Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Virtual Reality-baserad Timed Up and Go-test hos unga vuxna

15 januari 2026 uppdaterad av: Mehmet Kaan ALTUNOK, Selcuk University

Validitet och reliabilitet hos en immersiv virtuell verklighetsanpassning av Timed Up and Go-testet hos asymptomatiska unga vuxna

Funktionell mobilitet omfattar de grundläggande motoriska färdigheter som krävs för att individer ska kunna utföra dagliga aktiviteter självständigt och säkert. En av de vanligaste metoderna för att bedöma denna parameter är Timed Up and Go (TUG)-testet. TUG-testet innebär att resa sig från en stol, gå, vända, gå tillbaka tre meter och sätta sig ner, och det är ett mätverktyg som har visat hög känslighet och tillförlitlighet i klinisk praktik för att utvärdera nedre extremitetens funktion, mobilitet och fallrisk.

Test som utförs i konventionella kliniska miljöer har dock begränsningar när det gäller standardisering på grund av variationsmöjligheter relaterade till undersökaren, miljöpåverkan och mätningens subjektivitet. Dessa faktorer kan leda till mätfel, särskilt vid detektering av små prestandaskillnader. Framsteg inom virtuell verklighet (VR)-teknik erbjuder ett innovativt tillvägagångssätt för bedömning och träning av motorisk prestanda genom att återskapa verklighetsbaserade scenarier på ett tredimensionellt och interaktivt sätt. VR-baserade system möjliggör samtidig observation av motoriska och kognitiva processer samtidigt som de förbättrar användarens motivation och engagemang, vilket gör bedömningsprocessen mer dynamisk. Senare studier har visat att VR-applikationer är effektiva verktyg inom neurologisk rehabilitering, särskilt vid tillstånd som multipel skleros (MS), för att förbättra balans, gånghastighet och funktionell mobilitet.

En genomgång av befintlig litteratur visar att studier som utvärderar validiteten och tillförlitligheten för VR-baserade funktionstest är begränsade. Dessutom har ingen studie hittills specifikt fokuserat på validiteten och tillförlitligheten för TUG-testet i en immersiv VR-miljö för att bedöma nedre extremitetens funktionella mobilitet. Därför syftar denna studie till att adressera ett betydande gap i litteraturen genom att vara en av de första undersökningarna som granskar validiteten och tillförlitligheten för en VR-baserad version av TUG-testet.

Denna studie syftar till att fastställa genomförbarheten, validiteten och tillförlitligheten för TUG-testet som administreras i en immersiv VR-miljö hos asymptomatiska unga vuxna i åldern 18-30 år. Dessutom kommer sambanden mellan VR-baserade TUG-resultat och 4-Meter Walk Test, Four Square Step Test samt mätningar av nedre extremitetens muskelstyrka att undersökas.

Studieöversikt

Status

Har inte rekryterat ännu

Intervention / Behandling

Studietyp

Observationell

Inskrivning (Beräknad)

60

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studieorter

    • Selcuklu
      • Konya, Selcuklu, Turkiet (Türkiye), 42130
        • Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation
        • Kontakt:

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Testmetod

Icke-sannolikhetsprov

Studera befolkning

Asymptomatiska unga vuxna i åldern 18–30 år som kan utföra dagliga aktiviteter självständigt och inte har några muskuloskeletala, neurologiska eller kardiovaskulära tillstånd som påverkar funktionell rörlighet.

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Ålder mellan 18 och 30 år,
  • Asymptomatisk, utan muskuloskeletala, neurologiska eller kardiovaskulära symptom,
  • Förmåga att utföra dagliga aktiviteter självständigt,
  • Visuell, auditiv och vestibulär funktion lämplig för virtuell verklighet,
  • Förmåga att förstå och följa instruktioner på turkiska,
  • Beredvillighet att delta frivilligt i studien.

Exklusionskriterier:

  • Historik av skada på nedre extremitet, kirurgisk intervention eller allvarligt muskuloskeletalt tillstånd under de senaste sex månaderna,
  • Förekomst av vestibulära störningar, balansproblem, syn- eller hörselnedsättningar,
  • Uppleva symptom av "VR-sjuka" som illamående, yrsel eller rumslig desorientering under virtuell verklighet,
  • Historik av neurologiska, kardiovaskulära eller metabola sjukdomar,
  • Regelbundet deltagande i tung träning eller professionella idrottsaktiviteter,
  • Kognitiv nedsättning som förhindrar förståelse av testinstruktioner,
  • Frivilligt avbrott från studien under forskningsprocessen.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

Kohorter och interventioner

Grupp / Kohort
Intervention / Behandling
Asymptomatiska unga vuxna
Asymptomatiska unga vuxna i åldern 18–30 år som genomgår konventionella och immersiva virtuell verklighetsbaserade Timed Up and Go-utvärderingar för att bedöma genomförbarhet, validitet och reliabilitet.
Deltagarna kommer att utföra Timed Up and Go-testet med en immersiv virtuell verklighetsapplikation utvecklad för Meta Quest 3-plattformen. Den virtuella miljön återskapar digitalt den konventionella testuppställningen, inklusive startpositionen, vändpunkten och sittplatsområdet. Testets varaktighet registreras automatiskt av systemet. Den virtuell verklighetsbaserade bedömningen är utformad för att ge en standardiserad, objektiv och reproducerbar utvärdering av funktionell mobilitet och kommer att upprepas för att bedöma test-retest-pålitlighet.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Timed Up and Go-test - Virtual Reality (TUG-VR)
Tidsram: Baseline och 1-veckors uppföljning
Detta utfallsmått kommer att användas för att bedöma funktionell rörlighet med hjälp av en immersiv virtuell verklighetsbaserad anpassning av Timed Up and Go-testet. Testets genomförandetid kommer automatiskt att registreras av systemet. Validitet och reliabilitet kommer att utvärderas genom jämförelse med det konventionella Timed Up and Go-testet och upprepade mätningar som utförs med en veckas mellanrum.
Baseline och 1-veckors uppföljning

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Timed Up and Go-test - Konventionell
Tidsram: Baslinje
Den konventionella Timed Up and Go-testet kommer att genomföras för att bedöma funktionell rörlighet och kommer att användas som en referensmätning för samtidig validitetsanalys.
Baslinje
4-Meters gångtest
Tidsram: Baslinje
Detta test kommer att användas för att bedöma gångprestationer på korta sträckor och gånghastighet. Resultaten kommer att användas för konvergent validitetsanalys med det virtuella verklighetsbaserade Timed Up and Go-testet.
Baslinje
Fyrkantsstegtest
Tidsram: Baslinje
Detta test kommer att administreras för att bedöma dynamisk balans, smidighet och förmåga till riktningsförändring och kommer att användas för konvergent validitetsanalys.
Baslinje
Styrka i nedre extremitetens muskler
Tidsram: Baslinje
Muskelstyrkan i nedre extremiteterna kommer att mätas med en handhållen digital dynamometer för att bedöma dess samband med funktionell mobilitet och prestation i Timed Up and Go-testet baserat på virtuell verklighet.
Baslinje
Deltagarnöjdhet
Tidsram: Baslinje
Deltagarnas tillfredsställelse med konventionella och VR-baserade bedömningar kommer att utvärderas med en 10-punkts numerisk betygsskala.
Baslinje

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Studiestol: İsmail ÖZSOY, Assoc. Prof. Dr., Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
  • Studiestol: Murat T İNANÇ, Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Beräknad)

2 februari 2026

Primärt slutförande (Beräknad)

30 juni 2026

Avslutad studie (Beräknad)

30 juli 2026

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

15 januari 2026

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

15 januari 2026

Första postat (Faktisk)

23 januari 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

23 januari 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

15 januari 2026

Senast verifierad

1 januari 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera