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Test Timed Up and Go Basato sulla Realtà Virtuale nei Giovani Adulti

15 gennaio 2026 aggiornato da: Mehmet Kaan ALTUNOK, Selcuk University

Validità e Affidabilità di un Adattamento in Realtà Virtuale Immersiva del Test Timed Up and Go in Adulti Giovani Asintomatici

La mobilità funzionale comprende le abilità motorie essenziali necessarie affinché gli individui possano svolgere le attività della vita quotidiana in modo indipendente e sicuro. Uno dei metodi più comunemente utilizzati per valutare questo parametro è il test Timed Up and Go (TUG). Il test TUG comporta l'alzarsi da una sedia, camminare, girarsi, tornare indietro per tre metri e sedersi, ed è uno strumento di misurazione che ha dimostrato alta sensibilità e affidabilità nella pratica clinica per valutare la funzione degli arti inferiori, la mobilità e il rischio di caduta.

Tuttavia, i test condotti in contesti clinici convenzionali presentano limitazioni in termini di standardizzazione a causa della variabilità legata all'esaminatore, delle influenze ambientali e della soggettività della misurazione. Questi fattori possono portare a errori di misurazione, in particolare quando si rilevano piccole differenze di prestazione. I progressi nella tecnologia della realtà virtuale (VR) offrono un approccio innovativo alla valutazione e all'allenamento delle prestazioni motorie ricreando scenari di vita reale in modo tridimensionale e interattivo. I sistemi basati sulla VR consentono l'osservazione simultanea dei processi motori e cognitivi mentre aumentano la motivazione e il coinvolgimento dell'utente, rendendo così il processo di valutazione più dinamico. Studi recenti hanno dimostrato che le applicazioni VR sono strumenti efficaci nella riabilitazione neurologica, in particolare in condizioni come la sclerosi multipla (SM), per migliorare l'equilibrio, la velocità del cammino e la mobilità funzionale.

Una revisione della letteratura esistente rivela che gli studi che valutano la validità e l'affidabilità dei test funzionali basati sulla VR sono limitati. Inoltre, ad oggi, nessuno studio si è concentrato specificamente sulla validità e l'affidabilità del test TUG in un ambiente VR immersivo per valutare la mobilità funzionale degli arti inferiori. Pertanto, questo studio mira a colmare un'importante lacuna nella letteratura essendo una delle prime indagini a esaminare la validità e l'affidabilità di una versione basata sulla VR del test TUG.

Questo studio mira a determinare la fattibilità, la validità e l'affidabilità del test TUG somministrato in un ambiente VR immersivo in giovani adulti asintomatici di età compresa tra 18 e 30 anni. Inoltre, verranno esaminate le relazioni tra i risultati del TUG basato sulla VR e il test del cammino di 4 metri, il test dei quattro passi e le misurazioni della forza muscolare degli arti inferiori.

Panoramica dello studio

Stato

Non ancora reclutamento

Intervento / Trattamento

Tipo di studio

Osservativo

Iscrizione (Stimato)

60

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Contatto studio

Luoghi di studio

    • Selcuklu
      • Konya, Selcuklu, Turchia (Türkiye), 42130
        • Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation
        • Contatto:

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

  • Adulto

Accetta volontari sani

Metodo di campionamento

Campione non probabilistico

Popolazione di studio

Giovani adulti asintomatici di età compresa tra 18 e 30 anni in grado di svolgere autonomamente le attività quotidiane e privi di condizioni muscoloscheletriche, neurologiche o cardiovascolari che influenzino la mobilità funzionale.

Descrizione

Criteri di inclusione:

  • Età compresa tra i 18 e i 30 anni,
  • Asintomatico, senza sintomi muscoloscheletrici, neurologici o cardiovascolari,
  • Capacità di svolgere le attività della vita quotidiana in modo indipendente,
  • Funzioni visive, uditive e vestibolari adatte per applicazioni di realtà virtuale,
  • Capacità di comprendere e seguire le istruzioni in turco,
  • Disponibilità a partecipare volontariamente allo studio.

Criteri di esclusione:

  • Storia di lesioni agli arti inferiori, intervento chirurgico o grave condizione muscoloscheletrica negli ultimi sei mesi,
  • Presenza di disturbi vestibolari, compromissione dell'equilibrio, deficit visivi o uditivi,
  • Esperienza di sintomi di "malattia da realtà virtuale", come nausea, vertigini o disorientamento spaziale durante le applicazioni di realtà virtuale,
  • Storia di malattie neurologiche, cardiovascolari o metaboliche,
  • Partecipazione regolare ad attività di esercizio intenso o sport professionistici,
  • Compromissione cognitiva che impedisce la comprensione delle istruzioni del test,
  • Ritiro volontario dallo studio durante il processo di ricerca.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

Coorti e interventi

Gruppo / Coorte
Intervento / Trattamento
Giovani adulti asintomatici
Giovani adulti asintomatici di età compresa tra 18 e 30 anni sottoposti a valutazioni Timed Up and Go convenzionali e basate sulla realtà virtuale immersiva per valutare fattibilità, validità e affidabilità.
I partecipanti eseguiranno il test Timed Up and Go utilizzando un'applicazione di realtà virtuale immersiva sviluppata per la piattaforma Meta Quest 3. L'ambiente virtuale replica digitalmente la configurazione del test convenzionale, inclusa la posizione di partenza, il punto di svolta e l'area di seduta. La durata del test viene registrata automaticamente dal sistema. La valutazione basata sulla realtà virtuale è progettata per fornire una valutazione standardizzata, oggettiva e riproducibile della mobilità funzionale e verrà ripetuta per valutare l'affidabilità test-retest.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Test Timed Up and Go - Realtà Virtuale (TUG-VR)
Lasso di tempo: Baseline e follow-up a 1 settimana
Questa misura di esito sarà utilizzata per valutare la mobilità funzionale utilizzando un adattamento basato sulla realtà virtuale immersiva del test Timed Up and Go. Il tempo di completamento del test sarà registrato automaticamente dal sistema. La validità e l'affidabilità saranno valutate mediante confronto con il test Timed Up and Go convenzionale e misurazioni ripetute effettuate a una settimana di distanza.
Baseline e follow-up a 1 settimana

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Test Timed Up and Go - Convenzionale
Lasso di tempo: Baseline
Il test Timed Up and Go convenzionale sarà somministrato per valutare la mobilità funzionale e sarà utilizzato come misura di riferimento per l'analisi di validità concorrente.
Baseline
Test del Cammino di 4 Metri
Lasso di tempo: Baseline
Questo test verrà utilizzato per valutare la prestazione nella deambulazione a breve distanza e la velocità del passo. I risultati verranno utilizzati per l'analisi di validità convergente con il test Timed Up and Go basato sulla realtà virtuale.
Baseline
Four Square Step Test
Lasso di tempo: Baseline
Questo test sarà somministrato per valutare l'equilibrio dinamico, l'agilità e la capacità di cambiare direzione e sarà utilizzato per l'analisi di validità convergente.
Baseline
Forza Muscolare degli Arti Inferiori
Lasso di tempo: Baseline
La forza muscolare degli arti inferiori sarà misurata utilizzando un dinamometro digitale portatile per valutarne la relazione con la mobilità funzionale e le prestazioni del Timed Up and Go basato sulla realtà virtuale.
Baseline
Soddisfazione del Partecipante
Lasso di tempo: Baseline
La soddisfazione dei partecipanti con le valutazioni convenzionali e quelle basate sulla realtà virtuale sarà valutata utilizzando una scala di valutazione numerica a 10 punti.
Baseline

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Cattedra di studio: İsmail ÖZSOY, Assoc. Prof. Dr., Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
  • Cattedra di studio: Murat T İNANÇ, Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Stimato)

2 febbraio 2026

Completamento primario (Stimato)

30 giugno 2026

Completamento dello studio (Stimato)

30 luglio 2026

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

15 gennaio 2026

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

15 gennaio 2026

Primo Inserito (Effettivo)

23 gennaio 2026

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

23 gennaio 2026

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

15 gennaio 2026

Ultimo verificato

1 gennaio 2026

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • SelcukU_PT_VR_TUG_ADAPTATION_1

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

NO

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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