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Virtual-Reality-basierter Timed-Up-and-Go-Test bei jungen Erwachsenen

15. Januar 2026 aktualisiert von: Mehmet Kaan ALTUNOK, Selcuk University

Validität und Reliabilität einer immersiven Virtual-Reality-Adaptation des Timed-Up-and-Go-Tests bei asymptomatischen jungen Erwachsenen

Funktionelle Mobilität umfasst die wesentlichen motorischen Fähigkeiten, die erforderlich sind, damit Personen Aktivitäten des täglichen Lebens selbstständig und sicher ausführen können. Eine der am häufigsten verwendeten Methoden zur Bewertung dieses Parameters ist der Timed-Up-and-Go-Test (TUG-Test). Der TUG-Test beinhaltet das Aufstehen von einem Stuhl, Gehen, Drehen, drei Meter zurückgehen und sich wieder hinsetzen, und er ist ein Messinstrument, das in der klinischen Praxis eine hohe Sensitivität und Zuverlässigkeit bei der Bewertung der unteren Extremitätenfunktion, Mobilität und Sturzrisiko gezeigt hat.

Tests, die in herkömmlichen klinischen Umgebungen durchgeführt werden, haben jedoch aufgrund von prüferbedingten Schwankungen, Umwelteinflüssen und Messsubjektivität Einschränkungen hinsichtlich der Standardisierung. Diese Faktoren können zu Messfehlern führen, insbesondere bei der Erkennung kleiner Leistungsunterschiede. Fortschritte in der Virtual-Reality-Technologie (VR) bieten einen innovativen Ansatz zur Bewertung und zum Training der motorischen Leistung, indem sie reale Szenarien auf dreidimensionale und interaktive Weise nachbilden. VR-basierte Systeme ermöglichen die gleichzeitige Beobachtung motorischer und kognitiver Prozesse, während sie die Motivation und das Engagement des Nutzers steigern, wodurch der Bewertungsprozess dynamischer wird. Aktuelle Studien haben gezeigt, dass VR-Anwendungen wirksame Instrumente in der neurologischen Rehabilitation sind, insbesondere bei Erkrankungen wie Multipler Sklerose (MS), zur Verbesserung von Gleichgewicht, Gehgeschwindigkeit und funktioneller Mobilität.

Ein Überblick über die vorhandene Literatur zeigt, dass Studien, die die Validität und Zuverlässigkeit von VR-basierten Funktionstests bewerten, begrenzt sind. Darüber hinaus hat sich bisher keine Studie speziell auf die Validität und Zuverlässigkeit des TUG-Tests in einer immersiven VR-Umgebung zur Bewertung der funktionellen Mobilität der unteren Extremitäten konzentriert. Daher zielt diese Studie darauf ab, eine bedeutende Lücke in der Literatur zu schließen, indem sie eine der ersten Untersuchungen ist, die die Validität und Zuverlässigkeit einer VR-basierten Version des TUG-Tests untersucht.

Diese Studie zielt darauf ab, die Durchführbarkeit, Validität und Zuverlässigkeit des TUG-Tests zu bestimmen, der in einer immersiven VR-Umgebung bei asymptomatischen jungen Erwachsenen im Alter von 18 bis 30 Jahren durchgeführt wird. Zusätzlich werden die Beziehungen zwischen den VR-basierten TUG-Ergebnissen und dem 4-Meter-Gehtest, dem Four-Square-Step-Test sowie Messungen der Muskelkraft der unteren Extremitäten untersucht.

Studienübersicht

Status

Noch keine Rekrutierung

Intervention / Behandlung

Studientyp

Beobachtungs

Einschreibung (Geschätzt)

60

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studienorte

    • Selcuklu
      • Konya, Selcuklu, Türkei (türkiye), 42130
        • Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation
        • Kontakt:

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Probenahmeverfahren

Nicht-Wahrscheinlichkeitsprobe

Studienpopulation

Asymptomatische junge Erwachsene im Alter von 18-30 Jahren, die in der Lage sind, Aktivitäten des täglichen Lebens selbstständig auszuführen und keine muskuloskelettalen, neurologischen oder kardiovaskulären Erkrankungen haben, die die funktionelle Mobilität beeinträchtigen.

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter zwischen 18 und 30 Jahren,
  • Asymptomatisch, ohne muskuloskelettale, neurologische oder kardiovaskuläre Symptome,
  • Fähigkeit, Aktivitäten des täglichen Lebens selbstständig durchzuführen,
  • Visuelle, auditive und vestibuläre Funktionen, die für Virtual-Reality-Anwendungen geeignet sind,
  • Fähigkeit, Anweisungen auf Türkisch zu verstehen und zu befolgen,
  • Bereitschaft, freiwillig an der Studie teilzunehmen.

Ausschlusskriterien:

  • Anamnese von Verletzungen der unteren Extremitäten, chirurgischen Eingriffen oder schwerwiegenden muskuloskelettalen Erkrankungen in den letzten sechs Monaten,
  • Vorliegen von vestibulären Störungen, Gleichgewichtsstörungen, Seh- oder Hörbeeinträchtigungen,
  • Auftreten von Symptomen der „VR-Krankheit“ wie Übelkeit, Schwindel oder räumlicher Desorientierung während Virtual-Reality-Anwendungen,
  • Anamnese von neurologischen, kardiovaskulären oder metabolischen Erkrankungen,
  • Regelmäßige Teilnahme an intensivem Training oder professionellen Sportaktivitäten,
  • Kognitive Beeinträchtigung, die das Verständnis der Testanweisungen verhindert,
  • Freiwilliger Rückzug aus der Studie während des Forschungsprozesses.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

Kohorten und Interventionen

Gruppe / Kohorte
Intervention / Behandlung
Asymptomatische junge Erwachsene
Asymptomatische junge Erwachsene im Alter von 18-30 Jahren, die sich konventionellen und immersiven virtuell-realtitätsbasierten Timed-Up-and-Go-Bewertungen unterziehen, um die Durchführbarkeit, Validität und Zuverlässigkeit zu bewerten.
Die Teilnehmer werden den Timed-Up-and-Go-Test mit einer immersiven Virtual-Reality-Anwendung durchführen, die für die Meta Quest 3-Plattform entwickelt wurde. Die virtuelle Umgebung repliziert digital den konventionellen Testaufbau, einschließlich der Startposition, des Wendepunkts und des Sitzbereichs. Die Testdauer wird automatisch vom System aufgezeichnet. Die Virtual-Reality-basierte Bewertung ist darauf ausgelegt, eine standardisierte, objektive und reproduzierbare Bewertung der funktionellen Mobilität zu bieten und wird wiederholt, um die Test-Retest-Reliabilität zu beurteilen.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Timed Up and Go Test - Virtual Reality (TUG-VR)
Zeitfenster: Baseline und 1-wöchige Nachbeobachtung
Dieses Ergebnis wird verwendet, um die funktionelle Mobilität mithilfe einer immersiven, virtuell-realtitätsbasierten Adaption des Timed-Up-and-Go-Tests zu bewerten. Die Testabschlusszeit wird automatisch vom System aufgezeichnet. Die Validität und Zuverlässigkeit werden durch den Vergleich mit dem konventionellen Timed-Up-and-Go-Test und wiederholten Messungen im Abstand von einer Woche bewertet.
Baseline und 1-wöchige Nachbeobachtung

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Timed Up and Go Test - Konventionell
Zeitfenster: Baseline
Der konventionelle Timed-Up-and-Go-Test wird zur Beurteilung der funktionellen Mobilität durchgeführt und dient als Referenzmaß für die Analyse der konkurrenten Validität.
Baseline
4-Meter-Gehtest
Zeitfenster: Ausgangswert
Dieser Test wird zur Beurteilung der Kurzstreckengehleistung und der Gehgeschwindigkeit verwendet. Die Ergebnisse werden für die Konvergenzvaliditätsanalyse mit dem Virtual-Reality-basierten Timed-Up-and-Go-Test verwendet.
Ausgangswert
Vier-Quadrat-Schritt-Test
Zeitfenster: Baseline
Dieser Test wird durchgeführt, um das dynamische Gleichgewicht, die Beweglichkeit und die Fähigkeit zur Richtungsänderung zu bewerten, und er wird für die konvergente Validitätsanalyse verwendet.
Baseline
Kraft der unteren Extremitätenmuskulatur
Zeitfenster: Baseline
Die Muskelkraft der unteren Extremitäten wird mit einem handgehaltenen digitalen Dynamometer gemessen, um deren Zusammenhang mit der funktionellen Mobilität und der auf virtueller Realität basierenden Timed-Up-and-Go-Leistung zu bewerten.
Baseline
Teilnehmerzufriedenheit
Zeitfenster: Baseline
Die Zufriedenheit der Teilnehmer mit konventionellen und virtuell-realitätsbasierten Bewertungen wird anhand einer 10-Punkte-Numerischen Bewertungsskala evaluiert.
Baseline

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Studienstuhl: İsmail ÖZSOY, Assoc. Prof. Dr., Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
  • Studienstuhl: Murat T İNANÇ, Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

2. Februar 2026

Primärer Abschluss (Geschätzt)

30. Juni 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

30. Juli 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

15. Januar 2026

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

15. Januar 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

23. Januar 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

23. Januar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

15. Januar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Funktionale Mobilität

Klinische Studien zur Klinische Bewertungen

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