Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Positiv ungdomsutveckling i metaversen - en pilotstudie

17 april 2026 uppdaterad av: Sun Joo (Grace) Ahn, PHD, University of Georgia

Positiv ungdomsutveckling i metaversen - Utveckling av ett virtuell verklighetsefterskoleprogram för mellanbarnsungdom

Denna pilotstudie syftar till att utnyttja VR:s förmåga att enkelt replikera innehåll och tillåta flera användare att dela samma utrymme och engagera sig i aktiviteter som om de träffades personligen. Genom att integrera VR i fritidshem kommer ungdomar att få mer konsekvent programinnehåll, även när de inte kan resa till den fysiska platsen för personliga möten.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Denna pilotstudie syftar till att utnyttja VR:s förmåga att enkelt replikera innehåll och tillåta flera användare att dela samma utrymme och engagera sig i aktiviteter som om de träffades personligen. Genom att integrera VR i fritidshem kommer ungdomar att få mer konsekvent programinnehåll, även när de inte kan resa till den fysiska platsen för personliga möten. Det kommer också att ge ungdomar möjlighet att engagera sig i fritidshemsprogrammet i sin egen takt genom att tillhandahålla ett säkert utrymme för att lära sig och öva sina socioemotionella färdigheter. Genomförda i stor skala kommer dessa fördelar med ett VR-integrerat fritidsprogram att kunna ta itu med frågorna om ojämlikhet i hälsa direkt genom att utöka tillgången till högkvalitativt fritidshem utan att ådra sig höga driftskostnader. Resultaten från denna pilotstudie kommer att ge en kritisk grund för att ansöka om en extramuralt finansierad klinisk prövning för att visa effekten av ett VR-integrerat fritidsprogram på ungdomars psykiska välbefinnande.

Mål 1: Ta reda på genomförbarheten av ett VR-integrerat fritidsprogram där ungdomar kan få tillgång till VR-innehållet på egen hand hemma.

Mål 2: Testa hypotesen att kompletterandet av det personliga fritidsprogrammet med VR kommer att öka a) engagemang och b) socioemotionella kompetenser hos ungdomar.

Mål 3: Testa hypotesen att ungdomar kommer att visa bättre mentalt välbefinnande när det personliga fritidsprogrammet kompletteras med VR.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

32

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Georgia
      • Athens, Georgia, Förenta staterna, 30606
        • Athens Chess & Community

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Alla barn som är inskrivna i Chess & Community-programmet, mellan 9-17 år, och deras förälder/primärvårdare.

Exklusions kriterier:

  • Barn som inte kan bära VR-headset kommer inte att rekryteras.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Förebyggande
  • Tilldelning: N/A
  • Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Behandling
I behandlingsgruppen kommer barnet att få den VR-baserade läroplanen under eftermiddagsprogrammet.
Istället för att bara förlita sig på exponering för enheter kommer deltagarna i behandlingsgruppen att få en läroplan som integrerar enheterna i traditionellt innehåll som levereras genom fritidsprogrammet.
Barn kommer att kunna använda samma enheter men kommer inte att ha tillgång till en läroplan som integrerar enheterna med traditionellt innehåll som levereras genom fritidshemsprogrammet.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Användbarhet av VR-system och läroplansinnehåll
Tidsram: Engångsbedömning efter behandling, efter 4 veckors exponering för virtuell verklighetssystem.
Baserat på den validerade System Usability Scale (SUS) skapade vi öppna frågeformulär och skalobjekt som undersökte användarnas attityd och systemets användbarhet. För rapporterade skalobjekt mättes alla objekt med en 5-gradig Likert-skala, 1 = Instämmer inte alls, 5 = Instämmer helt. Fem av objekten anpassades från den ursprungliga skalan för att bedöma systemets användbarhet, medan fem andra objekt omvandlades till en öppen fråga för en mixed-metodansats och rikare kontextuell information från deltagarna angående användbarhetsproblem.
Engångsbedömning efter behandling, efter 4 veckors exponering för virtuell verklighetssystem.
Avgångsfrekvens efter samtycke till VR-behandling
Tidsram: Engångsbedömning efter behandling, efter 4 veckors exponering för behandling
Andel barn som förlorats vid uppföljning efter samtycke till den avsedda behandlingen via VR-systemet
Engångsbedömning efter behandling, efter 4 veckors exponering för behandling

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Stegräkning
Tidsram: För att matcha tidsramen för datainsamling mellan stegräkning och hjärtfrekvens togs båda måtten under ett 2-timmars observationsfönster den sista dagen av 4-veckorsinterventionen.
Stegräkning baserad på smartwatchmätningar. Genomsnittligt antal steg beräknades från data insamlad under 2-timmars observationsperioden. Målvariansmått dekomponerade den totala (SD), mellan (B-SD) och inom barn (W-SD) standardavvikelser för att informera effektberäkningar för en storskalig beteendestudie. Stegräkningsanalysen visade också att även om stegräkningen kan vara likartad i barngrupper/klassrum/efter-skolan-program, finns det betydande variabilitet inom barn som indikerar responsheterogenitet för framtida beteendebaserade aktivitetsinterventioner med barn i denna åldersgrupp. Observationsperioden var ett 2-timmarsfönster efter interventionen.
För att matcha tidsramen för datainsamling mellan stegräkning och hjärtfrekvens togs båda måtten under ett 2-timmars observationsfönster den sista dagen av 4-veckorsinterventionen.
Hjärtfrekvens
Tidsram: För att matcha tidsramen för datainsamling mellan stegräkning och hjärtfrekvens togs båda måtten under ett 2 timmars observationsfönster den sista dagen av 4-veckors interventionen.
Hjärtfrekvensdata (puls) från smartklockemätningar. Målvariansmetriker var att dekomponera de totala (SD), mellan (B-SD) och inom barn (W-SD) standardavvikelserna för att informera effektberäkningar för en storskalig beteendestudie.
För att matcha tidsramen för datainsamling mellan stegräkning och hjärtfrekvens togs båda måtten under ett 2 timmars observationsfönster den sista dagen av 4-veckors interventionen.
Engagemang
Tidsram: 4 veckors observationsperiod
Uppnå 240 minuter total VR-användningstid över fyra 60-minuterspass.
4 veckors observationsperiod

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

16 september 2023

Primärt slutförande (Faktisk)

30 juli 2024

Avslutad studie (Faktisk)

30 juli 2024

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

19 april 2023

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

4 maj 2023

Första postat (Faktisk)

15 maj 2023

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

21 april 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

17 april 2026

Senast verifierad

1 februari 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivning

Avidentifierade data som används i publicerade analyser kommer att göras tillgängliga på begäran för andra forskare med ett verifierat vetenskapligt syfte, garantera att de kommer att lagra data säkert, inte dela data vidare, inte försöka använda data för att fastställa forskningens identitet deltagare och hänvisa till datakällan i eventuella resulterande publikationer. Immateriella rättigheter till alla mjukvaruapplikationer och hårdvaruprodukter kommer att upprätthållas av University of Georgia.

Kriterier för IPD Sharing Access

Verifierat vetenskapligt syfte, garantera att de kommer att lagra uppgifterna säkert, inte dela uppgifterna vidare, inte försöka använda uppgifterna för att fastställa identiteten på forskningsdeltagare och hänvisa till källan till uppgifterna i eventuella resulterande publikationer

IPD-delning som stöder informationstyp

  • ANALYTIC_CODE

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

produkt tillverkad i och exporterad från U.S.A.

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera