Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtual Reality-mobilitet for brannskadepasienter (VR-MOBILE)

15. november 2023 oppdatert av: Sylvie Le May, St. Justine's Hospital

Virtual Reality MObility for brannsårpasienter (VR-MOBILE): A pilot randomized Clinical Trial

Bakgrunn

I den akutte fasen gjennomgår brannskader flere smertefulle prosedyrer. Prosedyrer for pediatriske brannskader utført i hydroterapi har vært kjent for å generere alvorlig smerteintensitet og moderate til høye nivåer av angst. Hydroterapibehandlinger gjøres med bruk av opioider og benzodiazepiner for smerte og angst. Dessverre kombineres ikke-farmakologiske metoder sjelden med farmakologiske behandlinger til tross for bevis som viser at distraksjon kan tjene som en effektiv metode for smertebehandling og potensielt kan redusere smertestillende behov i andre smertefulle medisinske prosedyrer. Virtual Reality (VR) er en metode som bruker distraksjon for å samhandle i et virtuelt miljø. Bruken av VR er lovende for smertereduksjon i ulike innstillinger. Tatt i betraktning mangelen på optimal smerte- og angstbehandling under pleie av brannsår og den positive effekten av en oppslukende distraksjon for smertefulle prosedyrer, kan bruk av VR for prosedyrer for pleie av brannsår vise lovende resultater.

Metoder

Dette er et randomisert kontrollert forsøksdesign innen faget der hver deltaker vil tjene som sin egen kontroll. Minimum 20 deltakere, i alderen 7 til 17 år som gjennomgår en brannsårbehandlingsøkt, vil motta både standard- og eksperimentelle behandlinger under samme økt i en randomisert rekkefølge. Den eksperimentelle behandlingen vil bestå av å kombinere VR-distraksjon ved bruk av videospillet Dreamland® med gjeldende standard farmakologisk behandling i henhold til enhetsprotokollen. Kontrollgruppen vil kun motta enhetens standard farmakologiske behandling. Den gjennomsnittlige forskjellen i både smerteintensitetsscore og i angst mellom de to forskjellige sekvensene vil være de primære resultatene av denne studien.

Konklusjon

Denne studien evaluerer effekten av VR på brannsårbehandling. Hvis resultatene fra denne studien viser en positiv effekt av VR sammenlignet med standardbehandling, kan denne protokollen gi veiledning om hvordan denne typen oppslukende omsorg implementeres som en del av verktøyene som er tilgjengelige for distraksjon av smertefulle prosedyrer for akutte brannskader.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

BAKGRUNN

Prosedyrer for pediatriske brannskader i hydroterapi har vært kjent for å generere alvorlig smerteintensitet så vel som moderate til høye nivåer av angst. I den akutte fasen gjennomgår brannskadepasienter flere smertefulle prosedyrer, inkludert sårdebridering, passive bevegelsesutslag (ROM)-øvelser og bandasjeskiftebehandlinger. Disse prosedyrene er viktige for riktig rehabilitering da de forhindrer kontrakturer, muskelspasmer og begrenset leddmobilitet. Disse mulige komplikasjonene skyldes den normale helingsprosessen etter en brannskade og skyldes hovedsakelig arrdannelse og tap av hudens elastisitet .1,2

Hydroterapi i brannskadebehandling gjøres med bruk av opioider og benzodiazepiner, siden vanlige smertestillende midler, som paracetamol alene, ofte er utilstrekkelige for smerte- og angstbehandling.3,4 Siden hydroterapibehandlinger forårsaker mye smerte sammenlignet med standard brannsårbehandling, kreves høye doser narkotika for å oppnå et akseptabelt nivå av smertelindring. Den delikate balansen mellom smertelindring og opioidbehov er ofte på grensen til respirasjonsdepresjon og forekomst av bivirkninger som kvalme og oppkast. Dessverre kombineres ikke-farmakologiske metoder sjelden med de farmakologiske behandlingene som brukes for å lindre smerte under hydroterapi, selv om de kunne redusere den nødvendige dosen av smertestillende midler og benzodiazepiner.

Virtual Reality (VR) er en metode som bruker distraksjon for å samhandle innenfor et virtuelt miljø.3 Fleksibilitet og variasjon av innhold gjør VR til et lovende verktøy for smertereduksjon, som kan tilpasses prosedyrer og ulike pasienter.5-8 Andre positive effekter inkludert reduksjon av angst for smertefulle prosedyrer er rapportert av barn og voksne. 9-12 Videre, nylige randomiserte kontrollerte studier 9,10 som sammenlignet VR og standard distraksjon hos barn under smertefulle prosedyrer, viste en signifikant effekt på smerte og angst som forbedret pasientens, omsorgspersoners og phlebotomists tilfredshet. Gold og Maher 10 konkluderte også med at barn med høyere angstfølsomhet hadde bedre resultater, og la til støtte for å ta i bruk denne nye teknologien i helsevesenet for barn. Imidlertid er VR også forbundet med visse bivirkninger som økt kvalme og følelsen av nettsyke. 13,14

Bare noen få forfattere har studert effekten av VR på prosedyremessig smerte og angstbehandling hos brannskadede barn eldre enn 6 år. Faktisk har en gjennomgang av litteraturen bare gitt tre studier som brukte VR med brannskadde barn.1,3,15 En studie sammenlignet effekten av VR med standard farmakologisk behandling i en RCT på 54 barn (6 til 19 år) som led av brannskader med TBSA (Total Body Surface Area) varierende fra 1 % til >50 %.1 Resultatene viste bedre smertekontroll og maksimal ROM hos barn i VR-gruppen.1 En annen studie kombinerte deltakere fra tre studier (for å øke kraften) for å sammenligne bruken av VR med standard farmakologisk behandling med barn som gjennomgår fysioterapi etter en større forbrenning.15 Resultater på 110 barn viste også at VR signifikant reduserte smerte og ubehageligheter relatert til smerte hos barn med brannskader.15

Videre har Virtual Reality vist positive effekter med brannskadede barn som gjennomgikk hydroterapiøkter og bandasjeskift.16-18 Imidlertid har svært få studier sett på effekten av VR på behandling av smerte, angst og tilbakekalling av begge hos barn som gjennomgår smertefull brannsårbehandling. Distraksjoner er en interessant ikke-farmakologisk metode som kan brukes, og vi tror at en VR-distraksjon som et tillegg til gjeldende brannskadebehandling (standard farmakologisk behandling), lett kan tas i bruk av hydroterapipersonell som en del av deres omsorg, da det er lett å bruk og lavkostintervensjon. Andre vellykkede VR-studier har vist et høyt tilfredshetsnivå blant helsepersonell. Tilfredshetsnivået deres er viktig for gjennomførbarhetsaspektet av studien, da opptaket av intervensjonen og dens aksept kan påvirke muligheten for at slike intervensjoner kan implementeres i større skala i et sykehusmiljø. 19Vi tror også at det kan bidra til å gjøre den generelle restitusjonsprosessen mindre smertefull og mindre stressende for brannskadede barn.

Bevis viser at kortvarige prosedyremessige smerter og angst kan gi langvarige effekter på barn20 selv etter endt prosedyre, og derfor er det også viktig å være oppmerksom på måten de husker disse opplevelsene på.21,22 Barn som negativt husker tidligere smerteopplevelser (dvs. de husker mer smerte enn en tidligere smerterapport) vil mest sannsynlig oppleve mer smerte i fremtidige opplevelser, kan utvikle kroniske smerteproblemer,21,22 frykt og unngåelse av medisinsk behandling.23 Disse negativt baserte minnene ser ut til å være utviklet før smertefulle prosedyrer av engstelige og bekymrede barn som opplever høyere smertemengde.21,22, 24,25 I tillegg viste en studie av ungdom som gjennomgikk vaksineinjeksjoner at intervensjoner for å redusere smerte og plager (distraksjon, lokalbedøvelse) bufret mot utviklingen av negativt partiske tilbakekallinger. 26 Derfor vil vi også undersøke effekten av VR-distraksjon, på barns senere tilbakekalling av smerte og angst.

Til slutt, med tanke på mangelen på optimal smerte- og angstbehandling under brannsårpleie og den positive effekten av en oppslukende distraksjonsmetode som VR for smertefulle og angstfremkallende prosedyrer, kan bruk av VR for brannsårprosedyrer vise lovende resultater.

Målet med studiet

Målet med denne randomiserte kliniske studien innen faget er å undersøke effekten av en oppslukende distraksjon (virtuell virkelighet) sammenlignet med standardbehandlingen for smerte- og angstbehandling hos barn som trenger behandling av brannsår (hydroterapi).

Hypotese

Bruk av VR som et tilleggsintervensjon til gjeldende brannskadebehandling (standard farmakologisk behandling) vil gi bedre smerte- og angstbehandling enn standard farmakologisk behandling alene.

Mål:

  1. For å finne ut om VR-distraksjon kombinert med smertestillende midler er mer effektivt enn standardbehandling (analgetika alene) for å håndtere prosedyresmerter hos barn med brannskader under hydroterapiøkter.
  2. For å sammenligne om VR-distraksjon kombinert med analgetika er mer effektivt enn standard farmakologisk behandling for å håndtere prosedyreangst hos barn med brannskader under hydroterapiøkter.
  3. For å sammenligne om, hos barn med brannskader, VR-distraksjon kombinert med standard farmakologisk behandlingssekvens genererer mindre tilbakekalling av prosedyremessig smerte og angst enn standard farmakologisk behandling alene.
  4. For å sammenligne forekomsten av bivirkninger mellom VR-distraksjon kombinert med standard farmakologisk behandlingssekvens og standard farmakologisk behandling alene.
  5. For å sammenligne om, hos barn med brannskader, krever VR-distraksjon kombinert med standard farmakologisk behandlingssekvens mindre redningsmedisin enn standard farmakologisk behandling alene.
  6. For å sammenligne helsepersonells tilfredshetsnivå mellom VR-distraksjon kombinert med farmakologisk behandlingssekvens og standard farmakologisk behandling alene.
  7. For å sammenligne barns tilfredshetsnivå mellom VR-distraksjon kombinert med standard farmakologisk behandlingssekvens og standard farmakologisk behandling alene.

METODER

Design

Dette er et innen-subjekt randomisert klinisk studiedesign med randomiserte sekvenser. Gitt vanskeligheten med å sikre eventuelle blendende forhold med eksperimentets natur, og for å begrense den mellommenneskelige variasjonen mellom deltakerne, vil hvert barn tjene som sin egen kontroll, og dermed motta både standard (kontroll) og eksperimentell behandling (VR) under samme behandlingsøkt gjennom en randomisert rekkefølge.

Eksempel og innstillinger

Rekruttering vil bli gjort gjennom praktisk prøvetaking ved innleggelse til kirurgisk-traumeforbrenningsenheten ved CHU Ste-Justine, Montreal (Qc), Canada. Opprinnelig omfattet denne studien også en oppfølging med de samme pasientene ved rehabiliteringsklinikken for fysioterapi. Dessverre, på grunn av COVID-sanitærkrisen, tilgjengeligheten av rekruttering av personell og vanskelighetene med å bevege seg mellom enheter og til klinikker, vil rekruttering være begrenset til brannsårenheten. Ved å bruke et innen-fagsdesign gir det muligheten til å rekruttere minimum 20 deltakere som anses som totalt 40 pasienter siden de vil fungere som sin egen kontroll.

Studietidspunkter

Mål på smerte med Verbal Numerical Rating Scale (VNRS 0-10) og angst med Child Fear Scale (CFS, 0-4) vil bli tatt før behandlingsøkten ved (T0), etter første sekvens av økten (T1) ) og etter den andre sekvensen av økten (T2) etterfulgt av et mål på helsepersonells tilfredshet via et spørreskjema utviklet og forhåndstestet av teamet. Tilbakekalling av smerte og angst vil bli vurdert ca. en uke etter inngrepet (T3). Det vil også bli samlet inn data om forekomsten av bivirkninger. Klinisk overvåking vil bli utført av en forskningssykepleier uavhengig av forskningsteamet.

Prøvestørrelse

Siden dette er en pilotstudie er det vanligvis ingen spesifikke krav til utvalgsstørrelsen. Å rekruttere 20 pasienter som deres egen kontroll vil gi totalt 40 pasienter som er nødvendig for å oppnå 80 % kraft for å forkaste nullhypotesen om like midler når populasjonens gjennomsnittsforskjell for smerte på 2,0 med et standardavvik på 1,0, en gjennomsnittlig forskjell for angst på 1,0 med et standardavvik på 1,0 og et signifikansnivå (alfa) på 0,05 for begge komponentene. Denne prøvestørrelsen vurderer en utmattelsesrate på 10 %.

Dataanalyseplan

Sammenligninger vil bli utført innenfor og mellom emner for de avhengige variablene for gjentatte mål. Den gjennomsnittlige forskjellen i smerteskåre hos pasienter for hver tidsperiode vil bli sammenlignet ved hjelp av en paret t-test eller Wilcoxon tegn-rang-test. Siden bruk av redningsmedisin er en potensiell indikasjon på behandlingssvikt, vil primæranalysen bli supplert med en analyse som sammenligner andelen pasienter som mottar redningsmedisin når som helst under prosedyren. Tolkning av primæranalysene vil bli gjort med henvisning til dataene vedrørende bruk av redningsmedisin. Data samlet inn på dikotome variabler vil bli analysert ved hjelp av en kjikvadrattest og post-hoc analyser dersom resultatene er statistisk signifikante. Statistikk vil bli utført av en uavhengig biostatistiker fra URCA (Applied Clinical Research Unit of CHU Sainte-Justine).

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

20

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Quebec
      • Montréal, Quebec, Canada, H1T 3C5
        • Rekruttering
        • St. Justine's Hospital
        • Ta kontakt med:
        • Hovedetterforsker:
          • Sylvie Le May, PhD

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

2 år til 13 år (Barn)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Mellom alderen 6 til 17 år og lider av en brannskade som krever hydroterapi, fysioterapi eller ergoterapi
  • Tilstedeværelse av en samtykkende forelder som kan forstå, lese og skrive enten fransk eller engelsk.

Ekskluderingskriterier:

  • Har en diagnostisert kognitiv svikt som hindrer dem i å spille et virtuell virkelighetsspill
  • Lider av epilepsi med tanke på arten av intervensjonen
  • Har brannskader i ansiktet som hindrer bruk av Oculus Quest-hjelmen
  • Kan ikke være i en sittende eller semi-oppreist sittestilling (semi-Fowlers stilling) under prosedyren da virtual reality-spillet krever en vinkel på minst 30 grader for head-tracking. Deltakere som fikk analgetika (f.eks. paracetamol, ibuprofen) eller anxiolytika (f.eks. benzodiazepiner) i løpet av de siste 4 timene før prosedyren vil ikke bli ekskludert, men navn på medisin, dosering og tidspunkt for administrering vil bli dokumentert i datainnsamlingsskjemaet.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Virtual Reality-distraksjon
Bruk av virtuell virkelighet (VR) under brannsårbehandling, bandasjeskift og hydroterapi.
Pasienter i denne gruppen vil bli tilbudt å bruke Oculus Rift-briller mens de gjennomgår brannsårbehandlinger, bandasjeskift og hydroterapi for å redusere smerte og angst under behandlingen. Brillene vil vise Dreamland, et virtual reality-videospill laget av teamet vårt for å maksimere moro, redusere vanskeligheter og reisesyke. Systemet vil være tilgjengelig 5 minutter før behandling for pasienten for å lette akklimatisering til vernebrillene frem til slutten av behandlingsøkten.
Aktiv komparator: Standard behandling
Standardbehandling under brannsårbehandling, bandasjeskift og hydroterapi.

Standard farmakologisk behandling i henhold til enhetens protokoll vil fungere som kontroll i halvparten av varigheten av hver behandlingsøkt. Den består av forskjellige smertestillende og beroligende medisiner som brukes i kombinasjon for å hjelpe pasienter med å gå gjennom prosedyren. Enhetens protokoll inkluderer legemidler som morfin, hydromorfon, fentanyl, klonidin, ketamin, midazolam og paracetamol.

Bruk av eventuelle medintervensjoner for smerte- eller angstbehandling (musikk, trøstende, barnelivsspesialist eller annet) under denne sekvensen vil bli dokumentert.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Smerteintensitet: Verbal Numerical Rating Scale (VNRS)
Tidsramme: Før prosedyren for å etablere baseline (T0); umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Vurdert ved hjelp av Verbal Numerical Rating Scale (VNRS). NRS er en 11-elements skala for smerteintensitet fra 0 til 10; 0=ingen smerte til 10= verste smerte som noen gang har vært kjent.
Før prosedyren for å etablere baseline (T0); umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Nivåer av angst
Tidsramme: Før prosedyren for å etablere baseline (T0); umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Vurdert ved hjelp av Child Fear Scale (CFS). CFS er et selvrapportert mål på angst tilpasset fra Faces Anxiety Scale for spesifikk bruk hos barn som gjennomgår smertefulle opplevelser. Den består av fem ansikter som strekker seg fra 0 (ingen frykt/angst) til 4 (ekstremt redd/angstelig). Barnet blir bedt om å angi hvilket ansikt som viser best hvordan han/hun hadde det under inngrepet.
Før prosedyren for å etablere baseline (T0); umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Gjennomsnittlig forskjell i kognitive, affektive og sensoriske komponenter av smerte mellom grupper
Tidsramme: Umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Vurdert ved bruk av Graphic Rating Scale (GRS), en 7-elements Likert-skala skreddersydd for virtuell virkelighet intervensjoner fra 0 til 10, der 0 indikerer "ingen" og 10; "stor mengde" avhengig av hva skalaen måler (smerte, hvor ubehagelig opplevelsen var osv.)
Umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Barns tilfredshetsnivå
Tidsramme: Umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Vurdert ved å bruke en numerisk skala fra 0 (ikke fornøyd) til 10 (ekstremt fornøyd) for å svare på følgende spørsmål som anbefalt av PedIMMPACT: "Med tanke på smertelindring, bivirkninger, fysisk restitusjon og emosjonell restitusjon, hvor fornøyd var du med behandlingene du/ barnet ditt mottatt for smerte?".
Umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Helsepersonells tilfredshetsnivå
Tidsramme: Umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Vurdert ved hjelp av et skreddersydd spørreskjema med firevalgssvarskala fra «Helt enig» til «Helt uenig» for 7 punkter relatert til deres grad av tilfredshet med intervensjonen og dens effekt på prosedyren.
Umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Behov for redningsmedisin
Tidsramme: Umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Registrert som kliniske data.
Umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Forekomst av uønskede hendelser
Tidsramme: Umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Vurdert og dokumentert fra innmelding til utskrivning.
Umiddelbart etter den første sekvensen (T1); umiddelbart etter den andre sekvensen (T2)
Gjennomsnittlige forskjeller i barns minne om smerte
Tidsramme: En uke etter prosedyren (T3)
Vurdert ved å bruke samme skala som ble administrert under den første økten: Numerical Rating Scale (NRS), men innrammet når det gjelder tilbakekalling. Det er en 11-elements skala for smerteintensitet fra 0 til 10; 0=ingen smerte til 10= verste smerte som noen gang har vært kjent.
En uke etter prosedyren (T3)
Gjennomsnittlige forskjeller i barns minne om angst
Tidsramme: En uke etter prosedyren (T3)
Vurdert med samme skala som ble administrert under den første økten: Child Fear Scale (CFS), men innrammet når det gjelder tilbakekalling. Det er et selvrapportert mål på angst tilpasset fra Faces Anxiety Scale for spesifikk bruk hos barn som gjennomgår smertefulle opplevelser. Den består av fem ansikter som strekker seg fra 0 (ingen frykt/angst) til 4 (ekstremt redd/angstelig).
En uke etter prosedyren (T3)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Sylvie Le May, PhD, St. Justine's Hospital

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

27. mai 2022

Primær fullføring (Faktiske)

31. august 2023

Studiet fullført (Antatt)

30. mai 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

30. august 2020

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

3. september 2020

Først lagt ut (Faktiske)

4. september 2020

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Antatt)

17. november 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

15. november 2023

Sist bekreftet

1. november 2023

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Ytterligere relevante MeSH-vilkår

Andre studie-ID-numre

  • MOBILE

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Pediatriske brannskader

Kliniske studier på Virtual Reality-distraksjon

Abonnere