Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wirtualna Rzeczywistość Testu Timed Up and Go u Młodych Dorosłych

15 stycznia 2026 zaktualizowane przez: Mehmet Kaan ALTUNOK, Selcuk University

Trawość i rzetelność adaptacji testu Timed Up and Go w technologii immersyjnej wirtualnej rzeczywistości u bezobjawowych młodych dorosłych

Mobilność funkcjonalna obejmuje podstawowe umiejętności motoryczne niezbędne do samodzielnego i bezpiecznego wykonywania czynności życia codziennego. Jedną z najczęściej stosowanych metod oceny tego parametru jest test Timed Up and Go (TUG). Test TUG obejmuje wstanie z krzesła, chodzenie, skręcanie, przejście trzech metrów z powrotem i siadanie, będąc narzędziem pomiarowym o wysokiej czułości i wiarygodności w praktyce klinicznej do oceny funkcji kończyn dolnych, mobilności i ryzyka upadku.

Jednak testy przeprowadzane w konwencjonalnych warunkach klinicznych mają ograniczenia w zakresie standaryzacji ze względu na zmienność związaną z badaczem, wpływy środowiskowe i subiektywność pomiaru. Czynniki te mogą prowadzić do błędów pomiarowych, szczególnie przy wykrywaniu niewielkich różnic w wydajności. Postępy w technologii rzeczywistości wirtualnej (VR) oferują innowacyjne podejście do oceny i treningu sprawności motorycznej poprzez odtwarzanie scenariuszy z życia codziennego w sposób trójwymiarowy i interaktywny. Systemy oparte na VR umożliwiają jednoczesną obserwację procesów motorycznych i poznawczych, zwiększając motywację i zaangażowanie użytkownika, dzięki czemu proces oceny staje się bardziej dynamiczny. Ostatnie badania wykazały, że aplikacje VR są skutecznymi narzędziami w rehabilitacji neurologicznej, szczególnie w takich schorzeniach jak stwardnienie rozsiane (SM), w celu poprawy równowagi, prędkości chodu i mobilności funkcjonalnej.

Przegląd istniejącej literatury ujawnia, że badania oceniające trafność i wiarygodność testów funkcjonalnych opartych na VR są ograniczone. Co więcej, do tej pory żadne badanie nie skupiało się konkretnie na trafności i wiarygodności testu TUG w środowisku immersyjnej rzeczywistości wirtualnej do oceny mobilności funkcjonalnej kończyn dolnych. Dlatego niniejsze badanie ma na celu wypełnienie istotnej luki w literaturze, będąc jednym z pierwszych badań analizujących trafność i wiarygodność wersji testu TUG opartej na VR.

To badanie ma na celu określenie wykonalności, trafności i wiarygodności testu TUG przeprowadzanego w środowisku immersyjnej rzeczywistości wirtualnej u bezobjawowych młodych dorosłych w wieku 18-30 lat. Dodatkowo zostaną zbadane relacje między wynikami TUG opartego na VR a testem 4-Meter Walk Test, Four Square Step Test oraz pomiarami siły mięśni kończyn dolnych.

Przegląd badań

Typ studiów

Obserwacyjny

Zapisy (Szacowany)

60

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Kontakt w sprawie studiów

Lokalizacje studiów

    • Selcuklu
      • Konya, Selcuklu, Turcja (Türkiye), 42130
        • Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation
        • Kontakt:

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Metoda próbkowania

Próbka bez prawdopodobieństwa

Badana populacja

Bezobjawowi młodzi dorośli w wieku 18-30 lat, którzy są w stanie samodzielnie wykonywać codzienne czynności i nie mają schorzeń układu mięśniowo-szkieletowego, neurologicznych ani sercowo-naczyniowych wpływających na mobilność funkcjonalną.

Opis

Kryteria włączenia:

  • Wiek od 18 do 30 lat,
  • Bezobjawowy, bez dolegliwości mięśniowo-szkieletowych, neurologicznych lub sercowo-naczyniowych,
  • Zdolność do samodzielnego wykonywania czynności dnia codziennego,
  • Funkcje wzrokowe, słuchowe i przedsionkowe odpowiednie do zastosowań wirtualnej rzeczywistości,
  • Zdolność do zrozumienia i przestrzegania instrukcji w języku tureckim,
  • Chęć dobrowolnego udziału w badaniu.

Kryteria wykluczenia:

  • W wywiadzie uraz kończyny dolnej, interwencja chirurgiczna lub poważne schorzenie mięśniowo-szkieletowe w ciągu ostatnich sześciu miesięcy,
  • Obecność zaburzeń przedsionkowych, upośledzenia równowagi, zaburzeń wzroku lub słuchu,
  • Doświadczanie objawów "choroby wirtualnej rzeczywistości", takich jak nudności, zawroty głowy lub dezorientacja przestrzenna podczas zastosowań wirtualnej rzeczywistości,
  • W wywiadzie choroby neurologiczne, sercowo-naczyniowe lub metaboliczne,
  • Regularne uczestnictwo w intensywnych ćwiczeniach lub zawodowych zajęciach sportowych,
  • Upośledzenie funkcji poznawczych uniemożliwiające zrozumienie instrukcji testowych,
  • Dobrowolne wycofanie się z badania w trakcie procesu badawczego.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

Kohorty i interwencje

Grupa / Kohorta
Interwencja / Leczenie
Młodzi dorośli bez objawów
Asymptomatyczni młodzi dorośli w wieku 18-30 lat poddawani konwencjonalnym i immersyjnym ocenom Timed Up and Go opartym na rzeczywistości wirtualnej w celu oceny wykonalności, trafności i rzetelności.
Uczestnicy wykonają test Timed Up and Go przy użyciu w pełni immersyjnej aplikacji wirtualnej rzeczywistości opracowanej dla platformy Meta Quest 3. Środowisko wirtualne cyfrowo odwzorowuje konwencjonalne ustawienie testu, w tym pozycję startową, punkt zwrotny oraz obszar siedzenia. Czas trwania testu jest automatycznie rejestrowany przez system. Ocena oparta na wirtualnej rzeczywistości ma na celu zapewnienie ustandaryzowanej, obiektywnej i powtarzalnej oceny mobilności funkcjonalnej i będzie powtarzana w celu oceny rzetelności test-retest.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Test Timed Up and Go - Wirtualna Rzeczywistość (TUG-VR)
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy i 1-tygodniowa obserwacja kontrolna
Ten wynik będzie używany do oceny mobilności funkcjonalnej przy użyciu opartej na wirtualnej rzeczywistości adaptacji testu Timed Up and Go. Czas wykonania testu będzie automatycznie rejestrowany przez system. Ważność i rzetelność będą oceniane poprzez porównanie z konwencjonalnym testem Timed Up and Go oraz powtórzonymi pomiarami wykonanymi w odstępie jednego tygodnia.
Punkt wyjściowy i 1-tygodniowa obserwacja kontrolna

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Test "Wstań i Idź" - Konwencjonalny
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa
Konwencjonalny test Timed Up and Go zostanie przeprowadzony w celu oceny mobilności funkcjonalnej i będzie używany jako miara referencyjna do analizy trafności współbieżnej.
Wartość wyjściowa
Test Chodu na 4 Metry
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa
Ten test zostanie wykorzystany do oceny wydolności chodu na krótkim dystansie oraz prędkości chodu. Wyniki zostaną wykorzystane do analizy trafności zbieżnej z wirtualnym testem Timed Up and Go.
Wartość wyjściowa
Test Czterech Kwadratów
Ramy czasowe: Linia bazowa
Ten test zostanie przeprowadzony w celu oceny dynamicznej równowagi, zwinności oraz zdolności do zmiany kierunku i zostanie wykorzystany do analizy zbieżnej trafności.
Linia bazowa
Siła mięśni kończyn dolnych
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy
Siłę mięśni kończyn dolnych zmierzy się za pomocą ręcznego dynamometru cyfrowego, aby ocenić jej związek z mobilnością funkcjonalną i wykonaniem testu Timed Up and Go w wirtualnej rzeczywistości.
Punkt wyjściowy
Zadowolenie uczestnika
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa
Zadowolenie uczestników z konwencjonalnych i opartych na wirtualnej rzeczywistości ocen zostanie ocenione przy użyciu 10-punktowej numerycznej skali oceny.
Wartość wyjściowa

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Krzesło do nauki: İsmail ÖZSOY, Assoc. Prof. Dr., Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye
  • Krzesło do nauki: Murat T İNANÇ, Selcuk University, Faculty of Health Sciences, Department of Physiotherapy and Rehabilitation, Konya, Türkiye

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Szacowany)

2 lutego 2026

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

30 czerwca 2026

Ukończenie studiów (Szacowany)

30 lipca 2026

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

15 stycznia 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

15 stycznia 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

23 stycznia 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

23 stycznia 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

15 stycznia 2026

Ostatnia weryfikacja

1 stycznia 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

NIE

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Mobilność funkcjonalna

Badania kliniczne na Oceny kliniczne

Subskrybuj