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Mobilità in realtà virtuale per pazienti ustionati (VR-MOBILE)

15 novembre 2023 aggiornato da: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital

Virtual Reality MObility for Burn Patients (VR-MOBILE): uno studio clinico pilota randomizzato

Sfondo

Nella fase acuta, i pazienti ustionati vengono sottoposti a diverse procedure dolorose. È noto che le procedure pediatriche per la cura delle ustioni condotte in idroterapia generano un'intensità del dolore grave e livelli di ansia da moderati a elevati. I trattamenti di idroterapia vengono eseguiti con l'uso di oppioidi e benzodiazepine per il dolore e l'ansia. Sfortunatamente, i metodi non farmacologici sono raramente combinati con trattamenti farmacologici nonostante le prove dimostrino che la distrazione può servire come metodo efficace per la gestione del dolore e può potenzialmente ridurre il fabbisogno di analgesici in altre procedure mediche dolorose. La realtà virtuale (VR) è un metodo che utilizza la distrazione per interagire all'interno di un ambiente virtuale. L'uso della realtà virtuale è promettente per la riduzione del dolore in diversi contesti. Considerando la mancanza di una gestione ottimale del dolore e dell'ansia durante la cura delle ferite da ustione e l'effetto positivo di una distrazione immersiva per le procedure dolorose, l'utilizzo della realtà virtuale per le procedure di cura delle ferite da ustione può mostrare risultati promettenti.

Metodi

Si tratta di un progetto di studio controllato randomizzato all'interno del soggetto in cui ciascun partecipante fungerà da controllo proprio. Un minimo di 20 partecipanti, di età compresa tra 7 e 17 anni sottoposti a una sessione di cura delle ustioni, riceveranno sia trattamenti standard che sperimentali durante la stessa sessione in ordine casuale. Il trattamento sperimentale consisterà nel combinare la distrazione VR utilizzando il videogioco Dreamland® all'attuale cura farmacologica standard come da protocollo unitario. Il gruppo di controllo riceverà solo le cure farmacologiche standard dell'unità. La differenza media nei punteggi di intensità del dolore e nell'ansia tra le due diverse sequenze sarà l'esito primario di questo studio.

Conclusione

Questo studio valuta l'effetto della realtà virtuale sulla cura delle ferite da ustione. Se i risultati di questo studio mostrano un effetto positivo della realtà virtuale rispetto alle cure standard, questo protocollo può fornire indicazioni su come implementare questo tipo di cura immersiva come parte degli strumenti disponibili per la distrazione delle procedure dolorose per le vittime di ustioni acute.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

SFONDO

È noto che le procedure pediatriche per la cura delle ustioni in idroterapia generano un'intensità del dolore grave e livelli di ansia da moderati a elevati. Nella fase acuta, i pazienti ustionati vengono sottoposti a diverse procedure dolorose tra cui lo sbrigliamento della ferita, esercizi di mobilità passiva (ROM) e trattamenti per il cambio della medicazione. Queste procedure sono importanti per una corretta riabilitazione in quanto prevengono contratture, spasmi muscolari e limitata mobilità articolare. Queste possibili complicanze derivano dal normale processo di guarigione successivo a una lesione da ustione e sono principalmente dovute a cicatrici e perdita di elasticità della pelle.1,2

L'idroterapia nella cura delle ustioni viene eseguita con l'uso di oppioidi e benzodiazepine, poiché gli analgesici regolari, come il solo paracetamolo, sono spesso inadeguati per la gestione del dolore e dell'ansia.3,4 Poiché i trattamenti di idroterapia causano molto dolore rispetto alla cura standard delle ustioni, è necessaria un'alta dose di narcotici per raggiungere un livello accettabile di sollievo dal dolore. Il delicato equilibrio tra sollievo dal dolore e fabbisogno di oppioidi è spesso al limite della depressione respiratoria e della comparsa di effetti collaterali come nausea e vomito. Purtroppo, i metodi non farmacologici sono raramente associati ai trattamenti farmacologici utilizzati per alleviare il dolore durante l'idroterapia anche se potrebbero diminuire la dose necessaria di analgesici e benzodiazepine.

La realtà virtuale (VR) è un metodo che utilizza la distrazione per interagire all'interno di un ambiente virtuale.3 Flessibilità e varietà di contenuti fanno della realtà virtuale uno strumento promettente per la riduzione del dolore, in grado di adattarsi alle procedure e ai diversi pazienti.5-8 Altri effetti positivi, inclusa la riduzione dell'ansia per le procedure dolorose, sono stati segnalati da bambini e adulti. 9-12 Inoltre, recenti studi randomizzati controllati 9,10 che confrontano la realtà virtuale e la distrazione standard nei bambini durante le procedure dolorose hanno dimostrato un effetto significativo sul dolore e sull'ansia che ha migliorato la soddisfazione dei pazienti, degli operatori sanitari e del flebotomo. Inoltre, Gold e Maher 10 hanno concluso che i bambini con una maggiore sensibilità all'ansia hanno ottenuto risultati migliori, aggiungendo il supporto per l'adozione di questa nuova tecnologia nell'assistenza sanitaria dei bambini. Tuttavia, la realtà virtuale è anche associata a determinati effetti collaterali come un aumento della nausea e la sensazione di malessere informatico. 13,14

Solo pochi autori hanno studiato l'effetto della realtà virtuale sul dolore procedurale e sulla gestione dell'ansia nei bambini ustionati di età superiore ai 6 anni. In effetti, una revisione della letteratura ha prodotto solo tre studi che hanno utilizzato la realtà virtuale con bambini ustionati.1,3,15 Uno studio ha confrontato l'efficacia della VR con le cure farmacologiche standard in un RCT su 54 bambini (da 6 a 19 anni) affetti da lesioni da ustione con TBSA (Total Body Surface Area) variabile dall'1% a >50%.1 I risultati hanno mostrato risultati migliori controllo del dolore e ROM massimo nei bambini del gruppo VR.1 Un altro studio ha riunito partecipanti di tre studi (per aumentare la potenza) per confrontare l'uso della VR con cure farmacologiche standard con bambini sottoposti a terapia fisica a seguito di una grave ustione.15 I risultati su 110 bambini hanno anche mostrato che la VR ha ridotto significativamente il dolore e la spiacevolezza correlata al dolore nei bambini con ustioni.15

Inoltre, la Realtà Virtuale ha mostrato effetti positivi con bambini ustionati sottoposti a sessioni di idroterapia e cambio di medicazione.16-18 Tuttavia, pochissimi studi hanno esaminato l'effetto della realtà virtuale sulla gestione del dolore, dell'ansia e del ricordo di entrambi nei bambini sottoposti a cure dolorose per ustioni. Le distrazioni sono un interessante metodo non farmacologico che può essere utilizzato e crediamo che una distrazione VR in aggiunta all'attuale cura delle ustioni (trattamento farmacologico standard), potrebbe essere facilmente adottata dal personale dell'idroterapia come parte della loro cura in quanto è un metodo facile da utilizzo e intervento a basso costo. Altri studi di realtà virtuale di successo hanno mostrato un alto livello di soddisfazione tra gli operatori sanitari. Il loro livello di soddisfazione è importante per l'aspetto di fattibilità dello studio in quanto l'adozione dell'intervento e la sua accettabilità possono influenzare la possibilità che tali interventi vengano attuati su scala più ampia in ambito ospedaliero. 19Inoltre, riteniamo che potrebbe aiutare a rendere il processo di guarigione generale meno doloroso e meno stressante per i bambini ustionati.

Le prove dimostrano che il dolore e l'ansia procedurali a breve termine possono lasciare effetti duraturi sui bambini20 anche dopo la fine della procedura, motivo per cui è anche importante prestare attenzione al modo in cui ricordano queste esperienze.21,22 I bambini che ricordano negativamente le passate esperienze di dolore (cioè ricordano più dolore rispetto a una precedente segnalazione di dolore) molto probabilmente sperimenteranno più dolore nelle esperienze future, potrebbero sviluppare problemi di dolore cronico,21,22 paure ed evitare le cure mediche.23 Questi ricordi a base negativa sembrano essere sviluppati prima di procedure dolorose da parte di bambini ansiosi e angosciati che provano una maggiore quantità di dolore.21,22, 24,25 Inoltre, uno studio su giovani sottoposti a iniezioni di vaccino ha mostrato che gli interventi per ridurre il dolore e l'angoscia (distrazione, anestetico topico) hanno attenuato lo sviluppo di richiami di polarizzazione negativa. 26 Pertanto, esamineremo anche l'effetto della distrazione VR, sul successivo ricordo del dolore e dell'ansia da parte dei bambini.

Infine, considerando la mancanza di una gestione ottimale del dolore e dell'ansia durante la cura delle ferite da ustione e l'effetto positivo di un metodo di distrazione immersiva come la realtà virtuale per le procedure dolorose e che inducono ansia, l'utilizzo della realtà virtuale per le procedure di cura delle ferite da ustione può mostrare risultati promettenti.

Scopo dello studio

Lo scopo di questo studio clinico randomizzato all'interno del soggetto è esaminare l'efficacia di una distrazione immersiva (realtà virtuale) rispetto al trattamento standard per la gestione del dolore e dell'ansia nei bambini che richiedono sessioni di cura delle ferite da ustione (idroterapia).

Ipotesi

L'uso della realtà virtuale come intervento aggiuntivo all'attuale cura delle ustioni (trattamento farmacologico standard) fornirà una migliore gestione del dolore e dell'ansia rispetto al solo trattamento farmacologico standard.

Obiettivi:

  1. Per determinare se la distrazione VR combinata con analgesici è più efficace del trattamento standard (solo analgesici) per gestire il dolore procedurale dei bambini con ustioni durante le sessioni di idroterapia.
  2. Per confrontare se la distrazione VR combinata con analgesici è più efficace del trattamento farmacologico standard per gestire l'ansia procedurale dei bambini con ustioni durante le sessioni di idroterapia.
  3. Per confrontare se, nei bambini con ustioni, la distrazione VR combinata con la sequenza di trattamento farmacologico standard genera meno ricordi di dolore e ansia procedurali rispetto alla sequenza di trattamento farmacologico standard da sola.
  4. Per confrontare il verificarsi di effetti collaterali tra la distrazione VR combinata con la sequenza di trattamento farmacologico standard e la sequenza di trattamento farmacologico standard da solo.
  5. Per confrontare se, nei bambini con ustioni, la distrazione VR combinata con la sequenza di trattamento farmacologico standard richiede meno farmaci di soccorso rispetto alla sequenza di trattamento farmacologico standard da sola.
  6. Per confrontare i livelli di soddisfazione degli operatori sanitari tra la distrazione VR combinata con la sequenza del trattamento farmacologico e la sequenza del solo trattamento farmacologico standard.
  7. Per confrontare i livelli di soddisfazione dei bambini tra la distrazione VR combinata con la sequenza di trattamento farmacologico standard e la sequenza di solo trattamento farmacologico standard.

METODI

Design

Si tratta di un progetto di studio clinico randomizzato all'interno del soggetto con sequenze randomizzate. Data la difficoltà di garantire eventuali condizioni di accecamento con la natura della sperimentazione, e al fine di limitare la variabilità interpersonale tra i partecipanti, ogni bambino fungerà da controllo di se stesso, ricevendo quindi sia trattamenti standard (controllo) che sperimentali (VR) durante il stessa sessione di trattamento attraverso un ordine randomizzato.

Esempio e impostazioni

Il reclutamento avverrà mediante campionamento di convenienza al momento del ricovero presso l'unità di ustioni da trauma chirurgico presso CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Canada. Originariamente, questo studio includeva anche un follow-up con quegli stessi pazienti presso la clinica di riabilitazione per la fisioterapia. Purtroppo, a causa della crisi sanitaria COVID, della disponibilità del personale di reclutamento e della difficoltà di spostamento tra le unità e verso le cliniche, il reclutamento sarà limitato al reparto ustionati. L'utilizzo di un disegno all'interno del soggetto consente la possibilità di reclutare un minimo di 20 partecipanti considerati come un totale di 40 pazienti poiché fungeranno da controllo proprio.

Studiare i punti temporali

Le misurazioni del dolore con la Verbal Numerical Rating Scale (VNRS 0-10) e dell'ansia con la Child Fear Scale (CFS, 0-4) saranno effettuate prima della sessione di trattamento a (T0), dopo la prima sequenza della sessione (T1 ) e dopo la seconda sequenza della sessione (T2) seguita da una misura del livello di soddisfazione degli operatori sanitari attraverso un questionario sviluppato e pretestato dal team. Il richiamo del dolore e dell'ansia sarà valutato circa una settimana dopo la procedura (T3). Verranno inoltre raccolti dati sulla comparsa di effetti collaterali. Il monitoraggio clinico sarà eseguito da un'infermiera ricercatrice indipendente dal gruppo di ricerca.

Misura di prova

Poiché si tratta di uno studio pilota, di solito non ci sono requisiti specifici per quanto riguarda la dimensione del campione. Il reclutamento di 20 pazienti come loro controllo fornirà un totale di 40 pazienti che è necessario per raggiungere l'80% di potere per rifiutare l'ipotesi nulla di mezzi uguali quando la differenza media della popolazione per il dolore è di 2,0 con una deviazione standard di 1,0, una differenza media per ansia di 1,0 con una deviazione standard di 1,0 e un livello di significatività (alfa) di 0,05 per entrambe le componenti. Questa dimensione del campione considera un tasso di abbandono del 10%.

Piano di analisi dei dati

I confronti saranno condotti all'interno e tra i soggetti per le variabili dipendenti per misure ripetute. La differenza media nei punteggi del dolore dei pazienti in ciascun periodo di tempo sarà confrontata utilizzando un test t appaiato o un test del rango del segno di Wilcoxon. Poiché l'uso di farmaci di salvataggio è una potenziale indicazione di un fallimento del trattamento, l'analisi primaria sarà integrata da un'analisi che confronta la percentuale di pazienti che ricevono farmaci di salvataggio in qualsiasi momento durante la procedura. L'interpretazione delle analisi primarie sarà fatta con riferimento ai dati riguardanti l'uso di farmaci di soccorso. I dati raccolti sulle variabili dicotomiche saranno analizzati utilizzando un test chi-quadro e analisi post-hoc se i risultati sono statisticamente significativi. Le statistiche saranno eseguite da un biostatistico indipendente dell'URCA (Unità di ricerca clinica applicata del CHU Sainte-Justine).

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Stimato)

20

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Luoghi di studio

    • Quebec
      • Montréal, Quebec, Canada, H1T 3C5
        • Reclutamento
        • St. Justine's Hospital
        • Contatto:
        • Investigatore principale:
          • Sylvie Le May, PhD

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 4 anni a 15 anni (Bambino)

Accetta volontari sani

No

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • Di età compresa tra 6 e 17 anni e affetti da ustioni che richiedono cure idroterapiche, fisioterapiche o di terapia occupazionale
  • Presenza di un genitore consenziente in grado di comprendere, leggere e scrivere sia in francese che in inglese.

Criteri di esclusione:

  • Hanno un danno cognitivo diagnosticato che impedisce loro di giocare a un gioco di realtà virtuale
  • Soffre di epilessia considerando la natura dell'intervento
  • Avere ustioni sul viso che impediscono l'uso del casco Oculus Quest
  • Non può essere in posizione seduta o semi-eretta (posizione semi-Fowler) durante la procedura poiché il gioco di realtà virtuale richiede un angolo di almeno 30 gradi per il rilevamento della testa. I partecipanti che hanno ricevuto analgesici (ad es. paracetamolo, ibuprofene) o ansiolitici (ad es. benzodiazepine) durante le ultime 4 ore prima della procedura non saranno esclusi ma il nome del farmaco, il dosaggio e il tempo di somministrazione saranno documentati nel modulo di raccolta dati.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione incrociata
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Distrazione della realtà virtuale
Uso della realtà virtuale (VR) durante il trattamento delle ustioni, i cambi di medicazione e l'idroterapia.
Ai pazienti di questo gruppo verrà offerto di utilizzare gli occhiali Oculus Rift durante i trattamenti per le ustioni, i cambi di medicazione e l'idroterapia per ridurre il dolore e l'ansia durante il trattamento. Gli occhiali mostreranno Dreamland, un videogioco di realtà virtuale creato dal nostro team per massimizzare il divertimento, diminuire la difficoltà e il mal d'auto. Il sistema sarà a disposizione del paziente 5 minuti prima del trattamento per facilitare l'acclimatamento agli occhiali fino al termine della sessione di trattamento.
Comparatore attivo: Trattamento standard
Trattamento standard durante il trattamento delle ustioni, i cambi di medicazione e l'idroterapia.

L'assistenza farmacologica standard come da protocollo dell'unità fungerà da controllo per metà della durata di ogni sessione di trattamento. Consiste in diversi farmaci analgesici e sedativi usati in combinazione per aiutare i pazienti a superare la procedura. Il protocollo dell'unità include farmaci come morfina, idromorfone, fentanil, clonidina, ketamina, midazolam e acetaminofene.

L'uso di eventuali co-interventi per la gestione del dolore o dell'ansia (musica, conforto, specialista della vita infantile o altro) durante questa sequenza sarà documentato.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Intensità del dolore: scala di valutazione numerica verbale (VNRS)
Lasso di tempo: Prima della procedura per stabilire la linea di base (T0); subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)
Valutato utilizzando la scala di valutazione numerica verbale (VNRS). La NRS è una scala di 11 voci per l'intensità del dolore che va da 0 a 10; Da 0=nessun dolore a 10=il peggior dolore mai provato.
Prima della procedura per stabilire la linea di base (T0); subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)
Livelli di ansia
Lasso di tempo: Prima della procedura per stabilire la linea di base (T0); subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)
Valutato utilizzando la Child Fear Scale (CFS). La CFS è una misura auto-riportata dell'ansia adattata dalla Faces Anxiety Scale per un uso specifico nei bambini sottoposti a esperienze dolorose. Consiste di cinque facce che vanno da 0 (nessuna paura/ansia) a 4 (estremamente pauroso/ansioso). Al bambino viene chiesto di indicare quale faccia mostra meglio come si è sentito durante la procedura.
Prima della procedura per stabilire la linea di base (T0); subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Differenza media nelle componenti cognitive, affettive e sensoriali del dolore tra i gruppi
Lasso di tempo: Subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)
Valutato utilizzando la Graphic Rating Scale (GRS), una scala di tipo Likert a 7 elementi su misura per interventi di realtà virtuale che vanno da 0 a 10, dove 0 indica "nessuno" e 10; "grande quantità" a seconda di cosa sta misurando il descale (dolore, quanto è stata spiacevole l'esperienza, ecc.)
Subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)
Livelli di soddisfazione dei bambini
Lasso di tempo: Subito dopo la seconda sequenza (T2)
Valutato utilizzando una scala numerica da 0 (non soddisfatto) a 10 (estremamente soddisfatto) per rispondere alla seguente domanda come raccomandato da PedIMMPACT: "Considerando il sollievo dal dolore, gli effetti collaterali, il recupero fisico e il recupero emotivo, quanto sei soddisfatto dei trattamenti che hai/ tuo figlio ha ricevuto per il dolore?".
Subito dopo la seconda sequenza (T2)
Livello di soddisfazione dell'operatore sanitario
Lasso di tempo: Subito dopo la seconda sequenza (T2)
Valutato utilizzando un questionario su misura con una scala di risposta a quattro scelte da "Fortemente d'accordo" a "Fortemente in disaccordo" per 7 elementi relativi al loro livello di soddisfazione per l'intervento e il suo effetto sulla procedura.
Subito dopo la seconda sequenza (T2)
Necessità di farmaci di salvataggio
Lasso di tempo: Subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)
Registrato come dati clinici.
Subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)
Evento di eventi avversi
Lasso di tempo: Subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)
Valutato e documentato dall'iscrizione fino alla dimissione.
Subito dopo la prima sequenza (T1); subito dopo la seconda sequenza (T2)
Differenze medie nella memoria del dolore da parte dei bambini
Lasso di tempo: Una settimana dopo la procedura (T3)
Valutato utilizzando la stessa scala somministrata durante la sessione iniziale: Numerical Rating Scale (NRS) ma inquadrata in termini di richiamo. È una scala di 11 voci per l'intensità del dolore che va da 0 a 10; Da 0=nessun dolore a 10=il peggior dolore mai provato.
Una settimana dopo la procedura (T3)
Differenze medie nella memoria dell'ansia da parte dei bambini
Lasso di tempo: Una settimana dopo la procedura (T3)
Valutato utilizzando la stessa scala somministrata durante la sessione iniziale: Child Fear Scale (CFS) ma inquadrata in termini di richiamo. È una misura auto-riferita dell'ansia adattata dalla Faces Anxiety Scale per un uso specifico nei bambini sottoposti a esperienze dolorose. Consiste di cinque facce che vanno da 0 (nessuna paura/ansia) a 4 (estremamente pauroso/ansioso).
Una settimana dopo la procedura (T3)

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

27 maggio 2022

Completamento primario (Effettivo)

31 agosto 2023

Completamento dello studio (Stimato)

30 maggio 2024

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

30 agosto 2020

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

3 settembre 2020

Primo Inserito (Effettivo)

4 settembre 2020

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Stimato)

17 novembre 2023

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

15 novembre 2023

Ultimo verificato

1 novembre 2023

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Termini MeSH pertinenti aggiuntivi

Altri numeri di identificazione dello studio

  • MOBILE

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

Prove cliniche su Ustioni pediatriche

Prove cliniche su Distrazione della realtà virtuale

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