Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Virtual Reality-mobilitet för brännskadapatienter (VR-MOBILE)

15 november 2023 uppdaterad av: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital

Virtual Reality MObility for brännskadapatienter (VR-MOBILE): A Pilot Randomized Clinical Trial

Bakgrund

I den akuta fasen genomgår brännskadapatienter flera smärtsamma procedurer. Pediatriska brännskador utförda inom hydroterapi har varit kända för att generera svår smärtintensitet och måttliga till höga nivåer av ångest. Hydroterapibehandlingar görs med användning av opioider och bensodiazepiner för smärta och ångest. Tyvärr kombineras icke-farmakologiska metoder sällan med farmakologiska behandlingar trots att bevis visar att distraktion kan fungera som en effektiv metod för smärtlindring och potentiellt kan minska analgetiska behov vid andra smärtsamma medicinska procedurer. Virtual Reality (VR) är en metod som använder distraktion för att interagera i en virtuell miljö. Användningen av VR är lovande för smärtlindring i olika miljöer. Med tanke på bristen på optimal smärt- och ångesthantering under vård av brännsår och den positiva effekten av en uppslukande distraktion för smärtsamma ingrepp, kan användning av VR för behandling av brännsår visa lovande resultat.

Metoder

Detta är en randomiserad kontrollerad studiedesign inom ämnet där varje deltagare kommer att fungera som sin egen kontroll. Minst 20 deltagare, i åldrarna 7 till 17 år som genomgår en brännskadesession, kommer att få både standard- och experimentbehandlingar under samma session i en randomiserad ordning. Den experimentella behandlingen kommer att bestå av att kombinera VR-distraktion med hjälp av videospelet Dreamland® med den nuvarande farmakologiska standardvården enligt enhetsprotokoll. Kontrollgruppen kommer endast att få enhetens vanliga farmakologiska vård. Den genomsnittliga skillnaden i både smärtintensitetspoäng och i ångest mellan de två olika sekvenserna kommer att vara de primära resultaten av denna studie.

Slutsats

Denna studie utvärderar effekten av VR på vård av brännsår. Om resultaten från denna studie visar en positiv effekt av VR jämfört med standardvård, kan detta protokoll ge vägledning om hur man implementerar denna typ av omslutande vård som en del av de tillgängliga verktygen för distraktion av smärtsamma procedurer för akuta brännskador.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

BAKGRUND

Procedurer för vård av pediatriska brännskador inom hydroterapi har varit kända för att generera svår smärtintensitet såväl som måttliga till höga nivåer av ångest. I den akuta fasen genomgår brännskadapatienter flera smärtsamma ingrepp, inklusive sårdebridering, passiv rörelseomfång (ROM)-övningar och förbandsbytesbehandlingar. Dessa procedurer är viktiga för korrekt rehabilitering eftersom de förhindrar kontrakturer, muskelspasmer och begränsad ledrörlighet. Dessa möjliga komplikationer beror på den normala läkningsprocessen efter en brännskada och beror främst på ärrbildning och förlust av hudens elasticitet .1,2

Hydroterapi inom brännskador görs med användning av opioider och bensodiazepiner, eftersom vanliga analgetika, såsom paracetamol enbart, ofta är otillräckliga för smärt- och ångesthantering.3,4 Eftersom hydroterapibehandlingar orsakar mycket smärta jämfört med vanlig brännskador, krävs höga doser narkotika för att nå en acceptabel nivå av smärtlindring. Den känsliga balansen mellan smärtlindring och opioidbehov är ofta på gränsen till andningsdepression och förekomsten av biverkningar som illamående och kräkningar. Tyvärr kombineras icke-farmakologiska metoder sällan med de farmakologiska behandlingar som används för att lindra smärta under hydroterapi även om de skulle kunna minska den nödvändiga dosen av smärtstillande medel och bensodiazepiner.

Virtual Reality (VR) är en metod som använder distraktion för att interagera inom en virtuell miljö.3 Flexibilitet och mångfald av innehåll gör VR till ett lovande verktyg för smärtlindring, som kan anpassas till procedurer och till olika patient.5-8 Andra positiva effekter inklusive minskning av ångest för smärtsamma ingrepp har rapporterats av barn och vuxna. 9-12 Dessutom visade nyligen randomiserade kontrollerade studier 9,10 som jämförde VR och standarddistraktion hos barn under smärtsamma procedurer en signifikant effekt på smärta och ångest, vilket ökade patienters, vårdgivares och flebotomists tillfredsställelse. Gold och Maher 10 drog också slutsatsen att barn med högre ångestkänslighet hade bättre resultat, vilket gav stöd för antagandet av denna nya teknologi i barnhälsovården. Men VR är också förknippat med vissa biverkningar som ett ökat illamående och känsla av cybersjuka. 13,14

Endast ett fåtal författare har studerat effekten av VR på processuell smärta och ångesthantering hos barn som är äldre än 6 år. En genomgång av litteraturen har faktiskt bara gett tre studier som använde VR med brännskador.1,3,15 En studie jämförde effekten av VR med vanlig farmakologisk vård i en RCT på 54 barn (6 till 19 år) som led av brännskador med TBSA (Total Body Surface Area) varierande från 1 % till >50 %.1 Resultaten visade bättre smärtkontroll och maximal ROM hos barn i VR-gruppen.1 En annan studie kombinerade deltagare från tre studier (för att öka kraften) för att jämföra användningen av VR med vanlig farmakologisk vård med barn som genomgick sjukgymnastik efter en större brännskada.15 Resultat på 110 barn visade också att VR signifikant minskade smärta och obehag relaterade till smärta hos barn med brännskador.15

Vidare har Virtual Reality visat positiva effekter med brännskadade barn som genomgått hydroterapisessioner och förbandsbyten.16-18 Men väldigt få studier har tittat på effekten av VR på hanteringen av smärta, ångest och återkallande av båda hos barn som genomgår smärtsam brännsårvård. Distraktioner är en intressant icke-farmakologisk metod som kan användas och vi tror att en VR-distraktion som komplement till nuvarande brännskador (standard farmakologisk behandling), lätt skulle kunna användas av hydroterapipersonal som en del av sin vård eftersom det är lätt att användning och lågkostnadsintervention. Andra framgångsrika VR-studier har visat på en hög nöjdhetsnivå bland vårdpersonal. Deras tillfredsställelsenivå är viktig för studiens genomförbarhetsaspekt, eftersom upptaget av interventionen och dess acceptans kan påverka möjligheten att sådana interventioner kan genomföras i större skala i en sjukhusmiljö. 19Vi tror också att det kan bidra till att göra den övergripande återhämtningsprocessen mindre smärtsam och mindre stressande för brännskador.

Bevis visar att kortvarig procedursmärta och ångest kan lämna långvariga effekter på barn20 även efter avslutad procedure, varför det också är viktigt att vara uppmärksam på hur de minns dessa upplevelser.21,22 Barn som negativt minns tidigare smärtupplevelser (dvs. de minns mer smärta än en tidigare smärtrapport) kommer sannolikt att uppleva mer smärta i framtida upplevelser, kan utveckla kroniska smärtproblem,21,22 rädslor och undvikande av medicinsk vård.23 Dessa negativt baserade minnen verkar ha utvecklats före smärtsamma ingrepp av oroliga och nödställda barn som upplever högre smärtmängd.21,22, 24,25 Dessutom visade en studie av ungdomar som genomgick vaccininjektioner att interventioner för att minska smärta och ångest (distraktion, lokalbedövning) buffrade mot utvecklingen av negativt partiska återkallanden. 26 Därför kommer vi också att undersöka effekten av VR-distraktion, på barns senare återkallande av smärta och ångest.

Slutligen, med tanke på bristen på optimal smärt- och ångesthantering under vård av brännsår och den positiva effekten av en uppslukande distraktionsmetod som VR för smärtsamma och ångestframkallande procedurer, kan användning av VR för vård av brännsår visa lovande resultat.

Syfte med studien

Syftet med denna randomiserade kliniska prövning inom ämnet är att undersöka effekten av en uppslukande distraktion (virtuell verklighet) jämfört med standardbehandlingen för smärt- och ångesthantering hos barn som behöver behandlingar för brännsår (hydroterapi).

Hypotes

Användningen av VR som ett komplement till nuvarande brännskador (standard farmakologisk behandling) kommer att ge bättre smärt- och ångesthantering än vanlig farmakologisk behandling enbart.

Mål:

  1. För att avgöra om VR-distraktion i kombination med analgetika är effektivare än standardbehandling (enbart analgetika) för att hantera processuell smärta hos barn med brännskador under hydroterapisessioner.
  2. För att jämföra om VR-distraktion i kombination med analgetika är effektivare än vanlig farmakologisk behandling för att hantera procedurångest hos barn med brännskador under hydroterapisessioner.
  3. För att jämföra om, hos barn med brännskador, VR-distraktion i kombination med den vanliga farmakologiska behandlingssekvensen genererar mindre återkallelse av procedurell smärta och ångest än enbart standardfarmakologisk behandling.
  4. För att jämföra förekomsten av biverkningar mellan VR-distraktion i kombination med standardfarmakologisk behandlingssekvens och standardfarmakologisk behandling enbart.
  5. För att jämföra om, hos barn med brännskador, VR-distraktion i kombination med den vanliga farmakologiska behandlingssekvensen kräver mindre räddningsmedicin än standardfarmakologisk behandling enbart.
  6. Att jämföra vårdpersonals tillfredsställelsenivåer mellan VR-distraktion i kombination med farmakologisk behandlingssekvens och standardfarmakologisk behandlingssekvens.
  7. Att jämföra barns tillfredsställelsenivåer mellan VR-distraktion i kombination med standard farmakologisk behandlingssekvens och standard farmakologisk behandling ensam sekvens.

METODER

Design

Detta är en randomiserad klinisk prövningsdesign inom ämnet med randomiserade sekvenser. Med tanke på svårigheten att säkerställa eventuella förblindande förhållanden med experimentets natur, och för att begränsa den interpersonella variationen mellan deltagarna, kommer varje barn att fungera som sin egen kontroll, och följaktligen få både standard (kontroll) och experimentell behandling (VR) under samma behandlingstillfälle genom en randomiserad ordning.

Exempel och inställningar

Rekrytering kommer att göras genom bekvämlighetsprovtagning vid intagning till enheten för kirurgiska trauman vid CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Kanada. Ursprungligen inkluderade denna studie även en uppföljning med samma patienter på rehabiliteringsmottagningen för sjukgymnastik. Tyvärr, på grund av den sanitära krisen i covid, rekrytering av personal och svårigheten att förflytta sig mellan enheter och till kliniker, kommer rekryteringen att begränsas till brännskadaenheten. Genom att använda en inom-ämnesdesign ger möjligheten att rekrytera minst 20 deltagare som räknas som totalt 40 patienter eftersom de kommer att fungera som sin egen kontroll.

Studietidpunkter

Mått på smärta med Verbal Numerical Rating Scale (VNRS 0-10) och ångest med Child Fear Scale (CFS, 0-4) kommer att tas före behandlingstillfället vid (T0), efter den första sekvensen av sessionen (T1) ) och efter den andra sekvensen av sessionen (T2) följt av ett mått på vårdpersonals tillfredsställelse via ett frågeformulär utvecklat och förtestat av teamet. Återkallelse av smärta och ångest kommer att bedömas ungefär en vecka efter ingreppet (T3). Data kommer också att samlas in om förekomsten av biverkningar. Klinisk övervakning kommer att utföras av en forskningssköterska oberoende av forskargruppen.

Provstorlek

Eftersom detta är en pilotstudie finns det vanligtvis inga specifika krav på urvalsstorleken. Att rekrytera 20 patienter som är deras egen kontroll kommer att ge totalt 40 patienter vilket är nödvändigt för att uppnå 80 % kraft för att förkasta nollhypotesen om lika medel när populationens medelskillnad för smärta på 2,0 med en standardavvikelse på 1,0, en medelskillnad för ångest på 1,0 med en standardavvikelse på 1,0 och en signifikansnivå (alfa) på 0,05 för båda komponenterna. Denna urvalsstorlek räknar med en förslitningsgrad på 10 %.

Dataanalysplan

Jämförelser kommer att göras inom och mellan ämnen för de beroende variablerna för upprepade mätningar. Den genomsnittliga skillnaden i smärtpoäng hos patienter vid varje tidsperiod kommer att jämföras med ett parat t-test eller Wilcoxon sign-rank test. Eftersom användningen av räddningsmedicin är en potentiell indikation på ett behandlingsmisslyckande kommer den primära analysen att kompletteras med en analys som jämför andelen patienter som får räddningsmedicin när som helst under ingreppet. Tolkning av de primära analyserna kommer att göras med hänvisning till data om räddningsmedicinanvändning. Data som samlas in på dikotoma variabler kommer att analyseras med hjälp av ett chi-kvadrattest och post-hoc-analyser om resultaten är statistiskt signifikanta. Statistik kommer att utföras av en oberoende biostatistiker från URCA (Applied Clinical Research Unit of CHU Sainte-Justine).

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

20

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studieorter

    • Quebec
      • Montréal, Quebec, Kanada, H1T 3C5
        • Rekrytering
        • St. Justine's Hospital
        • Kontakt:
        • Huvudutredare:
          • Sylvie Le May, PhD

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

2 år till 13 år (Barn)

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Mellan 6 och 17 år och lider av en brännskada som kräver hydroterapi, sjukgymnastik eller arbetsterapivård
  • Närvaro av en samtyckande förälder som kan förstå, läsa och skriva antingen franska eller engelska.

Exklusions kriterier:

  • Har en diagnostiserad kognitiv funktionsnedsättning som hindrar dem från att spela ett virtuell verklighetsspel
  • Lider av epilepsi med tanke på ingreppets karaktär
  • Har brännskador i ansiktet som förhindrar användningen av Oculus Quest-hjälm
  • Kan inte sitta i sittande eller semi-upprätt sittande läge (semi-Fowler's position) under proceduren eftersom virtual reality-spelet kräver en vinkel på minst 30 grader för head-tracking. Deltagare som fick analgetika (t.ex. paracetamol, ibuprofen) eller anxiolytika (t.ex. bensodiazepiner) under de senaste 4 timmarna före ingreppet kommer inte att uteslutas men namnet på medicinen, doseringen och tidpunkten för administrering kommer att dokumenteras i datainsamlingsformuläret.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Crossover tilldelning
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Virtual Reality Distraktion
Användning av virtuell verklighet (VR) under brännskador, förbandsbyten och hydroterapi.
Patienter i denna grupp kommer att erbjudas att använda Oculus Rift-glasögon medan de genomgår brännskador, förbandsbyten och hydroterapi för att minska smärta och ångest under behandlingen. Glasögonen kommer att visa Dreamland, ett virtuell verklighetsspel som skapats av vårt team för att maximera kul, minska svårigheter och åksjuka. Systemet kommer att vara tillgängligt 5 minuter före behandling för patienten för att underlätta acklimatisering till skyddsglasögonen fram till slutet av behandlingssessionen.
Aktiv komparator: Standardbehandling
Standardbehandling vid brännskador, förbandsbyten och hydroterapi.

Standard farmakologisk vård enligt enhetens protokoll kommer att fungera som kontroll under hälften av varaktigheten av varje behandlingstillfälle. Den består av olika smärtstillande och lugnande läkemedel som används i kombination för att hjälpa patienter att gå igenom proceduren. Enhetens protokoll omfattar läkemedel som morfin, hydromorfon, fentanyl, klonidin, ketamin, midazolam och paracetamol.

Användning av eventuella saminterventioner för smärt- eller ångesthantering (musik, tröst, barnlivsspecialist eller annat) under denna sekvens kommer att dokumenteras.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Smärtintensitet: Verbal Numerical Rating Scale (VNRS)
Tidsram: Före proceduren för att fastställa baslinje (T0); omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Bedöms med hjälp av Verbal Numerical Rating Scale (VNRS). NRS är en skala med 11 punkter för smärtintensitet som sträcker sig från 0 till 10; 0=ingen smärta till 10= värsta smärtan som någonsin känts.
Före proceduren för att fastställa baslinje (T0); omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Nivåer av ångest
Tidsram: Före proceduren för att fastställa baslinje (T0); omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Bedöms med hjälp av Child Fear Scale (CFS). CFS är ett självrapporterat mått på ångest anpassat från Faces Anxiety Scale för specifik användning hos barn som genomgår smärtsamma upplevelser. Den består av fem ansikten som sträcker sig från 0 (ingen rädsla/ångest) till 4 (extremt rädd/orolig). Barnet uppmanas att ange vilket ansikte som bäst visar hur han/hon mådde under ingreppet.
Före proceduren för att fastställa baslinje (T0); omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Genomsnittlig skillnad i kognitiva, affektiva och sensoriska komponenter av smärta mellan grupper
Tidsram: Omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Bedömd med hjälp av Graphic Rating Scale (GRS), en skala av Likert-typ med 7 punkter, skräddarsydd för virtuell verklighetsinterventioner från 0 till 10, där 0 indikerar "ingen" och 10; "stor mängd" beroende på vad skalan mäter (smärta, hur obehaglig upplevelsen var, etc.)
Omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Barns tillfredsställelsenivåer
Tidsram: Omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Bedömd med en numerisk skala från 0 (inte nöjd) till 10 (extremt nöjd) för att svara på följande fråga som rekommenderas av PedIMMPACT: "Med tanke på smärtlindring, biverkningar, fysisk återhämtning och emotionell återhämtning, hur nöjd var du med de behandlingar du/ ditt barn fått för smärta?".
Omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Vårdpersonalens nöjdhetsnivå
Tidsram: Omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Bedömdes med hjälp av ett skräddarsytt frågeformulär med en svarsskala med fyra val från "Instämmer starkt" till "Instämmer starkt inte" för 7 punkter relaterade till deras nivå av tillfredsställelse med interventionen och dess effekt på proceduren.
Omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Behov av räddningsmedicin
Tidsram: Omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Registrerad som klinisk data.
Omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Förekomst av biverkningar
Tidsram: Omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Bedöms och dokumenteras från inskrivning till utskrivning.
Omedelbart efter den första sekvensen (T1); omedelbart efter den andra sekvensen (T2)
Genomsnittliga skillnader i barns minne av smärta
Tidsram: En vecka efter ingreppet (T3)
Bedömd med samma skala som administrerades under den första sessionen: Numerical Rating Scale (NRS) men inramad i termer av återkallelse. Det är en skala med 11 punkter för smärtintensitet som sträcker sig från 0 till 10; 0=ingen smärta till 10= värsta smärtan som någonsin känts.
En vecka efter ingreppet (T3)
Genomsnittliga skillnader i barns minne av ångest
Tidsram: En vecka efter ingreppet (T3)
Bedömd med samma skala som administrerades under den första sessionen: Child Fear Scale (CFS) men inramad i termer av återkallelse. Det är ett självrapporterat mått på ångest anpassat från Faces Anxiety Scale för specifik användning hos barn som genomgår smärtsamma upplevelser. Den består av fem ansikten som sträcker sig från 0 (ingen rädsla/ångest) till 4 (extremt rädd/orolig).
En vecka efter ingreppet (T3)

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

27 maj 2022

Primärt slutförande (Faktisk)

31 augusti 2023

Avslutad studie (Beräknad)

30 maj 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

30 augusti 2020

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

3 september 2020

Första postat (Faktisk)

4 september 2020

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Beräknad)

17 november 2023

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

15 november 2023

Senast verifierad

1 november 2023

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Ytterligare relevanta MeSH-villkor

Andra studie-ID-nummer

  • MOBILE

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera