Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Badanie oceniające wpływ ruchomych scen wirtualnych na równowagę postawy w warunkach rehabilitacji po udarze (VR-REACT)

22 września 2023 zaktualizowane przez: FondationbHopale

Prospektywne, randomizowane badanie eksploracyjne oceniające wpływ ruchomych scen wirtualnych na równowagę postawy w warunkach rehabilitacji po udarze podostrym

Jest to interwencyjne, prospektywne, randomizowane, monocentryczne badanie, którego celem jest poszerzanie wiedzy medycznej.

Wirtualna rzeczywistość jest coraz częściej wykorzystywana w rehabilitacji. Celem wirtualnej rzeczywistości jest badanie interakcji motorycznych w fikcyjnym, konfigurowalnym środowisku, w celu trenowania określonych funkcji i przekładania ulepszeń na codzienne życie.

Głównym celem tego badania jest zbadanie wpływu różnych ruchomych wirtualnych scen na ogólne parametry czasoprzestrzenne ośrodków ucisku w kontekście rehabilitacji podostrego udaru mózgu.

Pomogłoby to pracownikom służby zdrowia w ocenie najodpowiedniejszego ćwiczenia VR w zależności od trudności pacjenta.

Podczas tego badania ruchy pacjenta podczas oglądania 8 różnych scen rzeczywistości wirtualnej będą rejestrowane przy użyciu platformy ruchu podczas jednej sesji.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

20

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Wiek: powyżej 18 lat
  • Dorosły pacjent przebywający na turnusie rehabilitacyjnym (hospitalizacja jednodniowa lub pełna) po pierwszym udarze mózgu w wieku poniżej 6 miesięcy.
  • Jednym z celów rehabilitacji jest poprawa równowagi
  • Umiejętność zrozumienia instrukcji ćwiczeń
  • Możliwość stania przez co najmniej jedną minutę z zamkniętymi oczami, bezpiecznie i bez pomocy technicznej
  • Zdolność chodzenia przynajmniej z pomocą techniczną i/lub nadzorem
  • Pacjent wyraził świadomą zgodę
  • Pacjent objęty ubezpieczeniem społecznym

Kryteria niewłączenia:

  • Pacjenci z padaczką, kontrolowaną lub nie
  • Pacjenci w trakcie rehabilitacji po udarze mózgu w odcinku tylnym
  • Znana historia zaburzeń równowagi przedsionkowej lub móżdżkowej
  • Pacjenci z dysfunkcjami ortopedycznymi lub traumatologicznymi uniemożliwiającymi pomiar stabilometryczny na platformie siłowej bez obuwia
  • Pacjent objęty środkiem ochrony prawnej
  • Ciężkie zaburzenia fazowe, które mogą uniemożliwiać wyrażenie woli zaprzestania oglądania wirtualnych scen lub reagowania na skale numeryczne
  • Kobieta w ciąży lub karmiąca piersią
  • Znana historia choroby lokomocyjnej
  • Pacjent uczestniczący lub uczestniczący w programie rehabilitacji równowagi z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości na terenie ośrodka rehabilitacyjnego w trakcie pobytu

Kryteria wyłączenia :

  • Cyberkinetoza reprezentowana przez wynik większy lub równy 15 w skali szybkiej choroby lokomocyjnej
  • Słaba tolerancja noszenia gogli wirtualnej rzeczywistości
  • Znaczące upośledzenie wzroku uniemożliwiające percepcję bodźca wzrokowego

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Nie dotyczy
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Inny: Losowa kolejność wirtualnych scen

Dla każdego z sygnałów VR zostanie wykonanych osiem pomiarów na platformie stabilometrycznej, w losowej kolejności:

Sygnał A Kierunek: przód-tył Prędkość: 5 m/s

Sygnał B Kierunek: przód-tył Prędkość: 5 m/s

Sygnał C Kierunek: Ukośnie do przodu i w dół Prędkość: 5 m/s

Sygnał D Kierunek: Ukośnie do przodu i do góry Prędkość: 5 m/s

Sygnał E Kierunek: Ukośnie do przodu i w prawo Prędkość: 5 m/s

Sygnał F Kierunek: Ukośnie do przodu i w lewo Prędkość: 5 m/s

Sygnał G Kierunek: przód-tył + Obrót tunelu zgodnie z ruchem wskazówek zegara przy 10°/s Prędkość: 5 m/s

Sygnał H Kierunek: przód-tył + Obrót tunelu w lewo przy 10°/s Prędkość: 5 m/s

Interwencja będzie trwała 60 minut i będzie obejmować ocenę Skali Równowagi Berga (BBS), zebranie danych stabilometrycznych, zebranie numerycznej skali trudności, Skali Szybkiej Choroby Ruchowej (FMS) i zakończy się przerwą po ekspozycji do VR.

Różne warunki zostaną zrealizowane w następującej kolejności:

  • Oczy otwarte dzięki zestawowi VR symulującemu statyczne środowisko
  • Oczy zamknięte, bez kasku VR
  • Dla każdego z sygnałów VR zostanie wykonanych osiem pomiarów na platformie stabilometrycznej, w losowej kolejności

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Całkowita długość przemieszczenia środka nacisku (w mm)
Ramy czasowe: W trakcie zabiegu (sesja w wirtualnej rzeczywistości).

Długość nacisku będzie rejestrowana na platformie siłowej w różnych warunkach:

  • Oczy otwarte dzięki zestawowi VR symulującemu statyczne środowisko
  • Oczy zamknięte, bez kasku VR
  • W 8 warunkach VR symulujących ruch (w kolejności losowej)
W trakcie zabiegu (sesja w wirtualnej rzeczywistości).
Prędkość przemieszczania się środka nacisku (w mm.s-1)
Ramy czasowe: W trakcie zabiegu (sesja w wirtualnej rzeczywistości).

Prędkość przemieszczania się środka nacisku będzie rejestrowana na platformie siłowej w różnych warunkach:

  • Oczy otwarte dzięki zestawowi VR symulującemu statyczne środowisko
  • Oczy zamknięte, bez kasku VR
  • W 8 warunkach VR symulujących ruch (w kolejności losowej)
W trakcie zabiegu (sesja w wirtualnej rzeczywistości).

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

1 października 2023

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

1 października 2024

Ukończenie studiów (Szacowany)

1 października 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

30 sierpnia 2023

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

22 września 2023

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

26 września 2023

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

26 września 2023

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

22 września 2023

Ostatnia weryfikacja

1 lipca 2023

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj