- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT04759183
Virtual Reality-opplevelser for angst og smertekontroll
Virkningen av ulike virtuelle virkelighetsopplevelser på angst og smerte
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Detaljert beskrivelse
HOVEDMÅL:
I. Å måle virkningen av en spillopplevelse med virtuell virkelighet (VR) sammenlignet med en mindfulness VR-opplevelse på preoperativ angst og postoperativ smerte.
OVERSIGT: Pasienter randomiseres til 1 av 2 armer.
ARM I: Pasienter deltar i en VR-intervensjon (Angry Birds) over 15 minutter før standardbehandlingskirurgi og deltar deretter i en VR-intervensjon (TRIPP) over 15 minutter etter operasjonen.
ARM II: Pasienter deltar i en VR-intervensjon (TRIPP) over 15 minutter før standardbehandlingskirurgi og deltar deretter i en VR-intervensjon (Angry Birds) over 15 minutter etter operasjonen.
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Oregon
-
Portland, Oregon, Forente stater, 97239
- OHSU Knight Cancer Institute
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
Tar imot friske frivillige
Kjønn som er kvalifisert for studier
Beskrivelse
Inklusjonskriterier:
- Voksne (18 år eller eldre og yngre enn 89)
- Kan samtykke
- Engelsktalende
Ekskluderingskriterier:
- Ikke-engelsktalende pasienter fordi VR-innholdet kun er tilgjengelig på engelsk
- Har symptomer angående en aktiv luftveisinfeksjon eller er på kontakt eller isolasjon
- Eventuell aktiv øyeutflod
- En historie med anfall, epilepsi eller overfølsomhet for blinkende lys
- Har en historie med reisesyke eller svimmelhet
- Har aktiv kvalme eller oppkast
- Psykiatriske tilstander som kan forstyrre muligheten til å lykkes med å delta i studien
- Har pacemakere
- Krever til enhver tid høreapparater som ikke kan fjernes
- Har hjertestarter
- Ha sårbandasjer på hodet eller halsen som hindrer komfortabel bruk av VR-headsettet
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Støttende omsorg
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: Arm I (Angry Birds, TRIPP)
Pasienter deltar i en VR-intervensjon (Angry Birds) over 15 minutter før standardbehandlingsoperasjon og deltar deretter i en VR-intervensjon (TRIPP) over 15 minutter etter operasjonen.
|
Hjelpestudier
Delta i VR-spillet "Angry Birds"
Andre navn:
Delta i VR Meditation "TRIPP"
Andre navn:
|
|
Eksperimentell: Arm II (TRIPP, Angry Birds)
Pasienter deltar i en VR-intervensjon (TRIPP) over 15 minutter før standardbehandlingskirurgi og deltar deretter i en VR-intervensjon (Angry Birds) over 15 minutter etter operasjonen.
|
Hjelpestudier
Delta i VR-spillet "Angry Birds"
Andre navn:
Delta i VR Meditation "TRIPP"
Andre navn:
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i preoperativ angstscore
Tidsramme: Baseline frem til før operasjonen (estimert 1 dag)
|
Vurdert ved visuell analog skala (VAS) fra 0-100mm.
|
Baseline frem til før operasjonen (estimert 1 dag)
|
|
Endring i postoperative smertescore
Tidsramme: Baseline etter operasjonen frem til studiens fullføring (estimert 1 dag)
|
Vurdert etter VAS skala fra 0-100mm.
|
Baseline etter operasjonen frem til studiens fullføring (estimert 1 dag)
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Endring i blodtrykk
Tidsramme: umiddelbart før intervensjon, og deretter umiddelbart etter intervensjon (estimert 1 dag)
|
mmHg
|
umiddelbart før intervensjon, og deretter umiddelbart etter intervensjon (estimert 1 dag)
|
|
Pasientens glede av hver VR-opplevelse
Tidsramme: Opp til studieavslutning (estimert 1 dag)
|
Likert skala (1-5). 1 representerer den laveste poengsummen, og 5 representerer den høyeste.
|
Opp til studieavslutning (estimert 1 dag)
|
|
Endring i hjertefrekvens
Tidsramme: umiddelbart før intervensjon, og deretter umiddelbart etter intervensjon (estimert 1 dag)
|
slag per minutt (bpm)
|
umiddelbart før intervensjon, og deretter umiddelbart etter intervensjon (estimert 1 dag)
|
|
Pasientens ønske om å bruke VR mer i helsevesenet
Tidsramme: Opp til studieavslutning (estimert 1 dag)
|
Likert skala (1-5). 1 representerer den laveste poengsummen, og 5 representerer den høyeste.
|
Opp til studieavslutning (estimert 1 dag)
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Samarbeidspartnere
Etterforskere
- Hovedetterforsker: Ryan J Li, OHSU Knight Cancer Institute
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Ytterligere relevante MeSH-vilkår
Andre studie-ID-numre
- STUDY00022194 (Annen identifikator: OHSU Knight Cancer Institute)
- NCI-2021-00794 (Registeridentifikator: CTRP (Clinical Trial Reporting Program))
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .