Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtual Reality-basert Timed Up and Go-test hos unge voksne

15. januar 2026 oppdatert av: Mehmet Kaan ALTUNOK, Selcuk University

Gyldighet og pålitelighet av en immersiv virtuell virkelighetstilpasning av Timed Up and Go-testen hos asymptomatiske unge voksne

Funksjonell mobilitet omfatter de essensielle motoriske ferdighetene som kreves for at individer skal kunne utføre daglige aktiviteter uavhengig og trygt. En av de mest brukte metodene for å vurdere denne parameteren er Timed Up and Go (TUG)-testen. TUG-testen innebærer å reise seg fra en stol, gå, snu, gå tilbake tre meter og sette seg ned, og det er et måleverktøy som har vist høy sensitivitet og pålitelighet i klinisk praksis for å evaluere nedre ekstremitetsfunksjon, mobilitet og fallrisiko.

Imidlertid har tester utført i konvensjonelle kliniske omgivelser begrensninger når det gjelder standardisering på grunn av variasjoner knyttet til undersøkeren, miljøpåvirkninger og målesubjektivitet. Disse faktorene kan føre til målefeil, spesielt når man oppdager små ytelsesforskjeller. Fremskritt innen virtual reality (VR)-teknologi tilbyr en innovativ tilnærming til vurdering og trening av motorisk ytelse ved å gjenskape virkelige scenarioer på en tredimensjonal og interaktiv måte. VR-baserte systemer tillater samtidig observasjon av motoriske og kognitive prosesser mens de øker brukerens motivasjon og engasjement, og gjør dermed vurderingsprosessen mer dynamisk. Nylige studier har vist at VR-applikasjoner er effektive verktøy i nevrologisk rehabilitering, spesielt ved tilstander som multippel sklerose (MS), for å forbedre balanse, ganghastighet og funksjonell mobilitet.

En gjennomgang av eksisterende litteratur avslører at studier som vurderer gyldigheten og påliteligheten til VR-baserte funksjonstester er begrenset. Videre har ingen studie til dags dato spesifikt fokusert på gyldigheten og påliteligheten til TUG-testen i en immersiv VR-miljø for å vurdere nedre ekstremitets funksjonelle mobilitet. Derfor har denne studien som mål å adressere et betydelig gap i litteraturen ved å være en av de første undersøkelsene som undersøker gyldigheten og påliteligheten til en VR-basert versjon av TUG-testen.

Denne studien har som mål å fastslå gjennomførbarheten, gyldigheten og påliteligheten til TUG-testen administrert i et immersivt VR-miljø hos asymptomatiske unge voksne i alderen 18-30 år. I tillegg vil sammenhengene mellom VR-baserte TUG-resultater og 4-Meter Walk Test, Four Square Step Test og målinger av nedre ekstremitets muskelstyrke bli undersøkt.

Studieoversikt

Status

Har ikke rekruttert ennå

Intervensjon / Behandling

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Antatt)

60

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Selcuklu
      • Konya, Selcuklu, Tyrkia (Türkiye), 42130
        • Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Prøvetakingsmetode

Ikke-sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

Asymptomatiske unge voksne i alderen 18–30 år som er i stand til å utføre daglige aktiviteter selvstendig og som ikke har noen muskel- og skjelettlidelser, nevrologiske eller kardiovaskulære tilstander som påvirker funksjonell mobilitet.

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Mellom 18 og 30 år gammel,
  • Asymptomatisk, uten muskel- og skjelett-, nevrologiske eller kardiovaskulære symptomer,
  • Evne til å utføre daglige aktiviteter uavhengig,
  • Visuelle, auditive og vestibulære funksjoner som er egnet for virtuell virkelighet-applikasjoner,
  • Evne til å forstå og følge instruksjoner på tyrkisk,
  • Villighet til å delta frivillig i studien.

Eksklusjonskriterier:

  • Historie med skade i nedre ekstremitet, kirurgisk inngrep eller alvorlig muskel- og skjeletttilstand de siste seks månedene,
  • Tilstedeværelse av vestibulære forstyrrelser, balanseproblemer, syns- eller hørselssvekkelser,
  • Opplevelse av symptomer på «VR-syke», som kvalme, svimmelhet eller romlig desorientering under bruk av virtuell virkelighet,
  • Historie med nevrologiske, kardiovaskulære eller metabolske sykdommer,
  • Regelmessig deltakelse i tung trening eller profesjonelle idrettsaktiviteter,
  • Kognitiv svikt som hindrer forståelse av testinstruksjoner,
  • Frivillig tilbaketrekning fra studien under forskningsprosessen.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

Kohorter og intervensjoner

Gruppe / Kohort
Intervensjon / Behandling
Asymptomatiske unge voksne
Asymptomatiske unge voksne i alderen 18-30 år som gjennomgår konvensjonelle og immersive virtuelle virkelighet-baserte Timed Up and Go-vurderinger for å evaluere gjennomførbarhet, validitet og reliabilitet.
Deltakerne vil utføre Timed Up and Go-testen ved hjelp av en oppslukende virtuell virkelighetsapplikasjon utviklet for Meta Quest 3-plattformen. Det virtuelle miljøet gjenskapper digitalt den konvensjonelle testoppsettet, inkludert startposisjonen, vendepunktet og sittområdet. Testvarighet registreres automatisk av systemet. Den virtuell virkelighet-baserte vurderingen er designet for å gi en standardisert, objektiv og reproducerbar evaluering av funksjonell mobilitet og vil bli gjentatt for å vurdere test-retest-pålidelighet.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Timed Up and Go Test - Virtuell Virkelighet (TUG-VR)
Tidsramme: Baseline og 1-ukers oppfølging
Denne utfallsmålingen vil bli brukt for å vurdere funksjonell mobilitet ved hjelp av en immersiv virtuell virkelighet-basert tilpasning av Timed Up and Go-testen. Testfullføringstiden vil bli automatisk registrert av systemet. Gyldighet og pålitelighet vil bli evaluert ved sammenligning med den konvensjonelle Timed Up and Go-testen og gjentatte målinger utført med én ukers mellomrom.
Baseline og 1-ukers oppfølging

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Timed Up and Go Test - Konvensjonell
Tidsramme: Utgangspunkt
Den konvensjonelle Timed Up and Go-testen vil bli utført for å vurdere funksjonell mobilitet og vil bli brukt som en referansemåling for samtidig validitetsanalyse.
Utgangspunkt
4-meters gangtest
Tidsramme: Utgangspunkt
Denne testen vil bli brukt til å vurdere kortdistanse gåprestasjon og ganghastighet. Resultatene vil bli brukt for konvergent validitetsanalyse med den virtual reality-baserte Timed Up and Go-testen.
Utgangspunkt
Fire-kvadrattrinn-test
Tidsramme: Utgangspunkt
Denne testen vil bli gjennomført for å vurdere dynamisk balanse, smidighet og evne til retningsendring, og vil bli brukt for konvergent validitetsanalyse.
Utgangspunkt
Styrke i nedre ekstremitetsmuskulatur
Tidsramme: Utgangspunkt
Muskelstyrke i nedre ekstremitet vil bli målt med en håndholdt digital dynamometer for å vurdere dens sammenheng med funksjonell mobilitet og ytelse på den tidsbaserte opp-og-gå-testen basert på virtual reality.
Utgangspunkt
Deltakertilfredshet
Tidsramme: Utgangspunkt
Deltakernes tilfredshet med konvensjonelle og virtual reality-baserte vurderinger vil bli evaluert ved hjelp av en 10-punkts numerisk vurderingsskala.
Utgangspunkt

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studiestol: İsmail ÖZSOY, Assoc. Prof. Dr., Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
  • Studiestol: Murat T İNANÇ, Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Generelle publikasjoner

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Antatt)

2. februar 2026

Primær fullføring (Antatt)

30. juni 2026

Studiet fullført (Antatt)

30. juli 2026

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

15. januar 2026

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

15. januar 2026

Først lagt ut (Faktiske)

23. januar 2026

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

23. januar 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

15. januar 2026

Sist bekreftet

1. januar 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Funksjonell mobilitet

Kliniske studier på Kliniske vurderinger

Abonnere