasco Fontecilla
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .