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Videogame para a Prevenção do Doping e Abuso de Suplementos em Atletas Adolescentes

15 de setembro de 2020 atualizado por: Lindsay Duncan, McGill University

TRUE CHAMPION: Uma Intervenção de Videogame Educacional para a Prevenção do Doping e do Abuso de Suplementos em Atletas Adolescentes

O objetivo desta pesquisa é testar a eficácia de um videogame interativo de educação antidoping entre estudantes atletas. Especificamente, o jogo ensinará atletas de 13 a 16 anos sobre os riscos do doping e promoverá os valores, a motivação e as habilidades comportamentais necessárias para evitar a tentação e a pressão para dopar. Os investigadores levantaram a hipótese de que os alunos atletas que jogam o jogo de intervenção terão menor uso de substâncias proibidas e suplementos esportivos, maiores intenções de permanecer limpo e também apresentarão melhorias nos antecedentes cognitivos e motivacionais do doping quando comparados a uma condição de controle.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

284 alunos atletas serão inscritos neste estudo quase-experimental de dois braços. Os participantes serão meninos e meninas, de 13 a 16 anos, que competem em qualquer esporte. Os participantes serão recrutados e matriculados por meio de parcerias com os programas de educação física e/ou esporte da escola. Os participantes preencherão questionários de linha de base avaliando dados demográficos, histórico de participação esportiva e variáveis ​​psicológicas relacionadas à prevenção de doping, incluindo conhecimento, eficácia autorreguladora de doping, motivação, atitudes, intenções, normas percebidas, recusa de doping, comportamentos de uso de substâncias e comportamentos de proteção relacionados ao doping (por exemplo, verificar a lista de ingredientes em medicamentos). Os participantes serão então designados para um grupo de intervenção (n = 142; o videogame antidoping que os investigadores estão desenvolvendo) ou um grupo de comparação (n = 142). O grupo de comparação receberá materiais educacionais impressos sobre educação antidoping, desenvolvidos por uma fonte credenciada (por exemplo, UNESCO). A designação para o grupo de intervenção ou comparação será realizada no nível da escola para reduzir o potencial de contaminação que poderia ocorrer se os alunos de intervenção e comparação estivessem interagindo em seu ambiente escolar e compartilhando informações que aprenderam com o jogo. Os participantes do grupo de intervenção jogarão cinco sessões de 60 minutos ao longo de um mês (5 horas de jogo total). Antes do início das sessões de jogo, o Diretor de Projeto e os assistentes de pesquisa orientarão os participantes do grupo de intervenção para o uso do videogame de intervenção. Os jogadores receberão um tutorial em um iPad demonstrando a mecânica do jogo e como usar o iPad. Cada jogador terá seu próprio iPad dedicado que usará durante cada sessão de jogo (isso será fornecido pela equipe de pesquisa). Logo após a conclusão da última sessão de jogo, os participantes de ambos os grupos serão solicitados a preencher um questionário avaliando as mesmas variáveis ​​psicológicas avaliadas na linha de base, bem como sua experiência de jogo. As variáveis ​​psicológicas também serão avaliadas em acompanhamentos de três, seis e 12 meses.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Antecipado)

284

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Contato de estudo

Estude backup de contato

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

13 anos a 16 anos (Filho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • O sujeito compete em um esporte competitivo no nível do ensino médio ou superior
  • Capaz de ler e entender inglês

Critério de exclusão:

  • Nenhum

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Não randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Videogame
Videogame educacional, cinco sessões de 60 minutos durante um mês

True Champion é um jogo educacional baseado em valores que visa capacitar jovens atletas a tomar decisões informadas para evitar o doping.

Os participantes envolvidos nas sessões de videogame encontrarão uma série de situações instigantes e testes de conhecimento. Os jogadores ajudarão seus personagens designados a navegar por esses cenários ricos em currículo para atingir suas metas de desempenho de maneira saudável e ética.

Comparador Ativo: Livreto
Folheto educativo, uma sessão
Os participantes receberão uma cartilha antidoping elaborada pela UNESCO. Esta cartilha é considerada material educacional padrão, ou seja, o que pode ser apresentado a jovens atletas como parte de seu currículo esportivo regular.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Uso de substâncias proibidas
Prazo: 12 meses

Uso auto-relatado de substâncias proibidas para melhoria do desempenho ou recuperação no esporte.

Este resultado será medido usando um questionário auto-relatado.

Escala: Substâncias que Melhoram o Desempenho e Uso de Métodos

Valor mínimo: 1 - extremamente improvável (melhor resultado)

Valor máximo: 7 - extremamente provável (pior resultado)

12 meses
Uso de suplementos esportivos
Prazo: 12 meses

Uso auto-relatado de suplementos para melhoria do desempenho ou recuperação no esporte.

Este resultado será medido usando um questionário auto-relatado.

Escala: Substâncias que Melhoram o Desempenho e Uso de Métodos

Valor mínimo: 1 - extremamente improvável (melhor resultado)

Valor máximo: 7 - extremamente provável (pior resultado)

12 meses
Intenção de usar substâncias proibidas e suplementos esportivos
Prazo: 12 meses

Intenções autorrelatadas de usar substâncias ou suplementos proibidos para melhorar o desempenho ou recuperação no esporte.

Este resultado será medido usando um questionário auto-relatado.

Escala: Substâncias que Melhoram o Desempenho e Uso de Métodos

Valor mínimo: 1 - extremamente improvável (melhor resultado)

Valor máximo: 7 - extremamente provável (pior resultado)

12 meses

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Conhecimento
Prazo: 12 meses

Conhecimento das regras antidoping, definições e consequências do doping.

Este resultado será avaliado por meio de um questionário Verdadeiro/Falso.

12 meses
Eficácia autorreguladora de doping
Prazo: 12 meses

Autoeficácia para recusar o doping em diversas situações de pressão.

Este resultado será medido usando um questionário validado.

Escala: Eficácia da Auto-Regulação de Dopagem

Valor mínimo: 1 - sem confiança (melhor resultado)

Valor máximo: 5 - confiança total (pior resultado)

12 meses
Motivação
Prazo: 12 meses

Motivações para a abstenção do doping.

Este resultado será medido usando uma adaptação de um questionário validado.

Escala: Questionário de Auto-Regulação de Tratamento para Evitar o Doping no Esporte

Valor mínimo: 1 - nada verdadeiro (pior resultado)

Valor máximo: 7 - muito verdadeiro (melhor resultado)

12 meses
Atitudes
Prazo: 12 meses

Atitudes em relação ao doping no esporte.

Este resultado será medido usando uma subescala de um questionário validado.

Escala: Inventário de Doping para Adolescentes

Valor mínimo: 1 - discordo totalmente (pior resultado)

Valor máximo: 7 - concordo totalmente (melhor resultado)

Nota: alguns itens são pontuados inversamente

12 meses
Comportamentos de proteção antidopagem
Prazo: 12 meses

Engajamento autorreferido em comportamentos ligados à abstinência de doping.

Escala: Microcomportamentos

Valor mínimo: 1 - nunca (pior resultado)

Valor máximo: 7 - sempre (melhor resultado)

12 meses
Recusa de doping
Prazo: 12 meses

Auto-relato de ter recusado um suplemento ou substância para melhorar o desempenho.

Este resultado será avaliado por meio de um questionário Sim (pior resultado) ou Não (melhor resultado).

12 meses
Experiência de jogo
Prazo: 1 mês

Apreciação e aceitabilidade do videogame True Champion entre jogadores designados para a condição de intervenção.

Este resultado será avaliado por meio de um questionário que criamos. As respostas variam de "discordo totalmente" a "concordo totalmente".

1 mês

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

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Investigadores

  • Investigador principal: Lindsay R Duncan, PhD, McGill University

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Antecipado)

1 de novembro de 2020

Conclusão Primária (Antecipado)

1 de dezembro de 2021

Conclusão do estudo (Antecipado)

1 de junho de 2022

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

11 de dezembro de 2019

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

16 de dezembro de 2019

Primeira postagem (Real)

18 de dezembro de 2019

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

16 de setembro de 2020

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

15 de setembro de 2020

Última verificação

1 de setembro de 2020

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 476-0418

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Não

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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