- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04538573
Virtual-Reality-Mobilität für Patienten mit Verbrennungen (VR-MOBILE)
Virtual-Reality-Mobilität für Patienten mit Verbrennungen (VR-MOBILE): Eine randomisierte klinische Pilotstudie
Hintergrund
In der Akutphase werden Verbrennungspatienten mehreren schmerzhaften Eingriffen unterzogen. Es ist bekannt, dass in der Hydrotherapie durchgeführte Verfahren zur Behandlung von Verbrennungen bei Kindern starke Schmerzintensität und mäßige bis starke Angstzustände hervorrufen. Hydrotherapie-Behandlungen werden unter Verwendung von Opioiden und Benzodiazepinen gegen Schmerzen und Angstzustände durchgeführt. Leider werden nicht-pharmakologische Methoden selten mit pharmakologischen Behandlungen kombiniert, obwohl Beweise zeigen, dass die Ablenkung als wirksame Methode zur Schmerzbehandlung dienen und möglicherweise den Bedarf an Analgetika bei anderen schmerzhaften medizinischen Verfahren verringern kann. Virtual Reality (VR) ist eine Methode, die Ablenkung nutzt, um in einer virtuellen Umgebung zu interagieren. Der Einsatz von VR ist vielversprechend zur Schmerzreduktion in unterschiedlichen Settings. In Anbetracht des Fehlens eines optimalen Schmerz- und Angstmanagements bei der Versorgung von Brandwunden und der positiven Wirkung einer immersiven Ablenkung bei schmerzhaften Eingriffen kann der Einsatz von VR für die Versorgung von Brandwunden vielversprechende Ergebnisse zeigen.
Methoden
Dies ist ein randomisiertes, kontrolliertes Studiendesign, bei dem jeder Teilnehmer als seine eigene Kontrolle dient. Mindestens 20 Teilnehmer im Alter von 7 bis 17 Jahren, die sich einer Sitzung zur Behandlung von Verbrennungen unterziehen, erhalten in derselben Sitzung in zufälliger Reihenfolge sowohl Standard- als auch experimentelle Behandlungen. Die experimentelle Behandlung besteht aus der Kombination der VR-Ablenkung mit dem Videospiel Dreamland® mit der aktuellen pharmakologischen Standardversorgung gemäß dem Einheitsprotokoll. Die Kontrollgruppe erhält nur die pharmakologische Standardversorgung der Einheit. Der mittlere Unterschied in beiden Schmerzintensitätswerten und in der Angst zwischen den beiden verschiedenen Sequenzen wird das primäre Ergebnis dieser Studie sein.
Fazit
Diese Studie bewertet die Wirkung von VR auf die Versorgung von Brandwunden. Wenn die Ergebnisse dieser Studie einen positiven Effekt von VR im Vergleich zur Standardversorgung zeigen, kann dieses Protokoll eine Anleitung zur Implementierung dieser Art der immersiven Versorgung als Teil der verfügbaren Tools zur Ablenkung von schmerzhaften Verfahren für akute Verbrennungsopfer geben.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
HINTERGRUND
Es ist bekannt, dass pädiatrische Verfahren zur Behandlung von Verbrennungen in der Hydrotherapie starke Schmerzintensität sowie mäßige bis starke Angstzustände hervorrufen. In der akuten Phase unterziehen sich Verbrennungspatienten mehreren schmerzhaften Eingriffen, darunter Wunddebridement, passive Bewegungsübungen (ROM) und Verbandswechselbehandlungen. Diese Verfahren sind wichtig für eine ordnungsgemäße Rehabilitation, da sie Kontrakturen, Muskelkrämpfen und eingeschränkter Gelenkbeweglichkeit vorbeugen. Diese möglichen Komplikationen resultieren aus dem normalen Heilungsprozess nach einer Brandverletzung und sind hauptsächlich auf Narbenbildung und Elastizitätsverlust der Haut zurückzuführen .1,2
Die Hydrotherapie bei der Behandlung von Verbrennungen wird unter Verwendung von Opioiden und Benzodiazepinen durchgeführt, da herkömmliche Analgetika, wie z. B. Paracetamol allein, häufig zur Schmerz- und Angstbehandlung nicht ausreichen.3,4 Da Hydrotherapie-Behandlungen im Vergleich zur Standardbehandlung bei Verbrennungen große Schmerzen verursachen, ist eine hohe Dosis von Betäubungsmitteln erforderlich, um ein akzeptables Maß an Schmerzlinderung zu erreichen. Die empfindliche Balance zwischen Schmerzlinderung und Opioidbedarf liegt oft an der Grenze der Atemdepression und dem Auftreten von Nebenwirkungen wie Übelkeit und Erbrechen. Leider werden nicht-pharmakologische Methoden selten mit den pharmakologischen Behandlungen kombiniert, die zur Linderung von Schmerzen während der Hydrotherapie verwendet werden, selbst wenn sie die notwendige Dosis von Analgetika und Benzodiazepinen verringern könnten.
Virtual Reality (VR) ist eine Methode, die Ablenkung nutzt, um in einer virtuellen Umgebung zu interagieren.3 Flexibilität und Vielfalt der Inhalte machen VR zu einem vielversprechenden Werkzeug zur Schmerzlinderung, das an Verfahren und verschiedene Patienten angepasst werden kann.5-8 Andere positive Wirkungen, einschließlich der Verringerung der Angst vor schmerzhaften Eingriffen, wurden von Kindern und Erwachsenen berichtet. 9-12 Darüber hinaus zeigten kürzlich durchgeführte randomisierte kontrollierte Studien 9,10, in denen VR und Standardablenkung bei Kindern während schmerzhafter Eingriffe verglichen wurden, eine signifikante Wirkung auf Schmerzen und Angst, was die Zufriedenheit von Patienten, Pflegekräften und Phlebotomikern steigerte. Außerdem kamen Gold und Maher 10 zu dem Schluss, dass Kinder mit höherer Angstempfindlichkeit bessere Ergebnisse erzielten, und unterstützten die Einführung dieser neuen Technologie in der Kindergesundheit. Allerdings ist VR auch mit gewissen Nebenwirkungen wie einer erhöhten Übelkeit und dem Gefühl von Cybersickness verbunden. 13,14
Nur wenige Autoren haben die Wirkung von VR auf die prozedurale Schmerz- und Angstbehandlung bei Verbrennungskindern über 6 Jahren untersucht. Tatsächlich hat eine Durchsicht der Literatur nur drei Studien ergeben, die VR bei Kindern mit Brandwunden eingesetzt haben.1,3,15 Eine Studie verglich die Wirksamkeit von VR mit pharmakologischer Standardbehandlung in einer RCT an 54 Kindern (6 bis 19 Jahre), die an Verbrennungsverletzungen mit einer TBSA (Total Body Surface Area) litten, die zwischen 1 % und > 50 % schwankte.1 Die Ergebnisse waren besser Schmerzkontrolle und maximaler ROM bei Kindern in der VR-Gruppe.1 Eine andere Studie kombinierte Teilnehmer aus drei Studien (um die Leistung zu erhöhen), um die Verwendung von VR mit pharmakologischer Standardbehandlung mit Kindern zu vergleichen, die sich nach einer schweren Verbrennung einer Physiotherapie unterziehen.15 Die Ergebnisse von 110 Kindern zeigten auch, dass VR Schmerzen und Unannehmlichkeiten im Zusammenhang mit Schmerzen bei Kindern mit Verbrennungen signifikant verringerte.15
Darüber hinaus hat Virtual Reality positive Effekte bei Kindern mit Verbrennungen gezeigt, die sich Hydrotherapie-Sitzungen und Verbandswechseln unterzogen haben.16-18 Allerdings haben nur sehr wenige Studien die Wirkung von VR auf die Behandlung von Schmerzen, Angstzuständen und Erinnerungen an beides bei Kindern untersucht, die sich einer schmerzhaften Brandwundenversorgung unterziehen. Ablenkungen sind eine interessante nicht-pharmakologische Methode, die verwendet werden kann, und wir glauben, dass eine VR-Ablenkung als Ergänzung zur aktuellen Behandlung von Verbrennungen (pharmakologische Standardbehandlung) von Hydrotherapie-Mitarbeitern leicht als Teil ihrer Behandlung übernommen werden könnte, da es einfach ist Einsatz und kostengünstige Eingriffe. Andere erfolgreiche VR-Studien haben eine hohe Zufriedenheit der Beschäftigten im Gesundheitswesen gezeigt. Ihr Zufriedenheitsgrad ist wichtig für den Machbarkeitsaspekt der Studie, da die Akzeptanz der Intervention und ihre Akzeptanz die Möglichkeit beeinflussen können, solche Interventionen in größerem Umfang in einem Krankenhausumfeld umzusetzen. 19Außerdem glauben wir, dass es dazu beitragen könnte, den gesamten Genesungsprozess für Kinder mit Verbrennungen weniger schmerzhaft und stressfreier zu gestalten.
Es gibt Hinweise darauf, dass kurzfristige Schmerzen und Angstzustände bei Kindern auch nach dem Ende des Eingriffs lang anhaltende Auswirkungen haben können20, weshalb es auch wichtig ist, darauf zu achten, wie sie sich an diese Erfahrungen erinnern.21,22 Kinder, die sich negativ an frühere Schmerzerfahrungen erinnern (d. h. sie erinnern sich an mehr Schmerzen als an einen früheren Schmerzbericht), werden höchstwahrscheinlich in zukünftigen Erfahrungen mehr Schmerzen erfahren, könnten chronische Schmerzprobleme,21,22 Ängste entwickeln und medizinische Versorgung vermeiden.23 Diese negativ basierten Erinnerungen scheinen vor schmerzhaften Eingriffen von ängstlichen und verzweifelten Kindern entwickelt zu werden, die stärkere Schmerzen erleiden.21,22, 24,25 Darüber hinaus zeigte eine Studie an Jugendlichen, die sich Impfungen unterziehen mussten, dass Interventionen zur Linderung von Schmerzen und Stress (Ablenkung, topische Anästhesie) die Entwicklung negativ beeinflusster Erinnerungen abfederten. 26 Daher werden wir auch die Wirkung der VR-Ablenkung auf die spätere Erinnerung von Kindern an Schmerz und Angst untersuchen.
Angesichts des Fehlens eines optimalen Schmerz- und Angstmanagements bei der Versorgung von Brandwunden und der positiven Wirkung einer immersiven Ablenkungsmethode wie VR für schmerzhafte und angstauslösende Verfahren kann der Einsatz von VR für die Versorgung von Brandwunden vielversprechende Ergebnisse zeigen.
Ziel der Studie
Das Ziel dieser intraindividuellen randomisierten klinischen Studie ist es, die Wirksamkeit einer immersiven Ablenkung (virtuelle Realität) im Vergleich zur Standardbehandlung zur Schmerz- und Angstbehandlung bei Kindern zu untersuchen, die Sitzungen zur Behandlung von Brandwunden (Hydrotherapie) benötigen.
Hypothese
Die Verwendung von VR als ergänzende Intervention zur aktuellen Behandlung von Verbrennungen (pharmakologische Standardbehandlung) bietet eine bessere Schmerz- und Angstbehandlung als die pharmakologische Standardbehandlung allein.
Ziele:
- Um festzustellen, ob VR-Ablenkung in Kombination mit Analgetika wirksamer ist als die Standardbehandlung (Analgetika allein), um verfahrensbedingte Schmerzen bei Kindern mit Brandverletzungen während Hydrotherapie-Sitzungen zu behandeln.
- Um zu vergleichen, ob VR-Ablenkung in Kombination mit Analgetika wirksamer ist als eine pharmakologische Standardbehandlung, um die Verfahrensangst von Kindern mit Brandverletzungen während Hydrotherapie-Sitzungen zu bewältigen.
- Um zu vergleichen, ob bei Kindern mit Brandverletzungen die VR-Ablenkung in Kombination mit der standardmäßigen pharmakologischen Behandlungssequenz weniger Erinnerungen an Schmerzen und Angstzustände erzeugt als die standardmäßige pharmakologische Behandlungssequenz allein.
- Vergleich des Auftretens von Nebenwirkungen zwischen VR-Ablenkung in Kombination mit der standardmäßigen pharmakologischen Behandlungssequenz und der standardmäßigen pharmakologischen Behandlungssequenz allein.
- Um zu vergleichen, ob bei Kindern mit Brandverletzungen die VR-Ablenkung in Kombination mit der standardmäßigen pharmakologischen Behandlungssequenz weniger Notfallmedikation erfordert als die standardmäßige pharmakologische Behandlungssequenz allein.
- Vergleich der Zufriedenheit von medizinischem Fachpersonal zwischen VR-Ablenkung in Kombination mit pharmakologischer Behandlungssequenz und standardmäßiger pharmakologischer Behandlungssequenz allein.
- Vergleich der Zufriedenheitsgrade von Kindern zwischen VR-Ablenkung in Kombination mit einer standardmäßigen pharmakologischen Behandlungssequenz und einer standardmäßigen pharmakologischen Behandlungssequenz allein.
METHODEN
Design
Dies ist ein randomisiertes klinisches Studiendesign mit randomisierten Sequenzen. Angesichts der Schwierigkeit, jegliche Verblindungsbedingungen mit der Art des Experiments sicherzustellen, und um die zwischenmenschliche Variabilität zwischen den Teilnehmern zu begrenzen, dient jedes Kind als seine eigene Kontrolle und erhält daher sowohl Standard- (Kontrolle) als auch experimentelle Behandlungen (VR). dieselbe Behandlungssitzung durch eine randomisierte Reihenfolge.
Beispiel und Einstellungen
Die Rekrutierung erfolgt durch einfache Probenentnahme bei der Aufnahme in die Abteilung für chirurgische Verbrennungen bei Traumata am CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Kanada. Ursprünglich umfasste diese Studie auch eine Nachsorge derselben Patienten in der Rehabilitationsklinik für Physiotherapie. Leider wird die Rekrutierung aufgrund der COVID-Sanitärkrise, der Verfügbarkeit von Personal für die Rekrutierung und der Schwierigkeit, sich zwischen den Einheiten und zu den Kliniken zu bewegen, auf die Verbrennungsabteilung beschränkt. Die Verwendung eines Innersubjektdesigns ermöglicht die Rekrutierung von mindestens 20 Teilnehmern, die als insgesamt 40 Patienten angesehen werden, da sie als ihre eigene Kontrolle fungieren.
Studienzeitpunkte
Schmerzmessungen mit der verbalen numerischen Bewertungsskala (VNRS 0–10) und Angstzustände mit der Child Fear Scale (CFS, 0–4) werden vor der Behandlungssitzung bei (T0), nach der ersten Sequenz der Sitzung (T1 ) und nach der zweiten Sequenz der Sitzung (T2), gefolgt von einer Messung der Zufriedenheit des Gesundheitspersonals über einen Fragebogen, der vom Team entwickelt und vorgetestet wurde. Die Erinnerung an Schmerzen und Angst wird etwa eine Woche nach dem Eingriff bewertet (T3). Es werden auch Daten über das Auftreten von Nebenwirkungen erhoben. Die klinische Überwachung wird von einer vom Forschungsteam unabhängigen Forschungskrankenschwester durchgeführt.
Probengröße
Da es sich um eine Pilotstudie handelt, gibt es in der Regel keine besonderen Anforderungen an die Stichprobengröße. Die Rekrutierung von 20 Patienten, die ihre eigene Kontrolle sind, ergibt insgesamt 40 Patienten, die erforderlich sind, um eine 80%ige Power zu erreichen, um die Nullhypothese gleicher Mittelwerte abzulehnen, wenn die mittlere Differenz der Population für Schmerzen 2,0 mit einer Standardabweichung von 1,0 ist, eine mittlere Differenz für Angst von 1,0 mit einer Standardabweichung von 1,0 und einem Signifikanzniveau (Alpha) von 0,05 für beide Komponenten. Diese Stichprobengröße berücksichtigt eine Fluktuationsrate von 10 %.
Datenanalyseplan
Vergleiche werden innerhalb und zwischen Subjekten für die abhängigen Variablen für wiederholte Messungen durchgeführt. Die mittlere Differenz der Schmerzwerte der Patienten in jedem Zeitraum wird mit einem gepaarten t-Test oder einem Wilcoxon-Vorzeichen-Rang-Test verglichen. Da die Verwendung von Notfallmedikation ein potenzieller Hinweis auf ein Therapieversagen ist, wird die primäre Analyse durch eine Analyse ergänzt, die den Anteil der Patienten vergleicht, die jederzeit während des Eingriffs Notfallmedikation erhalten. Die Interpretation der Primäranalysen erfolgt anhand der Daten zur Verwendung von Notfallmedikation. Daten, die zu dichotomen Variablen gesammelt wurden, werden mit einem Chi-Quadrat-Test und Post-hoc-Analysen analysiert, wenn die Ergebnisse statistisch signifikant sind. Die Statistiken werden von einem unabhängigen Biostatistiker der URCA (Applied Clinical Research Unit of CHU Sainte-Justine) durchgeführt.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Sylvie Le May, PhD
- Telefonnummer: 4938 514-345-4931
- E-Mail: sylvie.lemay@umontreal.ca
Studienorte
-
-
Quebec
-
Montréal, Quebec, Kanada, H1T 3C5
- Rekrutierung
- St. Justine's Hospital
-
Kontakt:
- Sylvie Le May, PhD
- Telefonnummer: 4938 514-345-4931
- E-Mail: sylvie.lemay@umontreal.ca
-
Hauptermittler:
- Sylvie Le May, PhD
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Im Alter zwischen 6 und 17 Jahren und mit Brandverletzungen, die Hydrotherapie, Physiotherapie oder Ergotherapie erfordern
- Anwesenheit eines einwilligenden Elternteils, der Französisch oder Englisch verstehen, lesen und schreiben kann.
Ausschlusskriterien:
- Eine diagnostizierte kognitive Beeinträchtigung haben, die sie daran hindert, ein Virtual-Reality-Spiel zu spielen
- Unter Berücksichtigung der Art des Eingriffs an Epilepsie leiden
- Brandverletzungen im Gesicht haben, die die Verwendung des Oculus Quest-Helms verhindern
- Kann während des Eingriffs nicht in einer sitzenden oder halb aufrechten Sitzposition (Semi-Fowler-Position) sein, da das Virtual-Reality-Spiel einen Winkel von mindestens 30 Grad für die Kopfverfolgung erfordert. Teilnehmer, die Analgetika (z. Paracetamol, Ibuprofen) oder Anxiolytika (z. Benzodiazepine) in den letzten 4 Stunden vor dem Eingriff werden nicht ausgeschlossen, aber der Name des Medikaments, die Dosierung und der Zeitpunkt der Verabreichung werden im Datenerhebungsbogen dokumentiert.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Crossover-Aufgabe
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
---|---|
Experimental: Ablenkung durch virtuelle Realität
Einsatz von Virtual Reality (VR) während der Verbrennungsbehandlung, des Verbandswechsels und der Hydrotherapie.
|
Patienten in dieser Gruppe wird angeboten, Oculus Rift-Schutzbrillen zu tragen, während sie sich Verbrennungsbehandlungen, Verbandswechseln und Hydrotherapie unterziehen, um Schmerzen und Angst während der Behandlung zu reduzieren.
Die Brille zeigt Dreamland, ein Virtual-Reality-Videospiel, das von unserem Team entwickelt wurde, um den Spaß zu maximieren, Schwierigkeiten und Reisekrankheit zu verringern.
Das System steht dem Patienten 5 Minuten vor der Behandlung zur Verfügung, um die Gewöhnung an die Brille bis zum Ende der Behandlungssitzung zu erleichtern.
|
Aktiver Komparator: Standardbehandlung
Standardbehandlung bei Brandbehandlung, Verbandswechsel und Hydrotherapie.
|
Die pharmakologische Standardversorgung gemäß dem Protokoll der Einheit dient als Kontrolle für die Hälfte der Dauer jeder Behandlungssitzung. Es besteht aus verschiedenen Analgetika und Beruhigungsmitteln, die in Kombination verwendet werden, um den Patienten zu helfen, den Eingriff zu überstehen. Das Protokoll der Einheit umfasst Medikamente wie Morphin, Hydromorphon, Fentanyl, Clonidin, Ketamin, Midazolam und Acetaminophen. Die Verwendung von Co-Interventionen zur Schmerz- oder Angstbehandlung (Musik, Trost, Kinderlebensspezialist oder andere) während dieser Sequenz wird dokumentiert. |
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Schmerzintensität: Verbal Numerical Rating Scale (VNRS)
Zeitfenster: Vor dem Verfahren zur Bestimmung der Baseline (T0); unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Bewertet mit der Verbal Numerical Rating Scale (VNRS).
Die NRS ist eine 11-Punkte-Skala für die Schmerzintensität im Bereich von 0 bis 10; 0 = kein Schmerz bis 10 = schlimmster jemals gefühlter Schmerz.
|
Vor dem Verfahren zur Bestimmung der Baseline (T0); unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Ebenen der Angst
Zeitfenster: Vor dem Verfahren zur Bestimmung der Baseline (T0); unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Bewertet mit der Child Fear Scale (CFS).
Das CFS ist ein selbstberichtetes Maß für Angst, angepasst an die Faces Anxiety Scale für den spezifischen Einsatz bei Kindern, die schmerzhafte Erfahrungen machen.
Es besteht aus fünf Gesichtern, die von 0 (keine Angst/Angst) bis 4 (extrem ängstlich/ängstlich) reichen.
Das Kind wird gebeten anzugeben, welches Gesicht am besten zeigt, wie es sich während des Eingriffs gefühlt hat.
|
Vor dem Verfahren zur Bestimmung der Baseline (T0); unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Mittlerer Unterschied in den kognitiven, affektiven und sensorischen Schmerzkomponenten zwischen den Gruppen
Zeitfenster: Unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Bewertet anhand der Graphic Rating Scale (GRS), einer 7-Punkte-Likert-Skala, die auf Virtual-Reality-Interventionen zugeschnitten ist und von 0 bis 10 reicht, wobei 0 „keine“ und 10 bedeutet; „große Menge“ je nachdem, was de scale misst (Schmerz, wie unangenehm die Erfahrung war usw.)
|
Unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Zufriedenheitsgrade der Kinder
Zeitfenster: Unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Bewertet anhand einer numerischen Skala von 0 (nicht zufrieden) bis 10 (sehr zufrieden), um die folgende Frage zu beantworten, wie von PedIMMPACT empfohlen: „In Anbetracht der Schmerzlinderung, der Nebenwirkungen, der körperlichen Erholung und der emotionalen Erholung, wie zufrieden waren Sie mit den Behandlungen, die Sie/ Ihr Kind hat gegen Schmerzen bekommen?".
|
Unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Zufriedenheitsgrad des medizinischen Fachpersonals
Zeitfenster: Unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Bewertet anhand eines maßgeschneiderten Fragebogens mit einer Antwortskala mit vier Antwortmöglichkeiten von „stimme voll und ganz zu“ bis „stimme überhaupt nicht zu“ für 7 Punkte in Bezug auf ihre Zufriedenheit mit der Intervention und ihrer Auswirkung auf das Verfahren.
|
Unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Bedarf an Notfallmedikamenten
Zeitfenster: Unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Als klinische Daten aufgezeichnet.
|
Unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Auftreten von unerwünschten Ereignissen
Zeitfenster: Unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
|
Bewertet und dokumentiert von der Einschreibung bis zur Entlassung.
|
Unmittelbar nach der ersten Sequenz (T1); unmittelbar nach der zweiten Sequenz (T2)
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Mittlere Unterschiede im Schmerzgedächtnis von Kindern
Zeitfenster: Eine Woche nach dem Eingriff (T3)
|
Bewertet mit derselben Skala, die während der ersten Sitzung angewendet wurde: Numerische Bewertungsskala (NRS), aber in Bezug auf die Erinnerung eingerahmt.
Es ist eine 11-Punkte-Skala für die Schmerzintensität im Bereich von 0 bis 10; 0 = kein Schmerz bis 10 = schlimmster jemals gefühlter Schmerz.
|
Eine Woche nach dem Eingriff (T3)
|
Mittlere Unterschiede im Angstgedächtnis von Kindern
Zeitfenster: Eine Woche nach dem Eingriff (T3)
|
Bewertet mit derselben Skala, die während der ersten Sitzung angewendet wurde: Child Fear Scale (CFS), aber in Bezug auf die Erinnerung eingerahmt.
Es handelt sich um ein selbstberichtetes Maß für Angst, angepasst an die Faces Anxiety Scale für den spezifischen Einsatz bei Kindern, die schmerzhafte Erfahrungen machen.
Es besteht aus fünf Gesichtern, die von 0 (keine Angst/Angst) bis 4 (extrem ängstlich/ängstlich) reichen.
|
Eine Woche nach dem Eingriff (T3)
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Geschätzt)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- MOBILE
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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