- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT05114252
Amblyopia i gry stereoptyczne dla wzroku (AMBER)
Poważne gry stereoptyczne jako narzędzie rehabilitacji wzroku dla osób z niedowidzeniem resztkowym: randomizowana, kontrolowana próba krzyżowa — AMBlyopia i stereoptic Games for Vision
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Niedowidzenie jest najczęstszym rozwojowym zaburzeniem widzenia u dzieci, dotykającym 1-5% populacji w krajach rozwiniętych. Wynika to głównie z różnicy refrakcji między oczami (anizometropia), niewspółosiowości osi oczu (zez), połączenia obu lub deprywacji wzroku (z powodu np. wrodzonej zaćmy). Poza znacznie obniżoną ostrością wzroku, pacjenci wykazują dysfunkcję obuoczną prowadzącą do funkcjonalnych upośledzeń widzenia, takich jak zmniejszenie szybkości czytania, selektywnej uwagi czy zdolności motorycznych.
Podczas gdy zaburzenie jest powszechnie diagnozowane w wieku około 3-5 lat, aż u 50% dzieci pozostanie niedowidzenie resztkowe, głównie z powodu późnego rozpoznania i rozpoczęcia leczenia, nieprzestrzegania zaleceń terapeutycznych, niezdiagnozowanej lub uznanej za ekscentryczną fiksację. Złotym standardem leczenia jest terapia okluzyjna polegająca na zaklejaniu dominującego/zdrowego oka przez 2-6 godzin dziennie, codziennie przez kilka miesięcy do lat. Jednak opaska na oko i żądanie używania słabszego oka do zadań wzrokowych jest trudne i tak słabo przestrzegane przez pacjentów pediatrycznych. Te problemy z przestrzeganiem zaleceń prowadzą do nawrotów (14-25%) lub niedowidzenia szczątkowego (tj. słabego widzenia, które utrzymuje się do dorosłości), stwarzając wiele problemów medycznych i społecznych dla pacjentów (w tym przetwarzania poznawczego i emocjonalnego), ich rodzin i społeczeństwa.
Poważne gry wideo dostarczane na tablety zostały opracowane z bardziej angażującą strategią skutecznego leczenia niedowidzenia. Gry te koncentrują się na stymulacji obuocznej, która ma na celu ostrość wzroku niedowidzącego oka i widzenie trójwymiarowe (stereowizję), poprzez prezentację obrazów dichoptycznych. Taka dichoptyczna prezentacja obrazu polega na pokazaniu innego, ale uzupełniającego się obrazu w każdym oku, tak że zadanie można wykonać tylko wtedy, gdy zostaną połączone informacje z obu oczu. Stymulacja obuoczna oznacza, że oba oczy są wystawione na próbę, ale urządzenia są zaprogramowane w taki sposób, że słabsze oko wykonuje przede wszystkim dane zadanie wzrokowe.
Celem tego projektu jest poprawa funkcji wzrokowej niedowidzącego oka za pomocą fuzji obrazów i stereopsji poprzez granie w gry wideo w środowisku wirtualnej rzeczywistości (VR). Ponadto, poza poprawą ostrości wzroku i potencjalnie stereowizji, takie poważne interwencje oparte na VR mogą pozytywnie wpłynąć na inne aspekty, takie jak funkcje poznawcze i motoryczne. Uważa się, że deficyty wzrokowe obserwowane w niedowidzeniu są związane z problemami z zajmowaniem się obiektami związanymi z zadaniami wzrokowymi, co sugeruje, że takie deficyty w umiejętnościach selektywnej uwagi mogą utrudniać powrót do zdrowia. Podobnie słaba stereowizja będzie odzwierciedlona w deficytach umiejętności kontroli motorycznej, jak widać u osób z niedowidzeniem. Nasze szkolenia z poważnych gier opartych na VR będą miały podobne składniki do tych, które mają poprawić umiejętności uwagi i mogą mieć pozytywny wpływ na umiejętności kontroli motorycznej. Technologia oparta na VR, opracowana przez Vivid Vision do wykorzystania w niniejszym badaniu, została zatwierdzona przez FDA i posiada certyfikat CE (Conformité Européene). Oferują gry wideo wirtualnej rzeczywistości z zestawami słuchawkowymi, które mogą zwiększyć korzystny efekt leczenia poprzez zmniejszenie błędnego postrzegania ruchu trójwymiarowego.
Niniejszy projekt ma na celu przetestowanie opisanych korzyści w domowym, przyjaznym dzieciom programie rehabilitacji obejmującym poważne gry wideo w środowisku wirtualnej rzeczywistości u dzieci, młodzieży i młodych dorosłych z niedowidzeniem szczątkowym, w porównaniu ze standardową opieką (korekcja refrakcji) i zdrowych osób w tym samym wieku. Badanie zostało zaprojektowane jako zaślepione, randomizowane badanie krzyżowe, aby zwiększyć dostępne dowody, pozwalające na kwalifikowaną ocenę korzyści ze stymulacji obuocznej i wykazanie korzystnego efektu również w niedowidzeniu resztkowym u dzieci i starszych pacjentów.
Typ studiów
Zapisy (Oczekiwany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
Geneva, Szwajcaria, 1205
- Geneva University Hospitals
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
KOHORA AMBLYOPICZNA
Kryteria przyjęcia:
- w wieku od 6 do 35 lat,
- niedowidzenie szczątkowe definiowane jako najlepsza poprawna ostrość wzroku (BCVA) ≤ 20/20 w oku niedowidzącym, upośledzenie ≥ 2 linii w oku niedowidzącym utrzymujące się nawet po korekcji refrakcji,
- stabilna BCVA przez co najmniej 2 kolejne pomiary w ciągu 6 miesięcy,
- Świadoma zgoda podpisana przez przedstawiciela prawnego dziecka, zarówno przez dziecko, jak i jego przedstawiciela prawnego w przypadku uczestników w wieku powyżej 14 lat lub przez samych pełnoletnich uczestników.
Kryteria wyłączenia:
- Nieleczone lub nowo rozpoznane niedowidzenie anizometropiczne, zezowe lub mieszane, czyli dziecko z różnicą międzygałkową BCVA ≥ 2 linie,
- aktualne leczenie atropiną lub leczenie atropiną 3 miesiące przed włączeniem do badania,
- deficyty lub utrata słuchu,
- Chirurgia oka z wyjątkiem korekcji zeza,
- Zez powyżej 20 dioptrii (D) lub z dużą ekscentryczną fiksacją,
- Współistnienie chorób oczu lub neurologicznych (np. drgawek lub padaczki, współistniejący zez, porażenie nerwów, horror fusionis),
- Opóźnienie lub zaburzenie rozwojowe (np. dysleksja, dyspraksja, zespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi, zaburzenia ze spektrum autyzmu),
- Niezdolność do przestrzegania i ukończenia procedur badania (np. zaburzenia psychiczne lub czuciowo-ruchowe).
KOHORA OSÓB ZDROWYCH
Kryteria przyjęcia:
- w wieku od 6 do 35 lat,
- Świadoma zgoda podpisana przez przedstawiciela prawnego dziecka, zarówno przez dziecko, jak i jego przedstawiciela prawnego w przypadku uczestników w wieku powyżej 14 lat lub przez samych pełnoletnich uczestników.
Kryteria wyłączenia:
- deficyty lub utrata słuchu,
- Chirurgia oka z wyjątkiem korekcji zeza,
- Zez powyżej 20D lub z dużą ekscentryczną fiksacją,
- Współistnienie chorób oczu lub neurologicznych (np. drgawek lub padaczki, współistniejący zez, porażenie nerwów, horror fusionis),
- Opóźnienie lub zaburzenie rozwojowe (np. dysleksja, dyspraksja, ADHD, ASD),
- Niezdolność do przestrzegania i ukończenia procedur badania (np. zaburzenia psychiczne lub czuciowo-ruchowe).
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Uczestnicy z niedowidzeniem w interwencji gier poważnych
Uczestnicy z niedowidzeniem otrzymujący eksperymentalną interwencję polegającą na poważnych grach wideo skupiających się na funkcji obuocznej (z modyfikacją obrazu) w środowisku rzeczywistości wirtualnej.
|
Interwencja badawcza polega na graniu w poważne gry (Vivid Vision, San Francisco, USA) osadzone w goglach wirtualnej rzeczywistości w środowisku domowym przez 5 dni w tygodniu przez 30 minut przez 8 tygodni (łącznie 20 godzin grania).
|
|
Aktywny komparator: Uczestnicy z niedowidzeniem w interwencji opieki standardowej
Uczestnicy z niedowidzeniem objęci standardową interwencją opiekuńczą polegającą na noszeniu okularów z indywidualną korekcją refrakcji.
|
Interwencją kontrolną będzie korekcja wady refrakcji polegająca na noszeniu soczewek z zaleconą korekcją przez 2 miesiące.
Inne nazwy:
|
|
Aktywny komparator: Zdrowi uczestnicy
Uczestnicy bez niedowidzenia lub innych schorzeń otrzymujących eksperymentalną interwencję polegającą na poważnych grach wideo skupiających się na funkcji obuocznej (bez jakiejkolwiek modyfikacji obrazu) w środowisku rzeczywistości wirtualnej.
|
Interwencja badawcza polega na graniu w poważne gry (Vivid Vision, San Francisco, USA) osadzone w goglach wirtualnej rzeczywistości w środowisku domowym przez 5 dni w tygodniu przez 30 minut przez 8 tygodni (łącznie 20 godzin grania).
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Najlepsza skorygowana ostrość wzroku
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa leczenia A
|
Ostrość wzroku z najlepszą korekcją odnosi się do pomiaru najlepszej korekcji wzroku, jaką można uzyskać za pomocą okularów lub soczewek kontaktowych.
|
Wartość wyjściowa leczenia A
|
|
Najlepsza skorygowana ostrość wzroku
Ramy czasowe: Test po leczeniu A (2 miesiące)
|
Ostrość wzroku z najlepszą korekcją odnosi się do pomiaru najlepszej korekcji wzroku, jaką można uzyskać za pomocą okularów lub soczewek kontaktowych.
|
Test po leczeniu A (2 miesiące)
|
|
Najlepsza skorygowana ostrość wzroku
Ramy czasowe: Kontynuacja leczenia A (2 miesiące)/linia wyjściowa leczenia B
|
Ostrość wzroku z najlepszą korekcją odnosi się do pomiaru najlepszej korekcji wzroku, jaką można uzyskać za pomocą okularów lub soczewek kontaktowych.
|
Kontynuacja leczenia A (2 miesiące)/linia wyjściowa leczenia B
|
|
Najlepsza skorygowana ostrość wzroku
Ramy czasowe: Test po leczeniu B (2 miesiące)
|
Ostrość wzroku z najlepszą korekcją odnosi się do pomiaru najlepszej korekcji wzroku, jaką można uzyskać za pomocą okularów lub soczewek kontaktowych.
|
Test po leczeniu B (2 miesiące)
|
|
Najlepsza skorygowana ostrość wzroku
Ramy czasowe: Obserwacja po leczeniu B (2 miesiące)
|
Ostrość wzroku z najlepszą korekcją odnosi się do pomiaru najlepszej korekcji wzroku, jaką można uzyskać za pomocą okularów lub soczewek kontaktowych.
|
Obserwacja po leczeniu B (2 miesiące)
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Widzenie obuoczne mierzone w sekundach łuku za pomocą testów klinicznych
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Stereoacuity odnosi się do najmniejszej wykrywalnej różnicy głębokości, którą można zobaczyć w widzeniu obuocznym. Gdy obecne jest widzenie obuoczne, funkcją obuoczną jest najlepsza ostrość stereoskopowa, mierzona w sekundach kątowych, osiągnięta w którymkolwiek z poniższych testów: Lang I i Lang II-Stereotest Test Titmus Test okularów prążkowanych Bagoliniego TNO-Test (TNO: Nederlandse Organisatie voor Toegepast Natuurwetenschappelijk Onderzoek) |
Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Widzenie obuoczne mierzone w sekundach łuku za pomocą testu na tablecie
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Stereoacuity odnosi się do najmniejszej wykrywalnej różnicy głębokości, którą można zobaczyć w widzeniu obuocznym.
Stereoacuity, wyrażona w sekundach kątowych, będzie badana za pomocą nowatorskiego, opartego na tablecie testu 3D o nazwie ASTEROID.
|
Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Widzenie obuoczne (niewspółosiowość międzygałkowa) mierzone za pomocą testów klinicznych
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Niewspółosiowość międzygałkowa odnosi się do stopnia, w jakim osie dwóch oczu nie są równoległe.
Można to zmierzyć za pomocą testu Cover.
Wynik testu zakrywania jednego oka obracającego się po zakryciu drugiego wskazuje na niewspółosiowość oka.
Czerwony filtr polega na poproszeniu pacjenta o skupienie uwagi na białym kółku na końcu pokoju i umieszczeniu czerwonego filtra na drugim oku pacjenta.
Jeśli pacjent zgłasza czerwone różowawe światło, jego oczy są wyrównane i nie ma zeza.
Położenie czerwonego koła w stosunku do białego koła powie badającemu również o rodzaju zeza.
|
Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Stereoacuity oszacowano za pomocą oprogramowania Vivid Vision Home
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Zostanie wykonanych pięć wbudowanych testów w oprogramowaniu Vivid Vision Home, aby nakreślić leczenie pacjenta (w kohorcie niedowidzenia) i dostosować leczenie do potencjalnych ulepszeń, ustawiając parametry zwiększające lub zmniejszające stopień rozmycia lub okluzji potrzebnej do pacjenta do grania w gry. W kohorcie zdrowej zostaną przeprowadzone te same testy, ale mają one raczej na celu dostosowanie pryzmatów wbudowanych w gogle VR do widoku uczestników. Mierzona jest ocena Composite Depth Score (1-30), gdzie 0 oznacza brak stereowizji, a 30-20 sekund kątowych. Pacjenci muszą wybrać, które z 4 okrągłych bodźców unoszą się nad powierzchnią, gdzie z każdą prawidłową odpowiedzią bodźce stają się mniejsze, a rozbieżność maleje. |
Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Widzenie obuoczne oszacowane za pomocą oprogramowania Vivid Vision Home
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Zostanie wykonanych pięć wbudowanych testów w oprogramowaniu Vivid Vision Home, aby nakreślić leczenie pacjenta (w kohorcie niedowidzenia) i dostosować leczenie do potencjalnych ulepszeń, ustawiając parametry zwiększające lub zmniejszające stopień rozmycia lub okluzji potrzebnej do pacjenta do grania w gry. W kohorcie zdrowej zostaną przeprowadzone te same testy, ale mają one raczej na celu dostosowanie pryzmatów wbudowanych w gogle VR do widoku uczestników. Stopień widzenia obuocznego ocenia się za pomocą wirtualnego testu Worth 4 Dot, ujawniając normalne widzenie, podwójne widzenie lub stłumienie lewego lub prawego oka. |
Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Regulacja postawy oka oszacowana za pomocą oprogramowania Vivid Vision Home
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Zostanie wykonanych pięć wbudowanych testów w oprogramowaniu Vivid Vision Home, aby nakreślić leczenie pacjenta (w kohorcie niedowidzenia) i dostosować leczenie do potencjalnych ulepszeń, ustawiając parametry zwiększające lub zmniejszające stopień rozmycia lub okluzji potrzebnej do pacjenta do grania w gry. W kohorcie zdrowej zostaną przeprowadzone te same testy, ale mają one raczej na celu dostosowanie pryzmatów wbudowanych w gogle VR do widoku uczestników. Minimalna korekcja postawy oka pacjenta w pryzmacie poziomym, pionowym i obrotowym jest szacowana w dioptriach pryzmatycznych za pomocą testu podobnego do pręta Maddoxa, w którym pacjent wyrównuje linie pionowe i poziome z punktem lub parą linii poziomych |
Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Obiekt Vergence oszacowano z oprogramowaniem Vivid Vision Home
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Zostanie wykonanych pięć wbudowanych testów w oprogramowaniu Vivid Vision Home, aby nakreślić leczenie pacjenta (w kohorcie niedowidzenia) i dostosować leczenie do potencjalnych ulepszeń, ustawiając parametry zwiększające lub zmniejszające stopień rozmycia lub okluzji potrzebnej do pacjenta do grania w gry. W kohorcie zdrowej zostaną przeprowadzone te same testy, ale mają one raczej na celu dostosowanie pryzmatów wbudowanych w gogle VR do widoku uczestników. Szybkość zdolności pacjenta do przełączania się między różnymi wymaganiami wergencji jest szacowana w sekundach, gdy uczestnik dopasowuje serię kształtów lub symboli, aż utworzą pojedynczą linię. |
Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Zakres wergencji oszacowano za pomocą oprogramowania Vivid Vision Home
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Zostanie wykonanych pięć wbudowanych testów w oprogramowaniu Vivid Vision Home, aby nakreślić leczenie pacjenta (w kohorcie niedowidzenia) i dostosować leczenie do potencjalnych ulepszeń, ustawiając parametry zwiększające lub zmniejszające stopień rozmycia lub okluzji potrzebnej do pacjenta do grania w gry. W kohorcie zdrowej zostaną przeprowadzone te same testy, ale mają one raczej na celu dostosowanie pryzmatów wbudowanych w gogle VR do widoku uczestników. Maksymalna zdolność uczestnika do wergencji poziomej i/lub pionowej jest szacowana w dioptriach pryzmatycznych, gdy uczestnik wyrównuje serię kształtów lub symboli, aż utworzą pojedynczą linię. |
Wartość wyjściowa, co tydzień podczas leczenia eksperymentalnego, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Umiejętności czytania
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
W tym celu wykorzystamy test MNRead.
Test jest przeprowadzany za pomocą aplikacji na iPada©, rejestrowany elektronicznie (podłączony do komputera) i ma na celu ocenę umiejętności czytania u osób słabowidzących (MNRead, francuska wersja elektroniczna, 2016).
Test MNRead mierzy najmniejszy druk, który osoba może odczytać bez popełniania znaczących błędów, a także najmniejszy druk, który dana osoba może przeczytać z maksymalną prędkością i maksymalną prędkością czytania.
|
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Wizualna selektywna uwaga: procesy behawioralne
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Zadanie wskazywania przestrzennego zaprojektowane przez Folk i in. (1992), dostosowany do celów obecnego projektu, będzie podawany oddzielnie dla oka niedowidzącego/kolego i oka dominującego. Uczestnicy szukają docelowego diamentu o określonym kolorze (np. niebieski) w szeregu różnokolorowych pasków i trzeba zgłosić orientację paska (poziomo lub pionowo) za pomocą klawiszy klawiatury. W każdej próbie ta tablica wyszukiwania jest poprzedzona tablicą, w której obecny jest nieistotny dla zadania wizualny dystraktor, który może mieć ten sam lub inny kolor niż cel. W 50% prób wskazówkom towarzyszą próby. Selektywna uwaga jest mierzona behawioralnie za pomocą efektów wskazówek, tj. Różnicy w szybkości reagowania, gdy wskazówka i cel znajdują się w tych samych i różnych miejscach. Siła selektywnej uwagi wzrokowej jest mierzona różnicą w efektach wskazywania wywoływanych przez dystraktory pasujące do koloru celu w porównaniu z dystraktorami pasującymi do innego koloru. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Wizualna selektywna uwaga: Tradycyjne procesy EEG/ERP
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
EEG będzie rejestrowane, gdy uczestnicy wykonują zaadaptowane zadanie wskazywania przestrzennego Folk i wsp. (patrz Wynik 10). Tradycyjne procesy EEG selektywnej uwagi wzrokowej są mierzone za pomocą składnika N2pc potencjału związanego ze zdarzeniami (ERP), tradycyjnego markera selektywnej uwagi wzrokowej. N2pc to aplikacja, która obserwuje ujemne odchylenie napięcia. 200-300 ms po prezentacji bodźca będącego przedmiotem zainteresowania, większy nad elektrodami po przeciwnej stronie niż po tej samej stronie bodźca. Siła selektywnej uwagi wzrokowej jest tutaj mierzona różnicą średniej amplitudy w oknie czasowym N2pc wywołanym przez dystraktory pasujące do koloru celu w porównaniu z dystraktorami pasującymi do innego koloru. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Wizualna selektywna uwaga: topograficzne procesy EEG/ERP
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
EEG będzie rejestrowane, gdy uczestnicy wykonują zaadaptowane zadanie wskazywania przestrzennego Folk i wsp. (patrz Wynik 10). Analizy topograficzne EEG/ERP koncentrują się na niezależnych od odniesienia, wielowymiarowych charakterystykach pola elektrycznego na całej skórze głowy. W tym przypadku analizy topograficzne obejmują wykorzystanie grupowania uśrednionej grupowo aktywności EEG / ERP w oknie czasowym N2pc (patrz Wynik 11) w celu zidentyfikowania okresów stabilnej aktywności topograficznej (mapy topograficzne). Po zidentyfikowaniu optymalnej liczby map topograficznych są one ponownie dopasowywane do danych jednoobiektowych; przeanalizowane zostaną takie parametry, jak czas trwania mapy (początek mapy, przesunięcie mapy) i globalna wyjaśniona wariancja. Siła wizualnej selektywnej uwagi jest tutaj mierzona różnicą w czasie trwania map obecnych w oknie czasowym N2pc wywołanych przez dystraktory pasujące do koloru celu w porównaniu z dystraktorami pasującymi do innego koloru. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Wizualna selektywna uwaga: globalna siła pola procesów EEG/ERP
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
EEG będzie rejestrowane, gdy uczestnicy wykonują zaadaptowane zadanie wskazywania przestrzennego Folk i wsp. (patrz Wynik 10). Globalna moc pola (GFP) EEG/ERP jest odchyleniem standardowym chwilowego napięcia pola elektrycznego na całej skórze głowy. Tutaj analizy GFP są przeprowadzane w oknie czasowym N2pc (patrz Wynik 11), aby określić, czy odpowiedzi EEG w różnych warunkach były modulowane przez różnice w sile odpowiedzi tej samej, statystycznie nierozróżnialnej sieci mózgowej. Siła selektywnej uwagi wzrokowej jest tutaj mierzona różnicą w GFP obecnym w oknie czasowym N2pc wywołanym przez dystraktory pasujące do koloru celu w porównaniu z dystraktorami pasującymi do innego koloru. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Selektywna uwaga audiowizualna: procesy behawioralne
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Selektywna uwaga audiowizualna zostanie zmierzona, podobnie jak procesy uwagi wzrokowej, za pomocą zadania wskazywania przestrzennego Folk i wsp. (patrz Wynik 10). Selektywna uwaga jest mierzona za pomocą efektów wskazujących, tj. Różnicy w szybkości reagowania, gdy wskazówka i cel znajdują się w tych samych i różnych miejscach. Siła selektywnej uwagi audiowizualnej jest tutaj mierzona różnicą w efektach sygnalizacyjnych wywoływanych przez dystraktory kolorów, którym towarzyszą dźwięki, w porównaniu z dystraktorami kolorów prezentowanymi bez dźwięków. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Selektywna uwaga audiowizualna: Tradycyjne procesy EEG/ERP
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
EEG będzie rejestrowane, gdy uczestnicy wykonują zaadaptowane zadanie wskazywania przestrzennego Folk i wsp. (patrz Wynik 10). Tradycyjne procesy EEG selektywnej uwagi wzrokowej są mierzone za pomocą składnika N2pc potencjału związanego ze zdarzeniami (ERP), tradycyjnego markera selektywnej uwagi wzrokowej. N2pc to aplikacja, która obserwuje ujemne odchylenie napięcia. 200-300 ms po prezentacji bodźca będącego przedmiotem zainteresowania, większy nad elektrodami po przeciwnej stronie niż po tej samej stronie bodźca. N2pc zaobserwowano podczas badań uwagi na bodźce audiowizualne. Siła selektywnej uwagi audiowizualnej jest tutaj mierzona różnicą średniej amplitudy w oknie czasowym N2pc wywoływanej przez dystraktory koloru, którym towarzyszą dźwięki, w porównaniu z dystraktorami koloru prezentowanymi bez dźwięków. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Selektywna uwaga audiowizualna: topograficzne procesy EEG/ERP
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
EEG będzie rejestrowane, gdy uczestnicy wykonują zaadaptowane zadanie wskazywania przestrzennego Folk i wsp. (patrz Wynik 10). Analizy topograficzne EEG/ERP koncentrują się na niezależnych od odniesienia, wielowymiarowych charakterystykach pola elektrycznego na całej skórze głowy. W tym przypadku analizy topograficzne obejmują wykorzystanie grupowania uśrednionej grupowo aktywności EEG / ERP w oknie czasowym N2pc (patrz Wynik 11) w celu zidentyfikowania okresów stabilnej aktywności topograficznej (mapy topograficzne). Po zidentyfikowaniu optymalnej liczby map topograficznych są one ponownie dopasowywane do danych jednoobiektowych; przeanalizowane zostaną takie parametry, jak czas trwania mapy (początek mapy, przesunięcie mapy) i globalna wyjaśniona wariancja. Siła selektywnej uwagi audiowizualnej jest tutaj mierzona różnicą w czasie trwania map obecnych w oknie czasowym N2pc wywołanych przez dystraktory kolorów, którym towarzyszą dźwięki, w porównaniu z dystraktorami kolorów prezentowanymi bez dźwięków. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Selektywna uwaga audiowizualna: globalna siła pola procesów EEG/ERP
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
EEG będzie rejestrowane, gdy uczestnicy wykonują zaadaptowane zadanie wskazywania przestrzennego Folk i wsp. (patrz Wynik 10). Globalna moc pola (GFP) procesów EEG/ERP jest odchyleniem standardowym chwilowego napięcia pola elektrycznego na całej skórze głowy. Tutaj analizy GFP są przeprowadzane w oknie czasowym N2pc (patrz Wynik 11), aby określić, czy odpowiedzi EEG w różnych warunkach były modulowane przez różnice w sile odpowiedzi tej samej, statystycznie nierozróżnialnej sieci mózgowej. Siła selektywnej uwagi audiowizualnej jest tutaj mierzona różnicą w GFP obecnym w oknie czasowym N2pc wywołanym przez dystraktory kolorów, którym towarzyszą dźwięki, w porównaniu z dystraktorami kolorów prezentowanymi bez dźwięków. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Sterowanie silnikiem: czas trwania ruchu
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Deficyty planowania motorycznego i wykonania zostaną ocenione podczas wzrokowo kierowanego zadania sięgania po chwyt na różnych głębokościach sięgania za pomocą odblaskowych znaczników przymocowanych do kończyny górnej. Aby ocenić czas trwania ruchu, obliczymy czas, jaki upłynął od początku do końca ruchu. Podzielimy go na: fazę dotarcia, fazę manipulacji i fazę wycofywania się. Zostanie to zrobione dla 3 warunków: jednooczny dominujący, jednooczny niedominujący i obuoczny. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Sterowanie silnikiem: czas reakcji
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Deficyty planowania motorycznego i wykonania zostaną ocenione podczas wzrokowo kierowanego zadania sięgania po chwyt na różnych głębokościach sięgania za pomocą odblaskowych znaczników przymocowanych do kończyny górnej. Aby ocenić czas reakcji, obliczymy czas, jaki upłynął od rozpoczęcia próby (oznaczonej niestandardowym skryptem) do rozpoczęcia ruchu. Zostanie to zrobione dla 3 warunków: jednooczny dominujący, jednooczny niedominujący i obuoczny. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Sterowanie silnikiem: płynność
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Deficyty planowania motorycznego i wykonania zostaną ocenione podczas wzrokowo kierowanego zadania sięgania po chwyt na różnych głębokościach sięgania za pomocą odblaskowych znaczników przymocowanych do kończyny górnej. Aby ocenić gładkość, wyciągniemy informacje ze znacznika umieszczonego na dłoni i obliczymy prostoliniowość trajektorii. Im prostszy, tym gładsze są dane, co wskazuje na lepszą kontrolę silnika. Podzielimy go na: fazę dotarcia, fazę manipulacji i fazę wycofywania się. Zostanie to zrobione dla 3 warunków: jednooczny dominujący, jednooczny niedominujący i obuoczny. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Sterowanie silnikiem: maksymalny otwór uchwytu
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Deficyty planowania motorycznego i wykonania zostaną ocenione podczas wzrokowo kierowanego zadania sięgania po chwyt na różnych głębokościach sięgania za pomocą odblaskowych znaczników przymocowanych do kończyny górnej. Aby ocenić maksymalny otwór chwytu, wyodrębnimy różnicę między położeniem znacznika na palcu wskazującym i znacznikiem na kciuku. Zastosowana zostanie maksymalna różnica. Zostanie to zrobione dla 3 warunków: jednooczny dominujący, jednooczny niedominujący i obuoczny. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Sterowanie silnikiem: czas do maksymalnego otwarcia uchwytu
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Deficyty planowania motorycznego i wykonania zostaną ocenione podczas wzrokowo kierowanego zadania sięgania po chwyt na różnych głębokościach sięgania za pomocą odblaskowych znaczników przymocowanych do kończyny górnej. Aby ocenić czas do maksymalnego otwarcia chwytu, wyodrębnimy różnicę między położeniem znacznika na palcu wskazującym i znacznikiem na kciuku. Wykorzystany zostanie czas, w którym wystąpiła maksymalna różnica. Zostanie to zrobione dla 3 warunków: jednooczny dominujący, jednooczny niedominujący i obuoczny. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Kontrola motoryczna: odpowiedzi korowe planowania motorycznego
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Deficyty planowania motorycznego i wykonania zostaną ocenione podczas wzrokowo kierowanego zadania sięgania po chwyt na różnych głębokościach sięgania za pomocą odblaskowych znaczników przymocowanych do kończyny górnej. Podczas tego zadania wykorzystamy 128-kanałowy system EEG do rejestracji aktywności mózgu. Przeprowadzimy analizę częstotliwości, aby zbadać moc w określonym paśmie częstotliwości od sygnału startu (skrypt niestandardowy) do rozpoczęcia ruchu, czyli czasu, w którym uczestnik powinien był zaplanować ruch. Zostanie to zrobione dla 3 warunków: jednooczny dominujący, jednooczny niedominujący i obuoczny. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Kontrola motoryczna: korowe reakcje wykonania motorycznego
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Deficyty planowania motorycznego i wykonania zostaną ocenione podczas wzrokowo kierowanego zadania sięgania po chwyt na różnych głębokościach sięgania za pomocą odblaskowych znaczników przymocowanych do kończyny górnej. Podczas tego zadania wykorzystamy 128-kanałowy system EEG do rejestracji aktywności mózgu. Przeprowadzimy analizę częstotliwości, aby zbadać moc w określonym paśmie częstotliwości po rozpoczęciu ruchu, czyli czasie, w którym uczestnik wykonuje ruch. Zostanie to zrobione dla 3 warunków: jednooczny dominujący, jednooczny niedominujący i obuoczny. |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Korowe reakcje wzrokowe
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Wzrokowo wywołane potencjały (VEP) będą również mierzone jako wskaźnik elektrofizjologiczny (EEG) integralności (siły) korowej ścieżki wzrokowej od siatkówki do kory potylicznej.
VEP pochodzą z kory potylicznej, która odbiera i interpretuje sygnały wizualne.
Składają się z sekwencji pików napięcia mierzonych na elektrodach potylicznych: szczyt ujemny (N1), szczyt dodatni (P1), szczyt ujemny (N2).
VEP będą rejestrowane, dla każdego oka oddzielnie, z odpowiedzi na cele kolorów w zadaniach selektywnej uwagi.
|
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
|
Kwestionariusz oka pediatrycznego (PedEyeQ)
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Wyniki Rascha dla każdej pozycji kwestionariusza zostaną uzyskane z opublikowanych tabel przeglądowych dostępnych na stronie www.pedig.net, i wykorzystany do obliczenia wyniku dla każdego uczestnika z niedowidzeniem (Parent-PedEyeQ dla <18-latków; dostosowany Child-PedEyeQ dla >18-latków) oraz każdej grupy leczenia i grupy podczas każdej wizyty. Wyniki zostaną również przeliczone na skalę 0-100, aby ułatwić interpretację. Osoby zdrowe lub ich rodzice nie będą wypełniać tego kwestionariusza. Dziecko PedEyeQ: funkcjonalne widzenie, przeszkadzanie oczami i wzrokiem, społeczne, frustracja / zmartwienie. Rodzic PedEyeQ: wpływ na rodzica i rodzinę, martwienie się o stan oczu dziecka, martwienie się o postrzeganie siebie i interakcje, martwienie się o funkcjonalne widzenie |
Wartość wyjściowa, po każdym zabiegu (2 miesiące) i 2 miesiące obserwacji
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Przyczepność
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące)
|
Przestrzeganie zaleceń (całkowita liczba godzin treningowych, regularność treningów) będzie badane w trakcie leczenia, a wynik wizualny zostanie skorelowany z przestrzeganiem, które jest automatycznie rejestrowane przez system Vivid Vision Home.
Uwzględniając te miary przestrzegania zasad leczenia poważnych gier, uzyskamy ważne informacje, ponieważ wiadomo, że tradycyjne leczenie ma niską przyczepność.
|
Wartość wyjściowa, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące)
|
|
Zdarzenia niepożądane
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące)
|
Na koniec badania częstotliwość i rodzaj zdarzeń niepożądanych zostaną przeanalizowane i porównane między grupami przez badacza, który nie zna przydziału do grup.
|
Wartość wyjściowa, po leczeniu eksperymentalnym (2 miesiące)
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Współpracownicy
Śledczy
- Główny śledczy: Heimo Steffen, MD, University Hospital, Geneva
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Vedamurthy I, Nahum M, Huang SJ, Zheng F, Bayliss J, Bavelier D, Levi DM. A dichoptic custom-made action video game as a treatment for adult amblyopia. Vision Res. 2015 Sep;114:173-87. doi: 10.1016/j.visres.2015.04.008. Epub 2015 Apr 24.
- Birch EE, Li SL, Jost RM, Morale SE, De La Cruz A, Stager D Jr, Dao L, Stager DR Sr. Binocular iPad treatment for amblyopia in preschool children. J AAPOS. 2015 Feb;19(1):6-11. doi: 10.1016/j.jaapos.2014.09.009.
- Gambacorta C, Nahum M, Vedamurthy I, Bayliss J, Jordan J, Bavelier D, Levi DM. An action video game for the treatment of amblyopia in children: A feasibility study. Vision Res. 2018 Jul;148:1-14. doi: 10.1016/j.visres.2018.04.005. Epub 2018 May 12.
- Ziak P, Holm A, Halicka J, Mojzis P, Pinero DP. Amblyopia treatment of adults with dichoptic training using the virtual reality oculus rift head mounted display: preliminary results. BMC Ophthalmol. 2017 Jun 28;17(1):105. doi: 10.1186/s12886-017-0501-8.
- Verghese P, McKee SP, Levi DM. Attention deficits in Amblyopia. Curr Opin Psychol. 2019 Oct;29:199-204. doi: 10.1016/j.copsyc.2019.03.011. Epub 2019 Mar 22.
- Grant S, Suttle C, Melmoth DR, Conway ML, Sloper JJ. Age- and stereovision-dependent eye-hand coordination deficits in children with amblyopia and abnormal binocularity. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2014 Aug 5;55(9):5687-57015. doi: 10.1167/iovs.14-14745.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Oczekiwany)
Ukończenie studiów (Oczekiwany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 2021-01172
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Ramy czasowe udostępniania IPD
Protokół badania i plan analizy statystycznej zostaną udostępnione po zatwierdzeniu protokołu przez komisję ds. etyki Komisji Cantonale d'Ethique de la Recherche sur l'être humain (CCER) jako recenzowany artykuł dotyczący protokołu badania.
Dane i kod zostaną udostępnione po opublikowaniu wyników badań.
Kryteria dostępu do udostępniania IPD
Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD
- PROTOKÓŁ BADANIA
- SOK ROŚLINNY
- ANALITYCZNY_KOD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .